原文標題:《a16z 創始人:加密貨幣如何將 Web2 網路升級為 Web3 經濟體?》
撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人
編譯:深潮 TechFlow
我們在過去 20 年里在互聯網上建立了網路,Instagram、Twitter、YouTube 和 Discord 等社交媒體平臺都是網路,可以分為數十億個小網路,由粉絲、朋友、訂閱者、支持者等組成。
這些平臺讓許多人有了以前沒有的受眾。但是,由于網路和擁有這些網路的公司之間的基本結構錯位,我們看到圍繞這些網路的規則和經濟的關系越來越緊張,
例如,控制大型網路的社交媒體公司經常殺死有前途的第三方開發商,打擊跨網路的互操作性,收取過高的費用,并采用侵入性的廣告模式,這并不是由于壞人的動機導致,而是商業模式的邏輯本來如此,如果你不做這些事情,你的競爭對手就會做,而你就會被淘汰,
我之前寫了很多關于這個問題的文章,我們現在正進入互聯網的一個新時代——Web 3,我們有機會將這些網路升級為經濟體,并在這個過程中建立網路所有者、網路參與者和第三方開發商的激勵機制完全一致的系統。
經濟體是指具有各種加密資產自由流動的網路,從任何節點到任何其他節點,由分散的參與者而不是集中的網路所有者指揮。
為什么是加密貨幣?理論上,你可以在沒有加密貨幣的情況下擁有數字經濟,但加密貨幣保證了商品(NFT)和貨幣(Token)的真正所有權,從而降低了轉換成本,并防止網路再去玩 Web 2 游戲,如棄用 API 和提高接受率。
當 Web 2 網路進行商務時,它的天花板是非常有限的,有集中規定的價格、產品和買方-賣方關系,由于鎖定用戶,Web 2 的占用率非常高。
真正的數字經濟就像一個現實世界的集市,任何人都可以創造新的商品和服務,并且可以自由地與其他任何人進行交易,人們可以充分表達他們的創造力,并享受他們所生產的經濟收益。
建立在現有網路之上的新經濟體可能是什么樣子?我們可以通過觀察新興的 NFT 社區來窺探未來,例如,CryptoPunks 經濟在 Discord、Twitter、Telegram、OpenSea、Larva Labs 等地流動。他們是文化藝術品,通過其周圍社區的共享神話、備忘錄、故事和經驗來獲得價值,
現在把這一點應用到現實中,比如說,一個花了多年時間建立粉絲的樂隊,但今天只從流媒體服務中獲得幾分錢。使用代幣和 NFT,樂隊可以將他們的網路升級為一個經濟體,
流經樂隊經濟的商品可能是社交代幣、數字藝術、收藏品、門票、游戲物品、獨家體驗,或者其他任何創作者和技術專家夢想的東西(我們仍然是早期,未來會有更多偉大的想法),
樂隊從初級發行和轉售中獲得收入,也可能通過擁有一大塊可替換的代幣,并與社區一起被激勵,使經濟盡可能大,如果你有一個好的想法,我們歡迎你做出貢獻或在上面建立,系統和服務變得像樂高積木一樣,加速了每個人的進步,喜歡另一個經濟體的做法嗎?不要和它對抗。
自下而上有機增長的經濟體最終看起來像城市,而一家自上而下由公司所控制擁有的經濟體最終看起來像主題公園。一家公司永遠無法與蓬勃發展的生態系統的創造力相提并論,
互聯網開始時有很多希望,但在過去十年中被少數幾個巨大的、不體面的主題公園所占據,我們可以建設偉大的城市,以繁榮的經濟來取代它們,我們有工具,而且種子已經種下了,