本文將通過溯源西方藝術史、解讀派系變遷,分解藝術市場發展困境和NFT的行業解決方案,進一步引出元宇宙如何從土地|資產|運營等角度切入,以區塊鏈改變現實世界生產關系和所有權結構,開啟鏈上「第二人生」的路徑探索,
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野牛與藝術史
1879年,西班牙人D·M·桑杜拉帶著他八歲的女兒在阿爾塔米拉洞窟附近考察,女兒鉆進一個從來沒有成年人去過的石洞后,大喊:“有野牛!”,就這樣,舊石器時代藝術的巔峰作品被戲劇般地發現了。 石壁上大量的動物繪畫是原始部落企圖以巫術手段保證狩獵的成功,這種“交感巫術”并非基于審美的性質的出發點,卻成為了標志西方藝術史的開端。
文藝復興,法語意為重生,出自16世紀義大利畫家喬爾喬·瓦薩里著作《Le vite de’ più eccellenti architetti, pittori, et scultori italiani, da Cimabue insino a’ tempi nostri》
時間來到15世紀,在熬過了中世紀宗教所漫長的干預之后,歐洲人對人文和理性有了全新的信心和認識,西方近代藝術史的開端「文藝復興」運動在此興起,期間涌出了達·芬奇、米開朗琪羅、拉斐爾等眾多藝術家,他們用人文主義的方法在藝術創作中追尋現實主義和人類的情感,拉動了整個藝術史的進程,
安迪·沃霍爾的波普藝術作品《瑪麗蓮夢露》,可窺見NFT頭像潮流的雛形
二十世紀的藝術雖然不及文藝復興時期的精絕,但在整個藝術史中卻是極其活躍的年代,在百年間呈現出流派迭起的局面:在現代主義藝術中有抽象性流派的代表野獸派、立體派;象征性流派的代表英式新工藝派與前拉斐爾派、象征派、先知派、超現實派。在后現代主義藝術中,包括抽象現代派、波普藝術、新達達派、歐普藝術、照相寫實派等。
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供給端:流失的剩余價值
「商業利潤從商品的流通中即商業資本家從經營商品的買賣中獲得,但商業利潤的創造仍來源于生產領域,它是剩余價值的一部分…商業利潤并非產生于流通中,而是在流通中實現,它是產業工人創造的一部分剩余價值的轉移,是商業資本參加利潤平均化的必然結果,」——《資本論·第三卷》卡爾·馬克思
藝術史發展至今,作為創作者對所處時代的思考和感受的承載,藝術創作的價值需要被看到、被承認,但諸如梵高去世后才被世人發掘其偉大成就的事跡,印證了藝術創作者往往不能實現自己作品的完整價值展現:對于藝術家,作品要獲得受眾的關注需要流量支持、交易流轉也需要中間商鋪路,剩余價值流失在了畫廊、策展和拍賣行抽成等曲折過程中,而新興創作者甚至沒有機會進入這些環節。
同時,藝術品真跡的價值在于它在一幅作品中凝結了創作者的靈感和血汗,而在遍布東南亞流水線工廠中的仿制畫并不具備這樣的價值。仿制畫充當家居裝飾尚無可厚非,但充當贗品流入藝術品交易市場,其中產生的鑒別費用與較高的參與門檻對收藏者的利益造成侵蝕,進而也損害了創作者的價值獲取。 在傳統藝術市場,單件藝術品數年時間或僅流轉幾次,作品個體剩余價值的流失和流轉渠道的堵塞,不僅在供給端是對創作者積極性的打壓,而且在消費端構成了高昂的準入門檻,從而造成社會整體藝術價值的流失,
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消費端:社交資本
ERC-721協議
圖源自Veronica Coutts
于2018年初推出的ERC-721協議為獨特資產的鏈上映射提供了條件,即Non-Fungible Tokens非同質化代幣: • NFT是存儲在區塊鏈上的數據單位,通過增加近一步的識別元素來證明資產是獨一無二的,因此也不能互換• ERC-721目的是為不可互換Token的智能合約提供標準接口,使這些代幣的流轉和所有權的追蹤成為可能• 應用對象可以包含藝術品、虛擬收藏、房地產、債務和合約等 上文的創作者們可以將自己的作品通過ERC-721協議打包成為NFT,而收藏者可以直接在OpenSea等交易平臺進行瀏覽和購買,依托便捷的區塊鏈網路,雙方直接交易省去了繁瑣的中間環節,并實現了全時間不間斷交易,清晰的所有權路徑也杜絕了贗品,買賣活躍度和流通性對比傳統藝術市場已然大幅提升。
六大加密藝術品平臺的銷售額
截至今日,在NFT藝術品板塊的六大加密藝術平臺SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、 Async Art、Foundation和Nifty Gateway共售出了997,392件藝術品,總價值達796,439,177美元, 個體最典型的例子是由業余藝術家Beeple創造的NFT交易歷史,沒受過專業藝術教育的他從2007年開始了一項業余愛好,用每天畫一幅畫來表達自己對于科技社會快速發展的質疑和思考, 他的代表作《每一天:前5000天》由5000張數字插畫拼成,制成NFT后,從100美元起拍、最終以6934.6萬美元成交,憑借這幅畫Beeple成了在世的第三貴藝術家,僅次于波普大師杰夫·昆斯和英國藝術教父大衛·霍克尼,
社交資本
「在現實生活中,持有加密貨幣的百萬富翁們面臨著有限的實體投資機會以分散投資其財富,因此他們把目光轉向了數字收藏品和NFT的新世界,從中尋找慰藉。」——Anders Petterson
那么在消費端,為什么藏家會對這些虛擬的數字資產產生購買需求,除了作品本身的藝術和審美價值,還可以衍生到社交資本——Status-as-a-Service。 這個概念由科技評論家、前亞馬遜產品負責人Eugene Wei提出。他認為:「在很多方面,社交資本是金融資本的主要指標,因此社交資本的本質需要更多的審視。它不僅是一種良好的投資或商業實踐,而且通過分析社交資本動態,可以幫助解釋所有看似非理性的線上行為」,并將其概括成兩句原則:
• 人類是一群追求社會地位的猴子(People are status-seeking monkeys)
• 人類會尋找最高效的途徑來獲得最多的社交資本(People seek out the most efficient path to maximizing social capital) 當人們在購買了一件NFT藝術品后,即獲得了這件作品的全部所有權,心理情節會不自覺地對其進行美化,并傾向于在社交平臺進行分享展示,以獲得個人身份的認可。而最能獲得身份認可的作品就是那些社區共識和外觀辨識度最高的NFT作品,同時價格也最高昂,目前以NFT元祖項目CryptoPunks為代表,
CryptoPunks
CryptoPunks部分作品集,可見與上文波普藝術作品《瑪麗蓮夢露》的異曲同工之處 CryptoPunks始創于2017年,是人工智能隨機生成的像素藝術頭像,由24×24、8bit樣式的不規則像素組成的藝術圖像集合,一共發行10000個,每個都有獨特的外形特征,在早期擁有以太坊地址即可免費申領。 CryptoPunks 在NFT行業的地位類似比特幣之于區塊鏈,是NFT行業的首個項目,總量有限,免費申領的獲取方式也符合區塊鏈的文化精神,因此獲得了更高的收藏溢價。
8月2日, “CryptoPunk 3100”拍賣掛出報價35000 枚ETH,最終成交價42000枚ETH,約合成10860萬美元,為目前世界上單價最高的NFT作品。 同時,我司也積極參與NFT的行業實踐并購置了一對裝扮類似情侶的CryptoPunks作品,編號#6388和#6878,
#6388和#6878編號CryptoPunks作品
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當一切交匯在元宇宙
「大家來到綠洲是因為可以做各種事,但是他們沉淪于此是為了不一樣的人生。」——《頭號玩家》
當虛擬藝術和獨有資產可以通過NFT轉移到鏈上世界,個人也可以依靠自己的NFT資產打造鏈上的個人專屬形象,進一步購買虛擬地塊、房產、裝扮或直接選擇提供虛擬身份運營服務的機構,參與到鏈上世界——「元宇宙Metaverse」中來。 電影《頭號玩家》以懷舊和致敬經典IP元素為主旨暢想未來虛擬社會,卻無意間成為了「元宇宙」的宏大敘事和想象空間的注腳。元宇宙將個人在是「下一代的互聯網」中的第二人生,是物理世界的無限延伸、治理機構的自適應以及更無限的創作內容。 為什么巨頭會失敗 「五年后,或者七年后,人們會主要認為我們是一家元宇宙公司,而不只是一家移動互聯網公司。」—Facebook CEO 扎克伯格 目前各大互聯網巨頭也開啟了元宇宙之路的探索,騰訊投資了 Roblox并獨家代理Roblox大陸區產品發行、字節跳動以近 1 億元投資了「大陸版 Roblox」代碼乾坤、美國游戲開發商Epic獲10億美元融資以「構建新元宇宙」。
元宇宙可以和加密世界、區塊鏈技術毫無關聯,如上文傳統巨頭的的游戲產品。這些元宇宙平臺并不是最好的選擇: • 虛擬資產的“獲得概率”的暗箱操作• 中心化管理與強制封號• 公司倒閉、團隊解散• 存儲設施故障或停止托管 上述問題的出現都將會使玩家手中的資產一文不值,盡管加密世界的元宇宙不如大廠制作精良,但這些資產是真實屬于個人的,鏈上操作透明且交易自由,并通過IPFS和Arweave等去中心化協議可以實現長久的安全存儲,
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元宇宙的時空旅行
在元宇宙中,您將與朋友共度時光。例如,你們會進行交流。在未來,我們現在可能就生活在一個元宇宙中。它將是一個通信元空間,不是平面的而是 3D 的,我們幾乎可以感覺到我們就在彼此身邊,這就是我們進行時間旅行的方式,——英偉達創始人黃仁勛
人們在元宇宙展開社交活動,并可以隨時切換場景和坐標,當搭配VR等實體設備,將獲得更好的沉浸式體驗,當工作、社交、娛樂都可以通過元宇宙進行。 但當前元宇宙+區塊鏈還屬于早期階段,在以太坊生態發展的項目比其他區塊鏈生態更為成熟,其中典型項目包括Decentraland、CryptoVoxels、The Sandbox等,
在此深度體驗元宇宙或想獲得身份地位都需要在其中購置自己的土地, 土地是社會重要的生產資料,在元宇宙里也是進行沉浸式體驗的基礎,房產建筑、商圈景點都依賴土地而建設,從而可以進一步在土地上展開社交活動,土地作為元宇宙重要的價值載體,其價值變動會隨人口、流量的涌入和商業密度的增加或減少而上升或停滯,土地本身承載流量和共識的價值,土地的擁有者也會因此獲得收益。
Decentraland
Decentraland 是比較早的區塊鏈沙盒元宇宙游戲,最初的概念始于2015年,在2020年面向用戶開放時,除了團隊的基本建筑,大部分土地都是空的,但目前Decentraland 的主城Genesis City已經具備了一個現代化城市全部的功能,創作者們甚至搭建出了博物館、夜店等豐富的娛樂設施,
Decentraland上的建筑支持像素體搭建也支持導入3D建模,同時用戶個人形象可選擇性也較高,因而更加貼近現實和個性化,因為COVID-19,很多無法線下舉辦的活動都選擇通過在Decentraland上策展來實現非現實接觸。
Decentraland的名字由Decentralized(去中心化)和Land(土地)組成,土地也是Decentraland的價值根基,Decentraland的主體是Genesis City ,面積為300*300Land,除了40%項目方自留地用于基礎設施搭建,其余地塊全部出售于用戶,通過Mana進行交易,
在Decentraland中,地塊越大且越靠近街道或核心區域的地塊越貴,Decentraland近30天售價最高的地塊為271000美金,當前最便宜地塊售價4300美金,目前該項目日活躍地址數在680個左右,并支撐起了20萬美金左右的日成交額。
Decentraland近一年的成交量變動趨勢-nonfungible
CryptoVoxels
CryptoVoxels也是構建在以太坊生態上的元宇宙,旨在利用創造力打造藝術性社交場所,聚焦展示需求。作為3D區塊鏈沙盒游戲,CryptoVoxels內置建筑編輯器、虛擬形象和文字哈拉工具,簡單的像素風格讓用戶更方便上手,創作者可以購買土地并構建美術館、藝術畫廊,普通用戶可以自由參觀瀏覽,并與別人產品進行參觀購買等互動。
目前,CryptoVoxels正在成為了加密原生藝術家、加密藝術平臺舉辦線上畫展最常選擇的平臺。近日,為了提升策展流量,CryptoVoxels宣布將推出 BOOP 代幣,將按照玩家建筑(parcel)的訪客數量1:1發放BOOP代幣空投獎勵, CryptoVoxels的地塊和街道由城市生成器隨機生成,其地理面積在以緩慢速度增長,最大規模將達到36*18公里,隨機生成的地塊大小不一,地塊和所有的建筑,乃至小裝飾\體素都是NFT,可以在OpenSea等平臺自由交易。在CryptoVoxels中,越靠近地圖中心或建筑越密集(如法蘭克福區域),則地塊售價越高,
CryptoVoxels近30天售價最高的地塊為64000美金,當前最便宜地塊售價1500美金,目前該項目日活躍地址數在300個左右,日成交額在10萬美金左右。
CryptoVoxels近一年的成交量變動趨勢-nonfungible
The Sandbox
The Sandbox整體游戲風格和設計機制很容易讓人想起另一款風靡世界的游戲「我的世界Minecraft」。但其團隊「建立一個系統,讓創作者能夠在沒有中央控制的情況下進行制作、游戲、分享和交易,享受安全的版權所有權,并能賺取Sand」的使命,使他與「我的世界Minecraft」有本質區別,
The Sandbox最初是在2012年由Animoca Brands開發的行動電話游戲,創造了4000萬的下載量,隨后在2015年通過steam平臺登陸PC,最后在2019年正式進入區塊鏈行業,并推出了現在的版本, The Sandbox比CryptoVoxels和Decentraland的游戲性更強、玩法也更豐富。不同于在網頁端就可以載入的CryptoVoxels與Decentraland,The Sandbox 在電腦端下載應用程式,因而運行更加流暢,用戶體驗也更貼近日常游戲,
The Sandbox旨在創建一個可持續的游戲和內容創作生態系統,該生態圍繞游戲、地塊、內容創作激勵展開。用戶不僅可以購買地塊、體驗游戲,而且可以通過Voxel Editor建模包創建三維三維體素,并通過ERC 721或1155格式發布,最后輸出到NFT交易市場,成為游戲資產,在游玩和創作過程中實現Play to Earn,
由于The Sandbox也在和Avengeu Sevenfold、Goat lord、Atari等IP品牌進行合作,玩家可以和品牌或名人成為鄰居,并獲得包括共同游玩、現場表演和社交體驗在內的互動,The Sandbox的地塊價值體現不止是大小格局和地理方位,在臨近品牌IP位置的地塊,也將獲得更好的溢價。 The Sandbox近30天售價最高的地塊為68000美金,較小的地塊售價均低于1ETH。目前該項目日活躍地址數在1000個左右,日成交額平均在80萬美金附近波動,
The Sandbox近一年的成交量變動趨勢-nonfungible
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元宇宙的文化基因
「我認為就在我們這個星球上,最近出現了一種新型的復制因子。它就在我們眼前,不過它還在幼年期,還在它的原始湯里笨拙地漂流著,但它正在推動進化的進程,速度之快令原來的因子望塵莫及,這種新湯就是人類文化的湯。我們需要為這個新的復制因子取一個名字…meme」——《自私的基因》理查德·道金斯
文化在有目的性地在不同地區及不同生活方式的人群中進行傳播,像基因一樣繁衍的思想、行為、風格形成的一種獨特文化氛圍,從CryptoPunks不斷被自身打破的天價拍賣、到社交平臺更換自己NFT的頭像潮,雜糅了加密藝術、人文個性與所有權的元宇宙是區塊鏈行業最具文化和風格影響力的meme:
區塊鏈技術架構的演進一路從地心到地表搭建了鏈上新世界,并呈現出大規模、永續性、自生長的特征,創作的個體與受眾產生最直接的連接,共識力量的凝聚篩選出了加密世界的核心資產,把用戶放在最前沿、最中心的元宇宙帶來了new experience、better life、low cost的體驗,這場數字化的現代文藝復興將把人類每一個成員帶入全新的機遇之地,
回望洞穴野牛的壁畫,遠古時期的人們沒有化學顏料可供使用,但利用有顏色的礦物質、碳灰和泥土,混合動物脂肪與鮮血調和出的天然顏料,使它畫出的色彩萬年不褪,鮮艷生動如同昨日剛涂上顏色,以致讓后續考察的專家隊伍懷疑是當代贗品,
現今,NFT也可以通過將創作本身以及所有權永久定格在去中心化存儲協議上,實現如「遠古野牛」般的歷久彌新,甚至可以在「元宇宙」里打造個人文化基因的永生,這是技術和時代賦予人類的禮物,
[參考資料]
Eugene Wei——《Status-as-a-Service》
Richard Dawkins——《The Selfish Gene》