游戲由于其虛擬屬性、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法,天然就易聚集大批粉絲擁躉,社群基礎夯實,這也造就了游戲堪稱互聯網時代的變現模式之首,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來,全球游戲市場規模逐漸擴大,根據 Newzoo《2021 年全球游戲市場報告》顯示,2021年,全球游戲玩家總數突破30億,游戲收入總計為 1758 億美元。Newzoo 認為,預計到2024 年,游戲玩家可達33.2 億,全球游戲收入會達到2187億美元,
這是一個足以預見的龐大游戲宇宙,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露:(1)游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益,行業壁壘提高。(2)虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。(3)數值不透明,規則可隨意更改,信任成本較高。(4)自上而下的游戲模式,扁平式的生態關系,游戲重心依賴于開發者和平臺,缺乏UGC激勵機制,
因此,傳統的Free-To-Play游戲模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,游戲的新一輪征程和戰線在區塊鏈世界開啟,具有原生數字化基因的游戲領域與區塊鏈天然”不謀而合”,因其迅速的用戶裂變性,也被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點。區塊鏈應用于游戲行業可以改變傳統游戲中虛擬資產確權、數據黑箱操作等問題,公平可信,讓用戶真實擁有游戲內資產;同時打破渠道壟斷,產生新的自分銷網路;Token激勵讓游戲社區化,形成交易、流轉、投資、收藏的閉環,
簡單縱覽一下,2017年以Cryptokitties為首的第一批區塊鏈游戲,將區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有性”與游戲玩法相結合,吸引了大批傳統游戲行業資金流向加密世界,開始邁向了區塊鏈游戲1.0時代的新紀元。
此后,DeFi、NFT跨界浪潮掀起,結合游戲,衍生出新的Play-To-Earn經濟模式,即玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或代幣所有權,成功推動區塊鏈游戲步入2.0時代,
新的模式催生出新的市場,以DeFi、NFT、游戲三者為一體的GameFi在2021年強勢發力,據 DappRadar 統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元,鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
鏈游得以爆發的底層邏輯和價值基礎是什么?下一個風向在哪里?針對“區塊鏈+游戲”賽道,算力智庫研究院發布《2021區塊鏈游戲研究報告——鏈游進化論,價值鏈的突破與重構》,本報告試圖在溯源區塊鏈游戲發展脈絡的基礎上,通過梳理DeFi、NFT、游戲三者關系,盤點當下熱門鏈游,解構其內生的經濟模型,以期為整個區塊鏈游戲的未來厘清方向,展望趨勢。
區塊鏈游戲發展時代一覽
報告總結了區塊鏈游戲經歷1.0和2.0時代,鏈游1.0時代,以Dapp游戲與博彩類游戲為代表。
2017年以Cryptokitties為代表的Dapp收藏交易類游戲,將區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”與游戲玩法相結合。2017年12月9日,單日活躍14000+,一度造成以太坊交易堵塞,報告指出CryptoKitties成功有三大關鍵因素:區塊鏈、游戲及藝術,
(1)每一只貓從誕生、成長、繁殖、交易的數據全都記錄在以太坊區塊鏈上,數據無法被篡改,
(2)利用游戲捕捉玩家心理,開拓新的區塊鏈交易市場,Loom Network 創始人 James Martin Duffy 曾這么評價:《CryptoKitties》做了一個最好的示范,讓大家知道區塊鏈的應用絕不只是金融交易。
數據來源:newzoo
(3)數字藝術開始成為未來發展趨勢,Cryptokitties中每一只小貓都是獨一無二,擁有了藝術品的稀缺性,對于玩家來講這是一種真實擁有的資產,Cryptokitties的出現意味著區塊鏈已不單單是與游戲相結合,而區塊鏈、游戲、藝術三者連接關系越來越清晰明朗,
進入區塊鏈游戲2.0時代后,以“Play-To-Earn”新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈,玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或貨幣所有權,相較Free-To-Play模式,Play-To-Earn游戲中的大部分收入不再歸屬于大型的中心化游戲公司,而是給到了優秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明顯的優勢:
(1)DeFi的流動性挖礦,為游戲前期發展引入了大量的流量,
(2)游戲不是純粹的金融賭博,NFT使得整個體制不會產生流動性泛濫的問題,
(3)流動性挖礦產生的收益有助于提高游戲的玩家留存率。
(4)Play-To-Earn模式的終極目標是實現DAO治理,
推動鏈游時代進步的三大馬車
報告指出推動鏈游進化的三駕馬車:
1、DeFi+游戲促進“去中心化”發展,DeFi提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
2、NFT+游戲探索深層價值文明,NFT為游戲帶來了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規范,這意味著基于獨一無二的NFT游戲資產可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬于玩家的游戲商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發,
3、Gamefi其實是DeFi和NFT發展的必然結果。通過游戲,DeFi成功地從TradeFi(貿易金融)進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過游戲為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,游戲支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產意義。因此,一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協同發展,
區塊鏈游戲3.0時代:未來發展路徑的思考
報告對區塊鏈游戲3.0時代的未來發展路徑提出了思考方向:
1、區塊鏈游戲是促進游戲資產交易的最優解
隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。游戲+資產的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇,在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。相較傳統游戲中心化的管理模式,鏈上游戲使得游戲資產可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景。
2、投資大于游戲是最大局限
盡管區塊鏈游戲2.0時代使得游戲交易更加靈活,玩家不止限于游戲,更是在投資加密市場,但目前似乎是DeFi大于Game, Kantan Games Inc. 的首席執行官兼創始人 Serkan Toto 曾表示,許多這些區塊鏈游戲似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化,此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也通過“被薅羊毛”的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了,
3、技術轉變尤為關鍵
區塊鏈技術與游戲行業融合離不開對行業現狀的認知,區塊鏈游戲3.0時代的發展需要從技術、角色轉變角度入手。就目前區塊鏈技術發展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題,區塊鏈游戲的運營需要更高的公鏈承載能力。此外,區塊鏈游戲中虛擬資產變現過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化,因此,如何保證區塊鏈游戲中資產數據的安全,解決后端開發限制,打破頭部壟斷,為游戲產業及加密市場雙向賦能,在未來發展中顯得尤為重要,
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