一文讀懂 Loot:為什么它是重要的新型資產類別?

原文標題:《為什么我認為 Loot 是未來 5 年最重要的代幣類別》

撰文:Adam Cochran

編譯:SHOU

原文發布于 2020 年 5 月

Loot 代幣是你通過社區貢獻獲得的代幣,不是通過挖礦、質押或讓計算機在網路中自動執行某些操作,而是通過您的貢獻獲取實用代幣獎勵,

我們已經見證了多種代幣的興起 :

  • 治理代幣
  • 交易所代幣
  • 穩定幣
  • dApp 代幣
  • NFTs
  • 訪問代幣
  • 折扣代幣
  • 股息代幣

到目前為止,我們一直在代幣協議的狹窄范圍內討論代幣與財務收益的關系。甚至我們對 NFTs 的討論也常常著眼于投資回報,而不是經濟或個人價值。或許這是因為:在這個領域,很多主流思考和研究來自風險投資人和投資基金,

這并不是一件壞事,但風投基金只是通過資本獲得代幣經濟利益并沒有通過貢獻,因此,他們對需要通過貢獻來賺取的代幣興趣自然很低,

這就是為什么我認為到目前為止「未來 5 年最重要的代幣類別還沒有明確的定義和討論。」

了解「Loot」

Loot 是有價值的物品和財產,在歷史上是指在戰爭期間從敵人手中奪走的戰利品,

然而,在我們現在的口語中,它指的是游戲世界中特別的獎勵,在游戲中,「Loot」是指攻克一個具有挑戰性的 boss 或完成你的公會任務的收益。

你和一個團隊一起行動,通過貢獻你角色(無論是作為一個治療者,一個戰士,一個控制,等等)的獨特價值,一起獲得一個人做不到的任務的獎勵,

這種新創造的經濟價值只有通過你的集體勞動貢獻才可能獲得,但這種獎勵補償往往是不值得的,例如,游戲中一個公會可以選擇帶 30 名玩家參與 boss 戰斗,這個 boss 會掉落 10000 金幣和一把價值 75000 金幣的稀有寶劍,也許這 30 名玩家中每人都會花費 2000 金幣來購買裝備和藥品,他們總共花了 6 萬金幣,最終,只有一個玩家可以擁有這把稀有寶劍,而其他人則共享剩下的金幣,也就是說,每個玩家花 2000 金幣卻只能得到大約 344 金幣。

如果這個團隊完全由陌生人臨時組成,那么這次挑戰的經濟獎勵對他們來說可能是不值得的。但是,由于他們是經常一起組隊的公會,計算方式就改變了,他們都將從團隊中獲利,這將為他們創造更多的長期經濟回報。

社區中的問題體現在哪里

網上最有趣的爭論之一,就是如何增強和激勵社區參與。

因為長尾內容的價值,社交網路和在線社區業務可以盈利,每一個訪問的價值很小,但是,如果你把數百萬用戶和上千萬訪問者的價值加起來,每個訪問就會變得有利可圖,

問題是,如果你嘗試向人們支付激勵他們創作的內容或貢獻,每個人最終只得到了幾美元,所以個人會覺得不值。

為你的數據支付費用不符合 Facebook 利益。Facebook 使用數據銷售廣告,每個用戶每年的收入高達 15 美元,

但如果法律改變了,Facebook 不得不為你的數據支付費用,而他們支付你 12 美元 / 年獲得訪問權限,出售你所有的私人資訊,你會接受這筆交易嗎?當然不會。

這就是為什么歷史上大多數激勵網路都失敗了。

與上面游戲例子中的「公會」不同,這些個人并不會為更大的群體創造經濟價值以獲取長遠利益。

因此,雖然一個連接特定興趣群體用戶的平臺可能會產生足夠的整體價值,以說服用戶購買會員資格——但任何一個會員創造的價值很難獲得足夠的回報,因此,個人會員創建作品獲得小費或收入分成往往與付出不成正比,

大多數社交網站的瀏覽量都很明顯,排名前 1% 的用戶擁有大量的粉絲,因此壟斷了絕大多數收益分成——要達到這種程度需要連續數年在低報酬的情況下堅持創作內容。因此,雖然你現在的收入可能足以支付創建內容的價值,但當你看平均的投入產出比時,仍然不值得,

如何提供解決方案

這就是為什么我們需要「Loot 代幣」這種新類別。

通過有質量的勞動對社區做出貢獻」獲得這些代幣,這些代幣也代表「社區內的聲譽、影響力、質押或權威性」,它還可以「使社區成員獲得個人激勵和繼續創造社區經濟價值達成一致」,甚至可以「進而創造經濟價值,并與更大的社區相互交流」,

讓我們拆開來看一下。

「通過有質量的勞動對社區做出貢獻」

通過為你所屬的社區做出貢獻來賺取 Loot 代幣。這種貢獻不是資金上的,它是通過創造價值來進行貢獻,例如(但不限于)創造內容、舉辦活動、幫助他人、共享或策劃內容,討論治理等,

「有質量的勞動」

并非所有的貢獻都是一樣的。社區需要一種方式來決定、衡量和相稱地激勵一項行動所創造的價值。

如果兩個用戶在一個留言板上發布了同樣長的論壇帖子,但是,一個增加了價值,另一個只是垃圾郵件-他們不能得到相同數量的 loot,

有很多方法可以解決這個問題,比如投票,或者其他分配方法。無論如何,貢獻需要獲得它所創造的經濟價值相稱的獎勵,而不是根據嚴格意義上的勞動量決定獎勵,

在 loot 模型中,并不是所有的勞動都是平等的——它有時可以是平等的,但有時需要能夠進行區分,

「在該社區內的聲譽、影響、質押或權威性」

Loot 代幣不是分紅代幣。它們不是收入分享代幣,它們不是證券。嚴格來說,它是基于用戶的貢獻,在影響力、權威性、投票權、發言權或其他方面獎勵用戶的激勵模式。

例如,這可能就像 Reddit Karma,它是對各種 Reddit 社區貢獻的衡量標準。它沒有實際的經濟價值和實用價值,它可以解鎖新功能,如頭像或論壇上的彩色名稱。在線社區中的新功能通常是身份的象征,可以作為獎勵。

此外,它可以對社區治理產生影響或直接進行投票。

雖然這些代幣可以變得有經濟價值,甚至可以增加價值,但如果它有實際用途,而且不是專門為經濟分配設計的,那么它就只是一種「loot 代幣」,這就是像 Steem 這樣的系統糾結的地方。唯一用途是用于金融(購買廣告)和表示美元價值。沒有用來協調長期激勵措施以及吸納社區成員的贖回模型;除了簡單的財務贖回之外,沒有其他效用。

「使社區成員獲得個人激勵和繼續創造社區經濟價值達成一致」

系統越大,成員在社區內獲得的聲譽或 stake 激勵就越有用 / 有價值,比如

  • 鼓勵用戶參與社區發展,
  • 鼓勵用戶繼續為系統增加經濟價值(如新的優質內容),
  • 結果是用戶的個人目標與所有用戶的長期目標保持一致(不管他們追求的是什么價值)

它的價值不是直接的財務價值很重要。盡管有些個人用戶可能會為其創造的價值尋求經濟利益,但有些用戶正在尋求互惠價值,而另一些用戶則在尋求將經濟價值換成其他有價值的東西,

「反過來創造經濟價值與更大社區相互交流手段」

現在,那些有共同興趣的社區(比如一個 Facebook 的經典汽車收藏家小組,以及一個經典汽車收藏家留言板)隔閡被打破了。

正如我們在市場營銷中常說的那樣,這個主題的社群用戶顯著重疊并且有很多內容重疊,但缺乏明確的交流媒介,

當一個 Loot 代幣發展起來,并在其中一個站點中提供經濟價值時,因為成員重疊,它也自動在另一站點中變得有價值。

這與經濟壓力的模式是一樣的,以前基于繩索、石頭和貝殼上運行的貨幣體系,在與其他需要金本位的文化接觸時,很快就采用了金本位。

我們不需要用錢來賦予它價值,我們只需要知道有人想要它。

這種 Loot 的影響力超越了特定網站的數字邊界,并創造了一種競爭條件,在這種情況下,第一個基于其社區發展發行資產的實體最終不僅能夠從他們自己的網站中獲取價值,而且能夠從圍繞同一主題的所有社區中獲取價值, Loot 代幣最終變得有影響力。

Loot 代幣的通俗解釋

「Loot 是你通過為集體目標做出貢獻而獲得的代幣。它們提高了你在社區內的地位、訪問權、聲譽或權威,可以在社區內使用,不僅僅是消費,擁有它們,你會希望隨著時間的推移為社區做出更多貢獻,」

Loot 等級體系

就像大多數 MMORPGs 游戲的 Loot 等級從垃圾到傳奇,我們也可以用 Loot 代幣來計算它們符合多少 Loot 標準,

例如,比特幣和以太坊顯然根本不是 loot,

Dogecoin 屬于 loot,因為它的價值最初來自于在 subreddit 社區的收入和消費,但是,這個價值后來已經失去了,它不是一個代幣。

BAT 屬于 loot,甚至達到了「普通的 loot」的程度,因為它可以讓您通過采取的行動賺取 BAT,但它沒有一個強大的社區,目前也沒有治理或非金融的循環。

接下來,我們將介紹 Kleros、Flux Market 和 UMA 等公司,您可以在這些公司通過判斷案例或預言機驗證等行動賺取利潤。這些動作需要人工投入,但每一個動作要么需要 staking,要么可以在一定程度上由機器驅動,

然后是 Santiments,它以一種定性的方式對用戶非常明確的社區貢獻進行獎勵。但是,目前代幣的作用范圍有點有限,該代幣可用于解鎖對 santiments 網路的更多訪問權限,但它缺乏治理或聲譽功能。

如果我們直接看傳奇級別,那可以看看 Reddit Donuts,一個用于 /r/EthTrader 的 subreddit 代幣,用戶可以根據他們在 subreddit 上的帖子賺取加密貨幣。

這些代幣可用于加權投票、兌換忠誠徽章、彩色昵稱和解鎖新功能,如將禮品嵌入您的帖子回復。(終極 Meme 武器!)

隨著這些社區的擴大,這個代幣的影響力也在增長,并可能開始在社區之外發展,

為什么 Loot 是未來 5 年最重要的代幣類別

要使經濟上的價值儲備有效,那它們必須:

  • 非特定:用例不應該有限制或者預先確定,
  • 非內在價值:他們不可能因為一個單一目的,賦予他們自身的價值。
  • 公信力:它們必須從可理解的來源中獲得價值。

Loot 代幣通過在有共同興趣的社區內創造價值來做出平衡,

最初,發行機構來進行授權,因為它們創建代幣并可能創建其第一個用例,但是,隨著代幣在社區中獲得認可,由于用戶與同一生態中的其他社區重疊的頻率很高,代幣將開始在各種社區中具有價值,這些不斷擴大的影響范圍將使 loot 代幣成為社區的事實上的貨幣。

我們已經看到像 Reddit 和 Tapatalk 這樣的主要參與者開始探索實現這些代幣模型——有人大規模投入只是時間問題,

這些代幣經常被風投公司忽略,因為他們大都沒有投資模式——你必須通過貢獻賺取你的份額,或者從已經擁有的人那里購買,

20 多年來,網路上有數百萬活躍、充滿激情的社區,他們已經創造了令人難以置信的價值,Loot 代幣將使他們有能力進一步調整和激勵他們的用戶,并使他們的社群超越自己網站的邊界。

來源鏈接:medium.com

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