NFT是一種輕便的交互系統

導讀:NFT的最大價值可能不在于NFT本身,而是NFT作為一個技術組件賦能其他實體或系統,NFT通過在其他實體或系統中為其中的數字化元素起到數據唯一可信標識和數字確權的作用,從而使得其他實體或系統內部的數字化要素,以及這些數字化要素與物理空間中的實體要素能夠有機地結合和匹配起來,進而實現數字世界與物理世界的數字孿生關系,進而以更加充分而豐富的數據元素種類和數量、數字化邏輯推動數字化轉型以及元宇宙世界的實現,推動數字世界與物理世界的交互。

10 月 1 日,字節跳動旗下海外短視訊社交平臺 TikTok 宣布推出首個 NFT 系列“TikTok Top Moments”。TikTok Top Moments 精選了來自平臺上一些最受歡迎的創作者的六個具有文化意義的 TikTok 視訊。Lil Nas X 將率先與藝術家 Rudy Willingham 推出其一對一和限量版的創作者,并在 10 月 6 日出售,其中,一對一的 NFT 將在以太坊上提供,限量版 NFT 將由 Immutable X 提供支持。

8月3日,為慶祝創始人路易·威登的200歲生日,LV推出一款名為《Louis The Game》的游戲,玩家通過扮演LV的經典玩偶Vivienne,操作角色在包括以巴黎、倫敦、北京、東京和紐約等地點為背景的場景中進行冒險和搜尋,尋找總計200張可以代表路易·威登先生生平重要事跡的紀念卡片,該款游戲8月3日上線蘋果應用商店,8月5日就成為冒險游戲免費榜第一,街機游戲免費榜第一,8月6日總榜第一。

同日,Burberry也推出了首款NFT作品,該作品為Burberry為旗下多人游戲《Blankos Block Party》打造的限量版角色Burberry Blanko。《Blankos Block Party》是一款開放世界的游戲,玩家可以在其中收集、出售Blanko NFT公仔,

聯想到Gucci、RIMOWA等奢侈品品牌也相繼推出了品牌的首個NFT作品,目前,NFT和元宇宙概念已經被應用在了時尚、互聯網、傳媒、電競、餐飲、服飾等多個行業,將NFT與品牌掛鉤,不僅增加了品牌推出產品的形式,沖破了傳統意義上市場對產品價值的定義,甚至還對品牌營銷產生了意想不到的作用,大品牌布局、資本追捧,NFT已經火出圈了,

圖片來源:Axie Infinity官網

以當前火爆的NFT區塊鏈游戲項目Axie Infinity為例,其7月30日單日收入破4000萬美元,是當日游戲霸主王者榮耀收入的三倍,而Axie Infinity的DAU(日活躍用戶數量)由6月28日的為25萬,一個月增長到99.4萬。NFT類區塊鏈游戲也吸引著資本的瘋狂入局,據第三方統計,上半年相關融資高達14億美元。

NFT游戲為什么這么火爆,其實答案就在交互上,NFT是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態中進行,玩家很難在平臺之外交易或出售其虛擬資產。天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的NFT區塊鏈游戲則解決了這些問題,NFT給予玩家自由掌控自己虛擬資產的權利,讓玩法充分享受play to earn的樂趣。

社群經濟的興起

社群經濟是指互聯網時代,一群有共同興趣、認知、價值觀的用戶抱成團,發生群蜂效應,在一起互動、交流、協作、感染,對產品品牌本身產生反哺的價值關系,這種建立在產品與粉絲群體之間的情感信任+價值反哺,共同作用形成的自運轉、自循環的范圍經濟系統。

對于電商型社群,獲得社群粘性重點在于兩大點:互動、內容,互動是社交的基本,有了互動就會增進認知,產生情感,產生認可、依賴。社群也是如此,互動是形成社群粘性的基本步驟。

隨著互聯網不斷發展,社群也從傳統的BBS、微博、QQ變換到微信、抖音、快手等,不僅互動的頻率不斷上升,而且互動的內容也從單純的文字升級為視訊直播、游戲互動、打賞等形式,孕育了豐富的社交和二次元文化,不斷創造新的數字經濟奇跡。

加密貨幣交易所和借記卡提供商Crypto.com發布了一份新報告,估計全球加密貨幣用戶總數從2020年5月的6600萬增加到2021年1月的1.06億。隨著區塊鏈技術逐步普及,區塊鏈社區也是越來越龐大。區塊鏈社群在區塊鏈行業發展過程中之所以被引起高度重視,并不是因為社群自帶流量,而是因為在區塊鏈項目發展過程中,在去中心化治理的路上,社群是生態圈層,是項目生態發展的主導力量,只不過,因為流量是最快的變現方式,導致很多人似乎都忘了這一點,

NFT賦能社區粉絲經濟

人們所做的一切都是在為情緒感知而服務,歸屬感、參與感、幸福感、成就感等等,這些情緒價值自古被人們認為是披著神秘面紗的“玄學”,因為這部分價值很難被量化,且因人而異,你可以用物質直接滿足你的物欲來刺激你的神經,從而獲得滿足感;你也可以通過努力、金錢或某種途徑進入到某一圈層,從而獲得融入感、成就感。這些感知來自于某種資源輸入后得到的情緒輸出,所以它們其實是含有價值支撐的,只是很難量化,

NFT的最大價值可能不在于NFT本身,而是NFT作為一個技術組件賦能其他實體或系統。NFT通過在其他實體或系統中為其中的數字化元素起到數據唯一可信標識和數字確權的作用,從而使得其他實體或系統內部的數字化要素,以及這些數字化要素與物理空間中的實體要素能夠有機地結合和匹配起來,進而實現數字世界與物理世界的數字孿生關系,進而以更加充分而豐富的數據元素種類和數量、數字化邏輯推動數字化轉型以及元宇宙世界的實現,推動數字世界與物理世界的交互。

以當前共識度最高的CryptoPunks 為例,它展示了開發者 Larva Labs 為 10,000 個角色創建數字藝術品的一種途徑,其中每個角色都作為具有獨特屬性的 NFT 存在。圍繞 CryptoPunk NFT 所開發產品形成一個去中心化收藏家社區,該社區擁有自己的文化行為和規范,例如使用 CryptoPunk 作為各個社交媒體平臺的個人資料頭像圖片,收藏家們不僅是被動地持有 CryptoPunk,還開始相互合作,創作由 CryptoPunk 角色藝術啟發出的新故事,使他們的CryptoPunk“擁有生命”,

NFT 藝術就像一個數字樂高積木,或者一種具有創造性的干細胞——無論哪種方式,都為豐富的想象力提供了向各個方向、以各種方式發展的基礎,例如,一群收藏家創作了一部包含 16 位朋克人物的 PUNKS 漫畫,并附有背景故事和敘事線,將為這些朋克創造完整的 IP 身份。

圖片來源:CryptoPunks官網

然而,這類社區計劃完全不涉及 CryptoPunks 背后原始開發人員的參與。該社區僅將原始朋克作為靈感來創作全新的藝術,擴展到超出 Larva Labs 創意控制和監督的新形式,

這些受朋克啟發的新故事本身可以成為新的 NFT,社區成員可以將其貨幣化并作為粉絲藝術品出售,而無需獲得 IP 持有者的許可協議。當涉及到由傳統公司所擁有角色的同人小說時,粉絲的創造力可能會增加這些角色的價值和曝光率,但公司不允許這些粉絲分享這種價值提升,不過對于 PUNKS Comic,粉絲們已經對核心 CryptoPunk NFT 擁有所有權。因此他們以朋克為基礎創造的角色和故事所取得的成功,推動了原有朋克的曝光率及對其的需求——使 PUNKS 漫畫創作者、原創開發人員和更廣泛的朋克社區共同受益。

NFT是數字世界和物理世界的價值連接器,其底層技術也非常關鍵,我們都知道市場經濟的基礎是明確產權,這樣資源才能得到有效利用,因此,市場經濟發揮作用的前提是產權明確,為了建立產權制度,我們建立了一整套制度體系確保產權的確定性,而整套制度體系的運轉成本就是交易成本,交易成本的高低決定了市場經濟的效率。區塊鏈建立了低成本的驗證體系,不需要中介的參與,自組織特性又顯著降低了運營成本,內置智能合約技術讓交易處理更加快捷方便,可以隨時隨地進行確權和交易,這意味著不管你身處何方,只要有網路和智能終端,都可以納入到同一個市場中進行配置。隨著智能終端不斷普及,未來很長一段時間,人類是通過人機交互實現分工協作,而NFT是一種輕便的交互系統,能讓人類的協作效率得到顯著提高,是時代的風口。

隨著 NFT 今年的爆發式發展,Twitter 重啟了這個曾被擱淺的計劃,并在本月高調宣布。這些舉措實際上是環環相扣,先是對創作者經濟中的一項重要功能“打賞”進行改動,支持了加密支付,試圖為用戶的 NFT 頭像做驗證,與此同時設立一個基金,這實際上是為去中心化社交媒體的未來解決支付、身份驗證以及內容貨幣化的問題,在這一系列的舉措中,還有社會貨幣的問題亟待處理,以便更通暢連接創作者和粉絲、社區。

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