原標題 | Gala Games橫空出世,被高贊“做出了鏈游該有的樣子”
在區塊鏈領域,是否擁有足夠基數的用戶是衡量一個項目是否成功的重要指標。而到了區塊鏈游戲這一具體賽道,就更是如此。誰能擁有足夠多忠誠度高,活躍度高,粘著性強的游戲玩家,誰就能在鏈游領域立于不敗之地,
而Gala Games,恰恰憑借著超高人氣和火爆程度成為了鏈游領域及NFT風口之上的弄潮兒,
Gala Games致力于成為一個去中心化的游戲社交平臺,在不斷進步,不斷精進內容的道路上,始終不斷華麗升級,推出了Town Star,Spider Tank,Mirandus等備受矚目的大熱游戲,更在短時間內吸引了眾多玩家入場,是名副其實的“爆款制造機”。
所以今天,世鏈投研就與各位共同來討論下,被業內高贊為“做出了鏈游該有的樣子”的Gala Games,究竟是如何迅速崛起的,
Gala Games是一個怎樣的團隊?
正如前文定義的那樣,Gala Games致力于打造一個去中心化的游戲社交平臺,Gala Games已經推出,并策劃推出多款多鏈游戲,Gala Games旗下的游戲也是“頗具內涵”,不僅類型多樣,樣式繁多,其中蘊含的內容也十分豐富,
Gala Games以實體的形式出現,為網路提供策展和維護服務,幫助其他的游戲工作室集成到Gala網路,并幫助其更新節點軟體等。需注意的是,項目游戲本身并不上鏈,但其中的資產上鏈,且由玩家自行決定何時鑄造上鏈。
Gala Games也被稱為“使用區塊鏈的游戲公司”,這是個值得大家細細玩味的名頭,不是“區塊鏈游戲公司”,而是“使用區塊鏈的游戲公司”,這兩者之間存在著十分顯著的區別,甚至可以從根本上改變我們看待事物的方式。Gala Games所推崇的“使用區塊鏈”的方式,實則是在構建游戲和創新,它將持之以恒的尋找“以區塊鏈為玩家服務”的方式方法。
換言之,Gala Games存在和運營的底層邏輯并非是用某些技術來證明區塊鏈的可用性,而是徹底將區塊鏈技術作為工具,打造以區塊鏈為底層技術的頂級游戲,
在Gala Games的平臺,游戲玩家可以真正擁有他們在游戲中贏得的東西。你贏得得東西就是你的,你的物品和任何繼承的地位在區塊鏈上都是可驗證的資產,完全可以交易給另一個人或在游戲中玩。Gala Games將去中心化的生態系統大門徹底敞開,讓玩家在其中獲得應有的控制權和話語權,
由此可見,Gala Games團隊具備了“星辰大海”的格局和理想,眼下所擁有的數千個用用戶想必也不是Gala Games的終極目標。Gala Games的一切布局和努力,都在致力于打造出上億的用戶量級。
Gala Games的幕后團隊,可謂星光熠熠,
Gala Games在短時間內取得了如此卓越的成績,與其背后含金量極高的初創團隊的努力耕耘密不可分,
Gala games由 Eric Schiermeyer,Wright Thurston,以及Michael McCarthy 3人共同創立而成創立。這3位創始人來頭不小,都是各自領域內的精英和翹楚,
其中,Eric Schiermeyer是Zynga和游戲傳奇的聯合創始人,在這里就不得不提及一下大名鼎鼎的社交游戲公司Zynga,作為一家社交游戲公司,Zynga在Facebook游戲Top10 中占據了第6位,并在今年的5月21日正式宣布收購大陸社交游戲開發商希佩得資訊技術有限公司,截至2021年7月26日,Zynga的市值已經達到113億美元,
Wright Thurston深耕挖礦領域多年,是加密貨幣領域的第一批主要礦工之一,并且擁有區塊鏈技術的多項專業,而Michael McCarthy則是病毒式游戲熱門背后的創意總監,Farmville就是他的典型作品。他在游戲行業擁有20年的的工作經驗,曾在 Troika Games,Massive Black,Sandbox Games,Zynga等多家游戲公司工作,曾創立游戲動畫制作公司Applied Cinematics。此外,Gala Games的CMO是Jason Brink,他在2014年進入加密領域,在加密社區中以“Bitbender”的花名聞名,曾為包括Experience Points,Verge,Reddcoin在內的多個加密項目擔任技術文檔工程師和營銷顧問的工作。同時,Jason還是一位學術顧問,曾創立加拿大學部術咨詢公司Plato Coaching和區塊鏈咨詢公司Rubric Partners。
除了以上幾位,,Gala Games的背后還擁有一個超過60人的人才團隊。這其中的成員大都在數字游戲和區塊鏈領域擁有豐富的經驗和過硬的技能,說這支團隊是一個“全明星團隊”都不夸張,
在這些頂尖人才的理解和運營下,Gala Games走出了一條完全不同于同行的道路。相較于市場上的區塊鏈游戲更愿意突出“區塊鏈技術”的普遍現象,Gala Game是的團隊另辟蹊徑,崇尚“樂趣至上”,讓游戲玩家可以更專注的享受游戲的魅力,并且在區塊鏈的加持下做到完全掌控自己的游戲資產,
Gala Games旗下的火爆游戲,有哪些?
接下來進入重頭戲環境,我們來看看Gala Games旗下那些大火(或者有潛力大火)的熱門游戲有哪些,
Town Star
在Gala Games平臺上,Town Star是第一款被推出的游戲,也是其當之無愧的王牌選手,經歷過“一上就爆火”的巔峰時刻。Town Star中文叫做城鎮之星,是一款帶有競爭性模擬經營性質的農業游戲,游戲玩家將在虛擬的地球上選擇土地并建立城鎮,通過農業種植,商品制作等方式來實現商業貿易并獲取星星。
Town Star游戲賬號的創建比較簡單,大家只需要到官網用信箱注冊就可以。進入游戲后,率先映入眼簾的一張世界地圖,玩家需要在地圖上選擇一塊土地,然后在這塊土地上“開始勞動”,諸如種植莊稼,收集資源,建造工廠等,以此來提升農場的經濟水平。由于經濟效益的約束,玩家需要合理規劃經營,要明白“土地類型決定了農業發展方向,土地位置則決定了農場的經濟建設”等道理和規律。值得一提的是,由于游戲中存在“貿易中心”,距離貿易中心的遠近決定了燃油消耗的多與少,所以選地是非常重要的事情。如果玩家在系統贈送的燃油消耗完之前還未建立起自己的燃油生產體系,可能會導致農場產出無法賣出,從而陷入經濟死局。
Town Star最大的優點在于,它的游戲內容并沒有太多硬性規定,玩家可發揮的空間很大,也比較容易獲取成就感。
Spider Tank Project
Spider Tank是一款MOBA(多人在線競技)游戲,玩家在游戲開始前需要購買武器裝備,整個游戲的過程也需要在分散的地圖中互相競爭并獲取資源。系統允許玩家在一系列“蜘蛛坦克”和武器之間進行挑選,隨后在一系列不同的地圖上進行戰斗。
Spider Tank主打技能競賽和資源收集兩項功能,并且可以以玩家驅動的升級周期為中心,使其賺取機制。此外,Spider Tank的模式為Play to Earn(邊玩邊賺錢)之中的Free to Play(自由競技),可謂顛覆性的重新定義了鏈游,
Mirandus
Mirandus是Gala Games最新發行的游戲,這是一款幻想RPG(Role Play Game 角色扮演游戲),在由5位君主統治的廣闊世界里,玩家可讓有機會擁有稀缺的游戲內物品,Mirandus為玩家提供了包括獲得,利用以及出售資產的服務,玩家可以根據自己的需要自由選擇,從最不起眼的土地特有權(50美元)到古老城堡的所有權(500,000美元),賣家都可以自主選擇。
Mirandus為玩家提供了豐富的戰略選擇,玩家們可以踏上荒野,用自己的命運來對抗深樹林和地牢中的怪物;也可以與其中一位君主一起在他們的宮廷中擔任騎士;抑或在該領域的五個大城市之一開設商店。
玩家們可以奪取部分曠野并建立小到農場,大到城市的堅守陣地,其中,最小的土地是一個宅基地,成本約為50美元的GALA代幣,是1/1000 NFT,
除了以上3個已經可以玩起來的游戲,Gala目前正在策劃和布局的游戲也值得關注,即是Echoes of Empire和Fortified,
Echoes of Empire
Gala Games目前正緊鑼密鼓開發的Echoes of Empire是一款史詩般的科幻策略游戲,游戲的大背景設定在處于戰爭狀態的銀河系之中。在游戲里,玩家將能夠建造,升級和擁有一支史詩般的宇宙飛船艦隊,以便控制他們所在的銀河系,玩家可以單獨行動或加入大型公會,在游戲中爭奪資源以升級戰艦,與此同時,還能夠占據銀河系內的各個部門,從而完全獲得這些部門的所有權,
玩家們一旦獲得足夠的資源,就有能力召集并掌握指揮站的經濟中心,在那里他們可以升級戰艦,制造新武器并維修其艦隊,“玩家對于游戲資產具有所有權”,是Echoes of Empire的核心機制。
Fortified
同樣處于開發階段的Fortified是一款典型的PvP(Player vs Player)塔防游戲,其背景設定在一個夢幻般的中世紀世界,在游戲中,玩家將能夠相互競爭以構建最佳的塔防策略,可以使用的內容非常廣泛,從基本箭和射箭到奧術藝術,可謂面面俱到,
玩家可以在自己的土地或中立領土上以自己的方式與別的玩家競爭,看看誰能將獎品帶回家,在Fortified 中,玩家可以設定交戰條件,建立塔樓網路,并訓練基于自己NFT的部隊進行攻擊,
GALA幣具有哪些發展前景和價值空間?
2020年9月18日,Gala Games發行了自己的平臺幣——GALA幣,發行價為0.001497美元,發行總量為500億枚,流通量為69.77億枚,流通率為13.95%,GALA幣是Gala Games生態的原生版本,基于以太坊并符合ERC-20的標準。
需要注意的是,GALA幣是一種不可退還的實用代幣,它的出現充當了Gala Games平臺內交易媒介的作用,可用于購買各種NFT道具,提供了一種相對方便和安全的結算方式。
到目前為止,GALA幣還沒有進行過任何的銷售方式,會通過節點挖礦的方式進行每日產出,每年7月進行產量減半。舉例來說:2019年7月22日–2020年7月21日,每日為68,493,150 GALA;2020年7月22日–2021年7月21日,每日為34,246,575 GALA;2021年7月22日-2022年7月21日,每日為17,123,287 GALA,諸如此類類推,
到了2021年9月17日,也就是GALA幣發行一周年的時候,GALA幣的價格為0.049093美元,投資回報率達到了3179.43%,流通市值為3.42億美元,24小時交易額為6.51億美元。擁有這樣的成績。GALA幣也算是交出了滿意的答卷,
我們知道,節點是參與生態發展的重要因素,因此,Gala節點也在Gala Games的生態系統中起到了舉足輕重的作用。Gala節點主要分為3種,即創始人節點,付費節點以及免費節點,
所謂創始人節點,用戶在平臺內購買節點許可證后,可使用電腦/VPS運行創始人節點(無需質押任何代幣),全網總上限為50,000個節點。節點許可證可使用ETH,GALA,BAT以及多種主流加密貨幣進行購買,價格隨許可證出售數量增加而升高,每售出100個許可證,價格則升高100美元,最后100個許可證的價格將為33,000 美元(目前價格為12,000美元),未來,這些節點許可證將轉換為NFT,并可以在二級市場交易,所謂付費節點,適用于特定游戲環境,可基于智能合約租賃節點,租用者可獲得該節點產出的GALA代幣和NFT獎勵,租金將通過智能合約收取。所謂免費節點,用于工作量證明和存儲證明,可以由任何想要支持生態的人來啟動,以此獲得的大部分節點獎勵將用于支持Gala網路,
值得一提的是,用戶運行Gala節點會獲得相應的積分獎勵,系統會按照各個節點積分數量占全網的比例分配GALA代幣獎勵,具體的獎勵方式也將遵照權益證明/可用性證明,工作量證明以及存儲證明3種方式。
為什么說Gala Games“顯示出了鏈游該有的樣子”?
Gala Games旗下的GALA幣在9月14日正式上線了幣安,在此之后的表現十分喜人,呈現出了強勁的增長態勢,Gala幣的價格更是一度漲到了0.146美金,這的確顯示出了“未來可期”的樣子。
如果深入到項目布局來看,會發現Gala Games也呈現出了較為健康和積極的走勢,Gala Games旨在打造一個去中心化的游戲社交網路,吸引其他游戲工作室集成。從生態發展的角度來說,這樣會使優質的游戲會為該平臺帶來更多用戶增長,而越來越多的用戶量也會吸引更多的工作室加入,壯大平臺生態,從而形成正向循環,譬如Gala Games推出的首款游戲Town Star就是個典型的成功例子,一度為平臺吸引到了大量的用戶。
此外,Gala Games視角獨特,具有遠見,它們不愿意成為“專為區塊鏈做嫁衣的公司”,還反其道而行之,致力于將自己打造成“使用區塊鏈的游戲公司”,以區塊鏈為媒介,從而更好的為廣大玩家服務,正如Gala Games創始人Eric Schiermeyer說得那樣,“當區塊鏈開發者制作游戲時,他們傾向于從區塊鏈開發者的角度制作游戲,這意味著他們通常會制作蹩腳的游戲,我們從與區塊鏈交互的游戲開發人員的角度來看,我們能夠為用戶提供功能,同時最大限度地減少他們通常會遇到的痛苦和痛苦以及入職過程,因此,從這個方向著手,可以更輕松地吸引更多用戶,為大眾建設是我們關注的關鍵”,憑借著這份深度和高度,Gala Games很有可能成長為游戲發行商領域內的扛把子選手。
當然,Gala Games身上同樣存在著不容忽略的短板和問題。譬如Gala Games的去中心化網路由分布式節點來實現,團隊則通過售賣節點許可證盈利。而對于購買節點的用戶來說,節點設備要求較低,但是按照當前的代幣價格,節點回本周期較長。除此之外,在區塊鏈游戲中,最吸引用戶的一點莫過于代幣經濟了。可反觀Gala Games中的GALA幣,與目前的游戲內的生態的結合還不夠緊密,玩家的盈利模式也相對單調。希望日后上線的游戲可以改善這一點,推出更優化的經濟模型經濟。
但無論如何,我們對Gala Games的未來,對整個鏈游業的未來,充滿期待