Loot發起人Dom的心聲,未來通往游戲之路

今天我們來談談一位Vine聯合創始人Dom Hofmann的最新項目Loot,他是如何從web2創業者走到這一步,Loot未來通往游戲之路在何方?

作者:Casey Newton

編譯:深潮TechFlow

通往 Loot之路

我三月份寫過關于NFT的文章,并列舉了當時一些令人印象深刻的銷售數據:Nyan Cat meme 60萬美元,Grimes的藝術品580萬美元,NBA Top Shot的累計2.3億美元。

而在這之后發生的事情已經遠遠超越了上面提到的那些數字。本周四,最初持有doge meme相關NFT的所有者在6月以400萬美元的價格買下該作品,然后通過代幣出售部分所有權,眾多買家搶購該代幣,現在該NFT的單個價值為2.25億美元。

雖然NFT已經離開了主流媒體的頭條新聞,但是創造、收購、交易NFT的人數仍在不斷增加, 這使得我們注意到了Dom Hofmann, Dom Hofmann最出名的身份就是擔任了Vine的共同創始人。Vine幫助人們在移動設備上瀏覽短視訊,并在這一過程中成為了令人難以置信的meme文化引擎, 之后,Dom Hofmann又創建了彈出式社交網路Peach,Peach有過短暫的高光時刻,淡出公眾視野后依然廣受用戶喜愛。

雖然Vine在早已被出售,但他正致力于將Vine恢復為一款名為Byte的應用程式, 由于加密貨幣的世界在過去十年中不斷發展,Dom Hofmann也像許多軟體工程師一樣關注著這個領域,偶爾會購買代幣以便更好地了解它們的工作原理, 在過去十年中,人們主要關注區塊鏈的原生項目,但如今開發者傾向于在以太坊上構建應用,Dom Hofmann就是其中之一。 他自去年12月開始自學以太坊智能合約語言Solidity,并把自己創作的一件藝術作品作為NFT出售,并且享受整個過程,

創作過程中,他對使用NFT來激發去中心化的創意項目越來越感興趣, 3月,他創建了Blitmap,他把它描述為一個“社區創造的幻想宇宙”,它最終成為了Loot的一種藍圖。 Dom Hofmann與16位藝術家合作,創造了100張32×32像素的圖像,這些圖像結合了科幻小說和幻想小說元素,然后把這些圖像 “重新混合 “成1600個 “兄弟姐妹”。

我們的想法是將Blitmaps作為一種區塊鏈版本的漫威電影宇宙的基礎,然后將人物變成商品、游戲,該項目已取得了一定的成功,如今最便宜的Blitmap價格約為9.8萬美元, 更重要的是,它為今后的發展奠定了基礎,

Loot誕生

Dom Hofmann近年來另一項副業是創建一個基于文本的冒險游戲Loot。作為開發過程的一部分,他編寫了一個隨機物品生成器:一個可以返回各種武器、盔甲和配件名稱的軟體。 自Blitmap推出以來,Dom Hofmann一直在思考是否有其他新的方法促進基于區塊鏈的藝術創作、培育社區, 他有一個想法,讓人們根據他的隨機項目生成器免費創造NFT, “很多人一直想要一個發生在幻想世界或科幻世界的游戲”,他告訴記者,“他們希望它能與其他領域兼容。他們希望能夠在此基礎上進行建設,他們渴望自己擁有的物品將永遠伴隨著他們,(我)在這個方向上進行建設。這是一個實驗。” 上周五晚上,他在一條推特上宣布了Loot的誕生。

Dom Hofmann提供的7777個bags很快被搶購一空, 據Coindesk報道,Loot在隨后五天內被以4600萬美元的價格轉售,市值達到1.8億美元。周三,最便宜的Loot包可以賣到約2萬美元,現在的價格超過了4.6萬美元。 到目前為止,這似乎與任何其他NFT故事一樣——奇怪的藝術作品發布出來,價格迅速上漲,但Loot的不同之處在于圍繞它的項目數量和種類正以驚人速度增加。

當然,首先,人們開始繪制Loot bags,有些是手工繪制,有些是人工智能生成的像素藝術。 然后他們開始根據袋子里的物品創建公會,“神圣長袍”(divine robes)的擁有者(Loot中只有396件)建立了自己的社區以及一個購買長袍的店面(最便宜的價格是169142美元), 然后他們使用智能合約,讓人們從他們的Loot包內出售個別物品,用創建者自己的話說就是“升級你的冒險者”。 我覺得有必要指出,Loot中沒有冒險家,沒有游戲,這里有的只是各種物品和物品對應的圖片,以及數以千萬計的、打賭這一切會以某種方式變成更多的物品的參與者。

正如一條推文所說,“Loot是NFT的即興表演”。

現在的問題是,Loot是否會以某種方式從一組游戲中的物品向后發展,成為一種實際的、可玩的游戲。如果是這樣,誰將開發它?以及如何開發?到目前為止,實際上無人知曉這些問題的答案。 Dom Hofmann說:“顯然,游戲的參與度很高,還有待觀察,但這絕對是一種可能性,我認為這將是非常酷的,” 他感興趣的一件事是看Loot項目是否可以跨越不同人建立的不同游戲,這個概念是今年元宇宙的關鍵。

實現這一目標的一個關鍵方面是使人們能更容易獲得Loot,絕大多數人都不愿意花費數千美元來參與其中,周三,Dom Hofmann宣布了“合成Loot”——這個本質上是一個仿制的Loot包,任何人只要免費設置一個以太坊錢包即可領取。 “建立在Loot之上的創造者可以選擇承認合成Loot作為一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍能輕松區分’原始ʼLoot和合成Loot,”他在推特上說道。

未來的游戲

那么接下來是什么呢?Dom Hofmann說他并無計劃全身心地投入到Loot的工作中。由于項目的分散性,即使他真正想引導社區,也不確定自己是否能夠做到(他現在仍是該項目最大的股東,因為他還有幾百個bags沒有發布出來用于鑄造NFT), 他說:“我不是在領導這個項目,只是在需要的時候提供指導,” 他表示,大多數情況下,他只會想看看社區接下來會做什么, 我有一個問題,你是否可以通過這種方式建立巨大的虛構世界,

現在,NFT市場充滿了投機者,他們希望通過他們的收購以獲得快速利潤。在加密貨幣論壇上,你可以看到更多的狂熱浪潮,正是這種狂熱助長了今年meme股票的熱情, 這些人最終會愿意為建設一個世界做出多少貢獻呢? 但是,很多人是在不擁有基礎知識產權的情況下深入參與虛構的世界,這也是事實,

Dom Hofmann說:“歸根結底,這些只是清單上的項目,這只是人們如何看待它、如何賦予它價值。而價值不一定是一個用美元計量的金額,它可以是許多東西。” 當然,它也有可能會跌落谷底。繁榮的Loot市場會變得無法自我維持,也許從長遠來看,擁有這些人為的稀缺物品并不會之前那樣對收藏家那樣有吸引力。 但這一直是區塊鏈的熊市案例:對它的熱情終會消退,每個人都會損失金錢。我自己從未沒這樣看空過,但我明白對普通人來說,他們仍然不清楚人們會什么需要區塊鏈,

阻止我認為加密市場會進入熊市的原因是,每年我會認識到越來越多正在開發區塊鏈的聰明人。你賭以太坊會失敗,那每個月和你想法相反的人群都在不斷擴大。如今,我覺得這個賭注賠率并不高,而且一直在跌, 通過Loot項目,我們可以開始看到一些新的東西進入人們的視線:一個開源的……具有潛在的廣泛吸引力的東西, 游戲公司的創始人Kyle Russell在他的部落格上提出了一個設想,Loot這樣的項目中會出現漫威電影宇宙的繼承者,

假設項目的發起人順著Loot潮流的方向走,所有這些都將是“知識產權”,可以被任何人重新使用和重新混合,這可能聽起來很瘋狂,擁有它的意義不在于此,在于控制它的使用方式?

而這就是迪斯尼的現狀。

在一個像Loot這樣的項目的世界里,你會想加強你所擁有的NFT的價值,這種價值反映了NFT的聲譽和名聲。

猶如前人所說,“所有的媒體都是好的媒體”,“所有的翻唱都是好的翻唱”,被引用就是仍然具有文化相關性,

因此,如果你擁有描述《蛛網人》(Arachnid Person)的NFT,就要為這個物品的環境做出貢獻,讓盡可能多的人想把《蛛網人》納入他們的作品中,這樣《蛛網人》第一號就會成為值得擁有的物品,

同時,對于那幾千個已設法獲得Loot的人來說,Loot已經改變了他們的生活。Jackson Dame是加密貨幣錢包Rainbow的內容和社區經理,他告訴記者,他是八個月前才開始關注加密貨幣, 28歲的Jackson Dame密切關注著Dom Hofmann的工作,他喜歡Blitmap,并且能夠獲得一些最初發布的Loot bags。 “與大多數NFT項目相比,他正在做一些非常不同的事情,有很多創造性的深度,所以我感覺到它有更持久的潛力”,Jackson Dame說道。

Jackson Dame得到了兩件神袍以及其他東西,他在價格飆升后以六位數的價格出售了他的部分收藏品,并將其所得用于償還個人債務、安排家人的的退休生活。 至于Dom Hofmann,他還繼續在多個項目上工作。他說,Blitmap很快就要發布了,他還在開發Supdrive,努力在區塊鏈上建立一個幻想的游戲機。同時,他說他將“作為另一個建設者在Loot上工作,尋找迭代和擴展Loot的新方法”, 他做的事情并不是籌集一堆風險資本,做一個傳統的創業公司,

他說:“公司很難搞,我現在很享受這種喘息的機會。”

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