曾經有人問過電影《穆赫蘭道》的導演大衛林奇,他是如何創作劇本和故事,林奇說,他會在一沓空白卡片上寫上不同角色的名字,然后就看著卡片,想象著這些人物之間的關系,他們中一些人是朋友,一些是熟人,一些是敵人,一些是家人。接著,他開始始想象圍繞著這些角色關系的地點和環境。
不加判斷地觀察卡片,他開始逐漸意識到是什么驅動了角色的行為,又是什么阻礙了他們,慢慢地就產生了情節,林奇只要盯著這些名字看足夠長的時間,故事就會自然地浮現出來,
在某種程度上,Loot的運作方式和林奇的方式相同。游戲的內容創造了游戲,而不是相反,Loot只是給與了人們一顆種子,卻并沒有規定種子要長出怎樣的樹,
這種機制類似某種程度上的“文藝復興”,將會有更多新奇的想法和機制作為工具展現給建造者們,再由他們想象和推進要基于這些工具建造些什么,區塊鏈技術給世界帶來的價值不僅可以通過利潤來衡量,還可以通過質量來衡量,例如這種創造性的表達和知識。換句話說就是,新的文藝復興。
除了暴富,Loot 還帶來了更多的價值
Loot 是由曾經的短視訊平臺Vine創始人Dom Hoffmann在8月27日于Twitter上推出的基于以太坊區塊鏈上的NFT。據官網介紹,Loot是“隨機生成并存儲在鏈上的冒險者裝備。”更特別的是,視覺效果、能力值等都被有意忽略掉了,好讓任何人都能夠以任何喜歡的方式解釋及使用Loot。
Loot共有8,000個,每個都有一個編號,讓收藏者們可以識別他們的NFT(以及炫耀)。每個Loot包含8行字符,分別代表8個裝備特征:武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指。That’s all,僅此而已,不過如何解釋各種組合則完全取決于社區,
Loot NFT看起來簡單得不可思議(甚至無法理解),不過就是黑色背景及白色文字,卻成功掀起了txt版的NFT熱潮,
許多 Loot 的批評者似乎并不了解 Loot 究竟是什么,社區中經常聽到的一種聲音是,這樣或那樣的元素是不必要的,應該在游戲構建后再創建。 “在我們看到游戲是什么之后,可以重新考慮是否構建這個元素。”
而這就好像作者在完成故事情節后再設置場景或主要角色一樣,如果不知道故事發生在何處或發生在誰身上,你又怎么能知道發生了什么?故事是否有目的性并不重要。一個故事只需要時間、空間和人物來表現,是一系列涉及散布在時間和空間中的角色的事件。
Loot的功能就是這樣,它不需要目的,也不需要背景,只需要好奇的發明家和建造者們。Loot的美妙之處就在于極富創意的人們可以將他們的創意打包進DeFi樂高,一起打造一個圍繞著Loot的世界。
而這種賦予所有者和NFT社區的極大的創作自由也是使Loot作為一個更加自由的項目脫穎而出的重要原因之一,每個特征都可以以不同的方式呈現,這取決于解釋它的人。從這個意義上說,Loot是有史以來推出的最鼓舞人心的NFT項目之一。例如,某個字符生成器對Loot#6969的呈現就好像下面這樣:
從二次生成的藝術品到基于Loot角色創造的玩賺游戲,圍繞Loot產生的衍生品多種多樣,已經有許多項目浮出水面,甚至可以在Loot官方網站上得到展示,目前,網站上已有超過四十個不同功能的衍生項目。這就是Loot的魔法,無窮無盡的衍生品和創造力的呈現全部始于Loot。隨著越來越多的建設者加入進來,衍生品的浪潮將繼續上升。官方 Loot Discord 為建設者(即開發者)提供了一個專門的渠道,他們可以在那里分享想法并進行協作,
不管現在你能不能理解Loot,Loot都讓整個DeFi世界大吃一驚,然而最重要的是,該項目為 NFT 領域帶來了全新的意識形態。憑借衍生項目幾乎無限的可能性,Loot 開啟了全新類型的NFT生態系統,引領了一場文藝復興,
乍一看,Loot 看起來就是黑色背景上的一堆文字,然而,其底層價值包含的創造力和自由性是無比誘人的。特別是對于玩過《龍與地下城》或《魔獸世界》等游戲的人來說,角色特征就是一切。更不用說,在可視化方面充滿的無限可能性,Loot是“少即是多”的完美例子,八個簡單特征即打開了無數個世界的可能性。
Loot是一場社會性實驗,將效率和實用性以外的價值引入了等式之中,這些價值包括快樂、社區、創造力和不懼批判的建設性等,這些目標在DeFi世界中大多是被邊緣化的,Loot完全顛覆了現有機制的設計方法,想象力成為了指導原則,也希望通過這種構建方法,我們能夠得到一個更公平、更具包容性的DeFi世界,
雖然我們無法得知這場實驗的最后結果究竟如何,但毫無疑問的是,Loot讓人們看到了另一種可能,對DeFi和NFT領域的影響將永遠無法忽視,
參考資料:
The Ultimate Guide to Loot NFTs,Hristina Yordanova
Loot Begins a Renaissance in Mechanism Design,John Patten