原文標題:《a16z 合伙人:超越 web2,代幣是一種新的數字原生》
撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人
翻譯:深潮
a16z 合伙人 Chris Dixon 發表最新的觀點,他將互聯網的浪潮分為了兩個時代,一個是擬物時代,類似于將線下郵件搬到了線上變成了電子郵件,另一個是數字原生時代,比如網站,是互聯網時代開啟后獨有的,而 Token 同樣是數字原生,大多數的 web3 仍然只是停留在擬物時代。
以下為觀點全文:
1/ 代幣是一種新的數字原始物,類似于網站。
2/ 主要的計算浪潮一般有兩個時代:擬物時代和原生時代,
3/ 在擬物時代,設計思維在很大程度上是從較早的領域改編的。例如,早期的網路大多是對前互聯網活動的數字化改編,如寫信和郵購,那時的網站大多是只讀的,
4/ 大約十年后,技術專家才開始認真探索網站可以是讀 / 寫的,由用戶產生內容的想法,這導致了網路原生類別的發展,如社交網路、眾籌和社會生產力應用程式,
5/ 這種模式在加密貨幣 /Web 3 中不斷重復。有一些偉大的原生 Web 3 產品,但總體而言,我們仍然處于擬物時代。許多 Web 3 產品是對舊領域的改編。
6/ 流行的擬物 Web 3 想法包括離線票務、供應鏈管理和離線資產的記錄保存,這些可能是好主意,就像只讀網站是個好主意一樣,但它們只觸及 Web 3 的表面。
7/ 今天的很多 NFT 都是從藝術品和收藏品的線下世界改編而來。這導致人們認為 NFTs 僅限于這些領域,就像人們曾經認為網路僅限于宣傳冊和雜志一樣,
8/ 代幣–實物和 NFT–最好被認為是新的數字基元,在靈活性和通用性方面類似于過去的數字基元,如網站,
9/ 代幣賦予用戶產權:擁有互聯網的一部分的能力。
10/ Web 2 遺漏了數字產權,當你使用一個網站(或應用程式)時,它只會讓你借用或租用東西,想象一下,如果在現實世界中,你每次去一個新的地方都要從頭開始買東西,這就是 Web 2。
11/ 像網站一樣,代幣是數字基元,可以被概括為代表幾乎任何東西–金錢、藝術、照片、音樂、文本、代碼、游戲項目、控制權、訪問權,以及人們在未來夢想的任何東西。
12 / 用戶現在可以在他們的錢包里有一個持久的物體庫存,他們可以從一個應用程式帶到另一個應用程式。如果他們的物品升值,用戶就會得到升值的好處,這與 Web 2 有很大的不同,在 Web 2 中,漲價的部分主要由科技公司獲得。
13/ 我們仍然處于 Web 3 的擬物時代,但開始看到新一輪的原生應用,這些應用之前沒有類似的東西,以前根本不可能存在。
14/ 例如,在 DeFi 企業家開創的機制設計的基礎上,新一波的 DAO 正在探索團體聚集、匯集資源、建造東西和自我管理的方法。
15/ 像 Loot 這樣的可組合的 NFT 游戲激勵社區圍繞一組 NFT 構建整個世界–如果沒有 Web 3 所帶來的所有權和可移植性,這種活動是不可能的。
16 / 可替換的代幣沒有任何內在的東西需要與貨幣和金融相關,而 NFT 也沒有任何內在的東西需要與藝術和收藏品相關,
17/ 這些都是很好的初始應用,而且可能仍然非常重要,但代幣最好被認為是一種新的數字原始物,類似于網站–圍繞互聯網新時代的原子單元。