時間會證明我們對元宇宙的選擇

原文標題:《Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse》

編譯:[email protected]

“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽視任何細節,”這是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的話,她通過視訊直播上了一堂關于如何創建數字世界的課程,想象一個空的網格,然后網格里填充水族館、水和魚,其中一條魚的眼睛令人毛骨悚然,有一條奇怪的小尾巴,一個看起來像外星人,

Pandapops 樂觀而友好,帶有英國口音和亮藍色頭發。“我真的希望水族館看起來有深度,”她解釋說,

在接下來的兩個小時里,她精心創建并調整了她的數字資產:她為水族館添加了飛濺效果,她種了一朵花并將其涂成陰森森的藍色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有抱負的林地女巫的簡陋之家,”)

這個項目十分吸引人,很快,虛擬世界開始擴展,Pandapops 完成了她的水族館,把它放進了一個小酒館,然后將小酒館插入了她創建的一個村莊,將它包圍在一片樹林中,

村子里到處都是人,她正在設計一款游戲。“這家伙還沒有給我們任務,但他會的,”Pandapops 談到酒保時說,他和所有的小角色一樣,看起來有點像樂高電影中的角色。“那是賞金獵人,”她說。很快我們就看到了我們的主角,眾所周知的“玩家一號”,他拿著一把可愛的小劍慢跑穿過庭院,

Pandapops 不是專業的游戲設計師。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的員工,她正在使用一個名為 VoxelEdits 的程式為沙盒創建一個游戲,沙盒是基于區塊鏈技術的元宇宙,該游戲于 9 月下旬推出其公開版本1。

據該公司聯合創始人兼首席運營官 Sebastien Borget 稱,即使在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前處于測試階段)的下載量已經超過 100,000 次,“我們的 Game Maker 不需要代碼,你可以在沒有任何經驗的情況下制作游戲,”Borget 說,“這就是我們三年多來一直在建設的東西。”

他們實際上已經建造了10年。Sandbox 最初于 2011 年作為一個普通的非區塊鏈初創公司推出,代表了從傳統游戲到加密游戲的轉變。Sandbox 最初是一個移動應用程式。Borget 表示,雖然該應用程式被下載了 4000 萬次,但“游戲的成功來自于用戶,” 這些用戶創造了 7000 萬個資產,這在 Minecraft 和 Roblox 等傳統游戲中很常見,在 Borget 了解了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用戶強大市場后,他將 沙盒的模型翻轉到了一個去中心化的區塊鏈元宇宙,這使得“將玩家變成創造者”,然后“幫助玩家和創造者將他們制作的所有內容貨幣化,”

對于非區塊鏈愛好者來說,元宇宙仍然是一個晦澀難懂的概念。這可能很快就會改變,紐約時報正在運行元宇宙解釋器;蘇富比和可口可樂等傳統品牌正在涉足元元宇宙;也許最重要的是,扎克伯格將Facebook的未來與元宇宙聯系在一起,他在夏天告訴員工,該公司的首要目標是“將虛擬世界帶入生活”。

這就引出了一個問題,元宇宙到底是什么?它只是一個平臺,還是所有平臺的總和?在加密會議上詢問 10 個不同的人,你會得到 10 個不同的定義,風險投資家馬修鮑爾寫道: “我們不應該期望對 ‘元宇宙’ 有一個單一的、全面的定義,” “元宇宙最好被理解為‘移動互聯網的進一步發展’,這是因為元宇宙不會從根本上取代互聯網,而是在它的基礎上進行迭代改造,”

也許今天和明天,元宇宙只是一個在線虛擬世界——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你可以在其中玩快速游戲、在藝術畫廊瀏覽 NFT 或進行在線聚會。這是元宇宙的初期階段。但是在 5 年、10 年或 20 年之后,元宇宙也許會取代您在網上甚至線下所做的大部分工作。

我們將采取什么路徑來實現這個元宇宙的未來?通過 Facebook 的中心化科技路線?還是通過新的去中心化模型?正如 NFT 藝術家“6529.eth”在一個病毒式推特線程中提出的問題,“我們正玩的東西是未來我們的孩子是否會完全沉浸的數字世界——有自由的錯覺,但不是真正的自由。”

COVID(covid19) ,藝術,僵尸

一年前我第一次訪問了Decentraland。雖然我對元宇宙的潛力很感興趣,但感覺人煙稀少。“老實說,我們在產品真正準備好之前就發布了它,”Decentraland 基金會的社區和活動負責人 Sam Hamilton 說,“所以我們挽起袖子繼續干,” 團隊推出了更多內容、更多活動——藝術展覽、會議、音樂節、“任務”,后來人群涌入,每月用戶從 7,000 人躍升至 70,000 人,

有幾件事可以解釋這種增長:NFT 的繁榮、靠游戲賺錢的加密游戲激增,甚至可能是大流行,沙盒首席美工 Voxel Bunny 說:“COVID 是一件可怕的事情,我們都遭受了巨大的痛苦。同時,上網是一種常態,元宇宙感覺更平易近人,更有吸引力。”

元宇宙可以成為藝術之家,我們現在生活在這樣一個世界,斯蒂芬庫里、格萊姆斯、帕麗斯希爾頓、杰克多爾西和肖恩門德斯等名人正在購買或鑄造 NFT。你如何展示你的藝術?你如何炫耀你的Ape NFT?Decentraland 創造了一種更身臨其境的方式來欣賞 NFT,而不僅僅是盯著你的行動電話,藝術家們正在抓住這個機會,NFT 系列“女性世界”——以 10,000 名女性為特色,強調多樣性和包容性——計劃在沙盒中購買一塊土地,然后建造一個博物館來懸掛圖片和動畫,

“’metaverse maximalist’是一個術語嗎?” 無聊猿游艇俱樂部的匿名聯合創始人之一戈登·戈納 (Gordon Goner) 問道,Goner 是一位元宇宙極簡主義者。(他剛剛創造了這個詞。)“我非常有信心,我們距離‘頭號玩家’的體驗還不到 20 年,”Goner 說。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 說俱樂部的沙盒計劃仍然是“機密”,但你將能夠像你的三維“猿”一樣在元宇宙中走動,在 Decentraland,您可以在 Bored Ape Yacht Club 河船賭場中度過,

元宇宙也在投資藝術。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或大約 240 萬美元的價格購買了最稀有的無聊猿之一“船長”,“我們堅信文化,無論是游戲、音樂還是視覺藝術,都將成為開放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒當時解釋道。“我們不只是建造和銷售,我們還投資并幫助建立生態系統。”

沙盒 的合作伙伴包括 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。為什么是行尸走肉?“行尸走肉”為沙盒提供了兩種創建粘性內容的方式:首先,元宇宙舉辦“土地銷售”,讓人們在地圖上“行尸走肉”地點旁邊購買令人垂涎的數字房地產,例如監獄在節目中占有突出地位。(只有在顛倒的加密世界中,僵尸監獄才會更有價值,)其次,“行尸走肉”IP 可以幫您在沙盒上創建的游戲的 NFT,從而提高跨界吸引力,

你會在 Decentraland 中發現同樣的主流化。Hamilton說,在元宇宙的“早期”(去年),他們唯一合作的品牌是幣安、Skale 和 Kraken 等加密貨幣玩家。然后是雅達利,接著是蘇富比,它在元宇宙中開設了一個虛擬藝術畫廊。正如蘇富比拍賣行的銷售主管邁克爾·布哈納 (Michael Bouhanna) 告訴the Art Newspaper 的那樣,“我們將 Decentraland 這樣的空間視為數字藝術的下一個前沿領域,”

后來可口可樂也加入了,Decentraland 創建了一個“易開罐派對”,你可以在一瓶可樂里游泳,體驗在泡泡里的感覺,“我們喜歡 Decentraland 這個品牌并創造獨特的體驗,”一位可口可樂高管后來說。“我們很高興看到 NFT 和元宇宙 藝術家采用該品牌,并為其注入新鮮、現代的元素。”

Axie Infinity 及未來

加密貨幣游戲,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已經爆炸式增長。您首先購買三個 Axies,這是一種可愛的卡通小動物,然后您可以培育它們并送去戰斗,在我嘗試時,這些 blob 中最便宜的要花費 200 美元,因此報名費約為 600 美元……其他游戲玩家更大膽(或者他們在價格飆升之前進入),因為 Axie聲稱每天有 250,000 名活躍玩家和 90,000 ETH(或超過 3 億美元)在其內部市場交易,

“每個人都在看著 Axie Infinity 的成功,并說,’哇,這絕對是未來,’”Decentraland 的 Hamilton 說,他補充說,這只是 元宇宙未來的一部分,因為“游戲不是一切”,但對許多人來說,這似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,雖然活動(例如“ To the Moon ”音樂節)提供了流量高峰,但邊玩邊賺加密游戲一直是“Decentraland 上最受歡迎的東西”。

這讓我們回到了沙盒,回到了 Pandapops 的直播,以及制作你自己的游戲生態系統。沙盒押注于游戲,他們的“Game Maker”控制臺允許您從頭開始創建游戲(甚至是復雜的任務游戲),例如 Pandapops 正在開發的帶有水族館和酒館的游戲:您的角色將在沒有記憶的情況下開始游戲,您將解鎖旅途中的回憶,你需要找到逃離迷宮的方法,最終,你將從食人魔王手中解救一個曾經邪惡的食人魔。

“我們希望確保當我們打開一個虛擬世界時,它不會像一個空蕩蕩的商場,”Borget 說,因此,他們以兩種方式激勵藝術家:1) 創作藝術品的報酬, 2) 如果藝術家能夠在 Sandbox 市場上將他們的藝術品出售給某人,他們將 100% 收入囊中,“這太不可思議了。在我從事藝術創作的這些年里,從 2007 年開始,我從未見過這樣的作品,”曾以 3,150 sand的價格售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 說,按今天的價格計算,大約為 2,300 美元。

然后是 Game Maker 基金。根據 Borget 的說法,450 位藝術家和 54 家工作室已獲得資金來創建沙盒游戲,這 54 個工作室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 共同創立,他的別名是 Necrobombicon。“我以藝術家的身份進入這個行業,”韋勒說。“我了解到沙盒愿意用加密貨幣支付其藝術家的報酬,”

起初他以為他會自己敲出一些資產,然后他在 Sandbox Discord 上遇到了其他志同道合的藝術家,他們創建了一個名為 Sand Rush 的游戲工作室,制作了像 Jungle Rush 這樣的精致游戲,被描述為“一個古老的魔法、神秘和傳說的地方”,“古老的技術潛伏在陰影中”,他已經發現沙盒是有利可圖的。Sand Rush 合作創建了“真理神殿”,這是一種神秘的結構,并以 100,000 sand 的價格出售,或按當前價格計算約為 10 萬美元。

這個沙盒市場有什么?在撰寫本文時,您可以花 42 美元購買“泳池派對酷人”、787 美元購買沙灘車、840 美元樹屋和 525 美元“瘋狂游泳池”(完全不清楚游泳池有多瘋狂),對于那些預算更多的人,您可能需要考慮 3,150 美元的“古代魔法雕像”(既不古老也不魔法),10,429 美元的“機器人孵化器”或 5,214 美元的“夏季搖滾金屬樂隊”。

雖然圍繞加密生態系統的大部分資金都難以理解或處理,但這里有一個例子,說明加密價格的上漲浪潮直接幫助了藝術家。這可能會產生多米諾骨牌效應,首先,Voxel Bunny 創建了 Witch Tower 并以 2,300 美元的價格出售,然后可能是買家——游戲創作者——在一個將貨幣化的任務中使用它。現在,該游戲的玩家將在嘗試解決任務時獲得加密貨幣,從而完成良性循環,

進入達斯維達

Decentraland 還是沙盒?至少就目前而言,各種元宇宙項目似乎都認為彼此需要合作而不是競爭。“我不認為這是贏家通吃的情況,”Decentraland 的 Hamilton 說,他認為就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空間——每個都扮演不同的角色——會有空間元節中的多個平臺。沙盒 的 Borget 說“每個人都有不同的力量”,Decentraland 更適合事件,Crypto Voxels 更簡單,更易于訪問,而 Sandbox 則更適合游戲。

但最后,當然,我們有一個籠罩在這一切之上的問題,這就是我所說的達斯維達情景。

一個奇怪的巧合是,就在我與許多這些加密元宇宙倡導者交談的同一天,我碰巧拜訪了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,這是一款虛擬現實耳機。它是由 Facebook 制作的,這是通往地平線的門戶,扎克伯格的元宇宙計劃,

我戴上 VR 護目鏡,完成了一個快速教程,然后當我發現自己站在摩天大樓的頂部時倒吸了一口涼氣,

一個虛擬的城市籠罩著我,蔚藍的天空、鳴喇叭的汽車、頭頂上的飛機——一切看起來都很真實。也許不太逼真,但足夠真實,以至于當我從摩天大樓的邊緣偷看時,我的胃在看到遠處的地面時猛地一縮。我沒有恐高癥。我的大腦知道,實際上,是的,當然,我安全地在我朋友的客廳里,那沒關系,當我“走木板”從摩天大樓的邊緣走出來,俯視著身下百層的落差時,我既害怕又興奮,

“跳樓!” 我朋友催促我。

“沒門,”

“做吧!”

我猶豫了,讓我不知所措的是我朋友的小兒子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我從木板邊緣跳了下來……當然,我安全地降落在客廳的地毯上,

然后我乘坐了虛擬云霄飛車,玩了虛擬射擊游戲,玩了星球大戰的虛擬現實 (VR) 游戲,還有達斯維達。我想買一個Oculus,游戲和 VR 技術并不是特別新,但抽象地了解它是一回事,親眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 簡陋的水族館,里面有令人毛骨悚然的魚和她煞費苦心添加的飛濺效果,我想到了她的簡單游戲,你需要逃離迷宮并殺死食人魔王。確實,Pandapops 可以擁有那個水族館,通過她的游戲獲利并聲稱擁有合法的賦權感。(當然,隨著時間的推移,區塊鏈游戲可能會變得更加復雜,尤其是當創作者被激勵制作更多時,這也是事實,)

但是普通玩家會關心嗎?

只要看看互聯網,幾十年來,無論我們是否知道,我們大多數人都選擇了大型技術中心化的速度和便利性,即使這會損害我們的隱私或代理權,我們仍然享受我們存儲的密碼、自動登入以及使用 Google、Apple、Facebook 等的樂趣。讓我們的數字生活更順暢,

我們更喜歡集中的達斯維達而不是分散的迷宮。時間會證明我們在元宇宙中的選擇是否不同,

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