讀懂Loot,NFT范式轉移進行時

作者:工地上的小明

Loot,火了,以至于我終于知道Loot的中文意思是搶劫,也可以用作名詞,意思是戰利品,

如今,Loot是一張黑底白色的“JPG”(NFT形式),在NFT交易平臺Opensea上地板價為8ETH,折合3萬美元,

9月2日,Dragonfly Capital創始人馮波在Element平臺出價35ETH購得Loot #1288,折合13萬美元,84萬人民幣,

看不懂的“泡沫”又多了一個,雖然筆者此時正在工地上,但是依然試圖向大家簡單解釋Loot,以及為什么認為這是一場NFT的范式革命。

利益相關:作者持有Loot 部分所有權,

什么是LOOT?

在官網,只用了兩行簡短的英語對其進行介紹:

Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain. Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.

Loot是隨機生成的冒險者裝備,并存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。

Feel free to use Loot in any way you want.

請自由地以任何方式使用Loot,

通俗一點,Loot 是一種黑色背景,只包含文本的鏈上 NFT,任何人都可以參與鑄造,將會隨機獲得一組奇幻冒險家裝備,當然是以文本的形式,這些裝備具有隨機分布的稀缺特征。

每個Loot都包含 8 種裝備,因此有8行字,每一行代表著一種裝備。

武器Weapons

胸甲Chest Armor

頭甲Head Armor

腰甲Waist Armor

腳甲Foot Armor

手甲Hand Armor

項鏈Necklaces

戒指Rings

為了產生隨機的稀缺性,合約會為所有者分配一個代幣 ID,每個Loot都可以根據你的“代幣”ID的哈希值來增加前綴或后綴的內容,有42%的機率出現后綴,8.7%的機會出現前綴,

一個前綴可能是“Spirit Song”,一個后綴可能是“of Protection”,前綴更加稀缺。

最終呈現的形式是這樣:

在工具網站,輸入Loot ID,可查詢該NFT的品質幾何,對于玩WOW等網游的玩家而言,這肯定不陌生。

Loot總量為 8,000 個,創造者為自己預留了 222 個作為獎勵(這些代幣與其他人的稀缺性分布相同),目前,所有NFT代幣都已被鑄造認領。

從鏈上數據來看,Loot NFT 目前依然有大戶包場的趨勢。

為什么Loot能火?

如同YFI在DeFi Summer中的火爆,Loot一定程度上將Fair Launch(公平啟動)和可組合性引進了NFT系統。

有別于大多數NFT“發行方制作,用戶購買”這種自上而下的ICO邏輯,Loot創造了一種更加去中心化的NFT鑄造方式,任何人都有機會參與鑄造發行。

因此,NFT 的價值不再與單個組織或個人掛鉤,而是依靠社區的力量及共識,從長遠來看,則取決于未來Loot的“建設程度”,

自下而上

社區驅動

新穎的概念

無厘頭

簡單

所有這些屬性都讓Loot更加加密原生,而這僅僅只是開始,

目前,Loot的高價更多來自于新鮮感與炒作,但Loot的出現也為整個NFT未來的發展道路提供了新的選擇和可能,賦予了更大的想象空間,

當前的Loot算是一個最小化可行產品(MVP),任何人都可以利用Loot與其他協議進行組合連接、擴展,類似于DeFi堆積木,可以在Loot的基礎上不斷創造和建設。

在創世第五天,圍繞著Loot已經構建了諸多生態應用,盡管還很初級。

LedgerPrime領導者Joel John認為,任何區塊鏈游戲都可以引入 Loot 中的道具或者角色,并能快速俘獲大量的用戶群體。

傳統的游戲廠商會花費大量金錢在宣發和冷啟動上,但NFT的引入則可以快速吸引一批高凈值用戶參與, 比如,Loot的持有者可能獲得游戲中的裝備或者角色,可以用于出租或者出售,從而產生現金流,讓其變成生息資產。

目前,已有相關的嘗試和想法。

Paradigm創始合伙人Matt Huang在推特上問了一個問題:LOOT 是游戲(或游戲集合)的種子嗎?還是圍繞 LOOT 構建的過程才是真正的游戲?

我想,兩者都是。

Loot的未來

發起人Dom在Discord中暢想過接下來可能發生的事情:

藝術家的委托

自動化Loot

解釋某些武器/盔甲的等級和附魔如何與統計數字相匹配

將Loot分割成單個物品的智能合約,

分叉,包括新的或不同主題的戰利品

游戲

但記住,Loot是一場實驗,

這場實驗的未來取決于社區中的所有人,甚至是一切對它感興趣,愿意參與建設的人,

它既是NFT的范式轉移,也是一種MEME。

每個人都可以圍繞著簡單的文本進行再創作,

有人制作了相關的音樂,

有人設計了相關的周邊。

一時新鮮之后,Loot 想要保持長期的生命力, 要么變成一種文化MEME,成為類似于CryptoPunks(一種高價值NFT)的存在,要么圍繞其構建的生態蓬勃壯大,變成一個NFT世界中的基礎設施層,將一塊塊的Loot磚頭搭建起一個Loot宇宙,

我更傾向于認可后者,

此外,可以預見,自Loot始,將會更多的“模仿者”出現,甚至演變成一種新的潮流,

發起人及其心聲

Loot的創建者推特名為dom,其全名為Dominik Hofmann,一位出生于1986年的美國程式員和企業家。

他走進大眾視野是在2012年 與兩個好友共同創立了6 秒視訊應用 Vine,同年便被推特以 3000 萬美元的價格收購,不過2016年該應用被推特關閉,Dom曾公開表示他對 Vine 的處理方式存在分歧,

后來,Dom依然堅持創業,在2020年推出了一款16秒的短視訊應用Byte,試圖挑戰TikTok。

命運就是如此神奇,如今,他的一個不經意之舉就改變了一個產業,或許也改變了他的未來,

Dom坦言,過去的幾天如同一場旋風,原本打算作為社區所有權和可組合性的實驗,如今已經超出了所有的預期,他稱,現在主要思考如下事情:

1. 我們需要對騙局格外小心,這個項目的性質使得壞人更容易利用這個社區的善意,當一個鏈接進來的時候,花點時間,感受一下它是否合法,讓社區的偵探們去調查它。互相交流,互相照應,在外面要小心,

2. 我們是社區驅動的,這個項目對我很重要,我期待著為它做出許多貢獻。同時,整個重點是我們一起建設它,是去中心化的,我將在有意義的地方提供指導(只有在需要的時候),但重要的是,其他人要站出來引導,這已經在發生了,但我只是想確保我分享我對它的看法。

3. 我們需要考慮何時使用和不使用NFTs。這主要是針對社區中的開發者和創造者,請記住,有很多方法可以建立和擴展生態系統。將許多東西代幣化有一個很好的理由(特別是在這個階段),但隨著時間的推移,我們將越來越需要思考我們到底要實現什么,

我們需要考慮公共事業合約或簡單的應用,如果它是有意義的,并在參與之前尋找社區對代幣化的需求,而在代幣化時,我們需要考慮共同合作,提出標準的可組合性方法,以幫助下一個項目的發展。暫時就這樣吧。

記住,項目的精神是一起工作,互相幫助,我認為到目前為止,我們在這方面做得很好,全世界都在看,讓我們保持下去。

祝Loot好運!

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