DappRadar報告:這個夏天的鏈上流量由游戲和NFT主導

原文來源:Dappradar

原文作者:Pedro Herrera

編譯:Katie 辜

DappRadar區塊鏈用戶行為報告這次將重點放在游戲上,在這份報告中,我們將分析全球趨勢,包括用戶統計數據和連通性分析,所有這些都是針對游戲DApp(去中心化應用)及其用戶。

下面的報告屬于區塊鏈用戶行為報告的新系列。目的是為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統行為金融分析與區塊鏈指標和指標相結合。該文件從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,還分別確定了DeFiNFT和游戲領域的模式。

通過分析不同的指標,我們可以了解區塊鏈行業上個月發生的主要模式和趨勢,此外,我們還試著確定區塊鏈的主要用戶群體,并囊括了鏈游板塊。

在這份報告中,我們首先分析了全球趨勢,包括用戶統計和關聯性分析,然后,我們深入游戲領域,展示來自其它領域(如DeFi)的用戶是如何將注意力轉向游戲DApp的。之后,我們將討論這種“邊玩邊賺”的趨勢,這雖然在新興市場很重要,但并非新興市場獨有,最后,我們將分析區塊鏈中重要的具體案例,進一步支持鏈游所用的敘事,

關鍵要點

  • 行業的興趣正轉向游戲,與游戲DApp相連接的獨立活躍錢包(Unique Active Wallets)數量每月增長64%,而DeFi和NFT 獨特錢包同期僅分別增長3%和6%,
  • 美國區塊鏈用戶最多,超過12.1萬,亞洲國家也有很強的影響力,
  • 千禧一代(25-34歲)是區塊鏈用戶中最主要的群體,占37%,95后(18-24歲)緊隨其后,占27%。
  • 8月份,DappRadar 75%的用戶是男性,然而,女性開始在該平臺上獲得更多的關注。
  • 游戲和NFT DApp分別產生約41%的點擊量,而DeFi僅占18%;回看6月份,DeFi占54%,游戲和NFT加起來占46%。

內容大綱

  • 行業統計
  • 支持游戲和NFT的發展
  • ”邊玩邊賺“并非新興經濟體獨有
  • 幣安智能鏈和其它鏈的游戲案例
  • 路在前方

行業統計

區塊鏈行業每個月都在不斷增長,今年8月,平均每天有超過200萬個獨立活躍錢包(UAW)與智能合約進行交互。這一數字與7月份相比增長了18%,與去年同期相比增長了883%。

深入研究行業行為模式,我們分析了8月1日至9月12日期間連接到DappRadar的88.4萬用戶。和前幾個月一樣,美國是主要用戶,有超過12.1萬名用戶,四個亞洲國家(菲律賓、大陸、泰國和印度尼西亞)緊隨其后,上述四個亞洲地區加上印度和越南總共有超過262,000名用戶,巴西(+ 3.5萬)、英國(2.8萬)和俄羅斯(2.7萬)也有相應的觀眾數量。

接下來,我們分析受眾的年齡范圍。毫無疑問,千禧一代是最主要的年齡群體,95后緊隨其后,8月份,25-34歲的用戶占我們流量的37.34%,而18 – 24歲的用戶占26.88%,

另一方面,有趣的是,45歲至54歲的人比前一個月增長了30%,而65歲以上的人比前一個月增長了33%,看到一些原本屬于門外漢的用戶以快速融入這個行業,這令人非常興奮,

此外,通過分析24萬用戶,我們發現75%的用戶是男性,25%是女性,區塊鏈行業吸引的男性是女性的三倍,盡管自5月份以來,這一差距略有下降。

最后,根據DappRadar 7月份的網路數據,50.8%的用戶通過電腦操作,而48.3%的用戶使用智能行動電話操作。這一數據與上個月的數據有所不同,上個月的數據顯示,智能行動電話是人們的首選。

雖然地理圖表顯示的區域集中度大致相同,但其它指標與前一個月相比略有變化。正如預期的那樣,18-35歲的用戶占主導地位,但觀察到老年群體用戶入圈的速度加快這一點使我們信心大增。同樣值得注意的是,隨著時間的推移,男性和女性之間的差異略有縮減。

這些指數有助于我們了解行業的用戶行為,但區塊鏈背后面紗還等我們去揭開,

支持游戲和NFT的發展

詳細分析區塊鏈的三個主要領域時,我們可以再次支持游戲和NFT推動使用率的論點。自從7月初“邊玩邊賺”運動和NFT領域開始升溫以來,大多數人的注意力都轉移到了這一邊,

為了得到更清晰的分析結果,我們對用戶進行分類,根據觀眾的行為來確定趨勢,

延續了7月的趨勢,我們觀察到人們對區塊鏈游戲的興趣持續增加。另外,由于NFT引起的巨大關注,從7月開始,NFT的流量也在定期增長。我們還可以觀察到之前熱門的DeFi優勢地位明顯下降,

在2021年5月,55%的DappRadar用戶與DeFi DApp進行了互動,而另外45%的用戶則分別涉及NFT和游戲。8月份,這個數字發生了巨大變化,DeFi DApp占流量的18%,而游戲占45%,NFT接近41%,

游戲與NFT領域聯系緊密,因為區塊鏈游戲中的道具甚至可玩角色都是由這些NFT表示的,所以,分析NFT領域為游戲視角添加了另一個分析層面。

八月是NFT領域有史以來最強勢的月份。美國是對NFT最感興趣的國家,NFT的用戶也在增長。美國是世界上最重要的市場之一,對體育、收藏品和紀念品的需求巨大,泰國、印度和英國也榜上有名,菲律賓也是在其中,大部分的流量來自Axie Infinity

另一方面,俄羅斯,作為一個非常重要的市場,其對NFT的興趣似乎正在降低,并轉向游戲,同時保持他們對DeFi應用程式的濃厚興趣。區塊鏈游戲正在實現大規模采用,

此外,通過連接到每個DApp程式類型的錢包,我們進行了獨立活躍錢包(UAW)分析,這一分析顯示了游戲項目的反常增長,與7月份的數據相比,8月份游戲DApp吸引的用戶增加了63%,平均每天有超過74.7萬的獨立活躍錢包,從這個角度來看,DeFi獨立活躍錢包增長了3%,而NFT獨立活躍錢包同期僅增長了6%,

總而言之,關注全球趨勢有助于我們理解大局。在這種情況下,區塊鏈游戲和NFT獲得了巨大的關注。隨著游戲DApp對各自的項目的不斷改進,我們可能會看到其它類型的經濟體和區域也參與進來,百花齊放。

Axie Infinity不僅是菲律賓人的游戲

Axie Infinity在菲律賓取得了巨大成功。通過游戲賺取收入的DApp成為了玩家的另一種收入來源,從而成為了一個國家的熱門話題,

有趣的是,菲律賓并不是Axie Infinity網站點擊率最高的國家,而是泰國。很可能Axie Infinity在菲律賓贏得了很高的忠誠度,以至于一些菲律賓人只對直接玩游戲感興趣,而不參與賺錢環節,

除了泰國之外,美國、大陸和巴西也是Axie Infinity點擊量最多的國家,

此外,在分析游戲DApp占據主導地位的地區時,我們有了一個有趣的發現,一方面,新興經濟體與“邊玩邊賺”緊密相關,因為游戲內部貨幣的收益超過了賺取當地貨幣,

例如,在委內瑞拉和古巴等拉丁美洲和加勒比國家,大約60%的用戶專注于游戲。而在尼日利亞、岡比亞和西撒哈拉等非洲國家,這一比例超過了57%,在伊朗、約旦和巴勒斯坦等中東地區,游戲用戶在8月份比7月份增加了一倍以上。

另一方面,有趣的是,歐洲和北美國家開始將目光轉向基于區塊鏈的游戲領域,將近一半的奧地利用戶參與了通過游戲賺取收入的DApp游戲,而40%的西班牙用戶也緊跟其后。

冰島、瑞典、加拿大和安道爾等國的游戲玩家數量分別增加了一倍多,而德國、義大利和挪威的游戲愛好者數量至少增加了67%,

游戲賺錢的趨勢并不局限于某個特定地區,在最近的激增期間,這種方式仍然很普遍,在走向大規模采用的道路上,讓盡可能多的國家參與其中將是關鍵,

幣安智能鏈和其它鏈的游戲案例

在我們8月份的行業報告中,我們強調幣安智能鏈(BSC)是最常用的區塊鏈,上個月,幣安品牌的網路吸引了近100萬個獨立錢包,其中近40%來自一個游戲DApp,

進一步研究BSC的分類,我們發現DeFi錢包仍然占據主導地位,大約有42.5萬個獨特錢包連接到DeFi DApp,而與BSC游戲互動的錢包只有27.9萬個,然而,分析月度趨勢,補充了游戲的敘事,

BSC(包括領先的PancakeSwapDApp和其它一些有趣的項目)上的DeFi用戶8月份的使用量僅比7月份增加了10.1%,另一方面,BSC游戲的獨立錢包(UAW)在同一時間段內增長了152.8%。

以太坊的情況也不例外。在總鎖值(TVL)方面領先的區塊鏈的DeFi使用量下降了17%,8月份,共有5.9萬個獨立錢包連接到以太坊DeFi DApp,而7月有7.1萬個。而基于以太坊的游戲在同一時期的使用量增長了17%,

區塊鏈游戲無疑正在吸引更多用戶,在Hive網路上運行的交易卡牌游戲《Splinterlands》是另一個用戶粘性的例子。游戲DApp在8月份平均每天吸引了超過18.3萬個獨立錢包,比7月份增加了544%。這種參與是通過測量點擊來支持的,8月份,《Splinterlands》的點擊量接近1萬次,這一數字比上月增長了174%。

雖然“邊玩邊賺”與特定的區塊鏈有關,但我們開始在一些DApp中看到積極的趨勢,無論用戶連接的地區來自世界的哪一個角落,

路在前方

行為分析有助于識別消費者行為的潛在模式,從而更好地理解他們的理性決策。DappRadar流量來源的分析再次證實,美國仍然是該行業最大的市場。與此同時,一些亞洲國家繼續致力于該行業的發展,

正如預期的那樣,千禧一代和95后引領了區塊鏈的潮流,盡管最近在老年群體中的調查結果確實鼓勵人們更廣泛地采用區塊鏈,也很高興看到這個月的女性用戶的參與度有所提高。

8月是NFT創紀錄的日子。然而,最近的分析證實,“邊玩邊賺”游戲正在推動用戶的增長,這個夏天的DeFi感覺就像一個遙遠的記憶,因為流量是由游戲和NFT主導的,

在“邊玩邊賺”方面,那些懷疑論者仍在參與,盡管如此,觀察歐洲和美國國家,如北歐,德國和加拿大對游戲的興趣,這對這個領域來說肯定是個好消息,特別是在大規模采用敘事中,

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