譯者:殷建松,《殷建松說區塊鏈》作者
原標題:《A beginner’s guide to NFTs》
譯者按:本文是 Linda Xie 對區塊鏈最前沿的NFT領域的指南文章,深入淺出地介紹了它在藝術、游戲和社交三大領域中的新銳進展和成功案例,特此推薦給白話區塊鏈的讀者們。(本文已獲原作者授權)
什么是 NFT?
非同質 Token NFT 是⼀個術語,描述可以由區塊鏈(比如以太坊)跟蹤的一個獨特的數字資產的所有權。可以表示為 NFT 的資產范圍很廣,從數字商品(如虛擬世界中存在的物品)到對實物資產(如服裝或房地產)的所有權,在接下來幾年,我們將看到 NFT 大量用例,⽽這些用例只有通過加密才有可能實現,
上圖是在 Zora 上可兌換現實世界商品的非同質 Token
盡管迄今為止大多數 NFT 活動,都發⽣在以太坊生態中,但是 NFT 也可以存在于其他智能合約平臺上,這是因為 NFT 本質只是資產的數字化表示。非同質 Token 不是一個直觀的術語,因為我們通常不提及物理世界中對象的同質性,但當涉及到⼀個資產如何表示在⼀個區塊鏈中,這是⼀個重要的技術區別,
同質化 Token ,即 FT(Fungible Token ),是互相可以替代、可接近無限拆分的 Token 。例如,你手里有一個 BTC 與我手里的一個BTC,本質上沒有任何區別,這就是同質化幣。
而非同質化 Token ,即NFT,則是唯一的、不可拆分的 Token ,如加密貓項目中每一只貓都是不一樣的。這相當于帶有編號的人民幣,不會存在兩張編號一樣的人民幣。
這篇文章的目的,不是詳細介紹 NFT 領域內的每一個項目,而是對什么是 NFT,為什么有趣,給出⼀個高層次概述,并展示它們的⼀些潛在用例。
為什么 NFT 是有趣的?
NFT 是強大的,因為結合以太坊的其他金融積木塊,任何人都可以發行、擁有和交易它們。這使得與 NFT 的交互,比在傳統平臺上更加⾼效。這就像為什么在支付中使用加密貨幣,比傳統的支付手段更有效率,因為加密貨幣支付是無國界的、極大便于轉賬,NFT 交易也類似,
例如,如果您想作為游戲開發人員,創建可交易的游戲內物品,那么您可以立即讓它們能通過去中心化交易平臺進行交易。你不需要創建自己的市場,或者通過接入一個中心化平臺來讓物品可以交易,
非同質 Token 的交易,可以很好地拓展交易之外的功能,包括能夠支持借代、支持部分所有權(例如 NIFTEX),或用它作為貸款抵押品(例如 NFTfi)等,當 NFT 結合去中心化金融(DeFi),其可能性是無限的,
比如 Aavegotchi 游戲就是結合了 DeFi 的 NFT 游戲。其中每個 Aavegotchi 角色代表⼀個用戶的抵押品,這些抵押品是存放在借代平臺 Aave 中,也可以讓這些角色戰斗,升級它們,并穿上可以改變他們特性的服裝,
上圖顯示 Aavegotchi 游戲角色的屬性,可以基于 DeFi 行動來改變
NFT 可以應用在非常廣泛的領域,因為它們只是所有權的數字化表示。特別是在藝術和游戲領域中,已經有了顯著的增長。請注意,數字藝術作品和游戲物品,只是一個更大范疇的 NFT 收藏品的子集,還有新興起來的社交 Token,也屬于非同質化 Token 的范疇,或者與之密切相關,
藝術領域
NFT 可以使所有權更易于細分。如果有⼀個項目的價值太高,使得擁有它的門檻高,那么,現在你可以擁有它的⼀部分。物理項⽬的保管,仍然需要⼀個值得信賴的保管⼈,但是能夠將其作為加密資產發布、保管和交易,可以解鎖很多的用例,你也可以精心設計⼀個 NFT 交易,使得創作者以⼀種完全⾃動化的方式從所有二手交易中,獲得⼀定比例的收益,在傳統藝術領域,藝術家們通常不會從二手交易中分⼀杯羹。
可編程藝術是另一個有趣的概念,藝術作品可以結合上鏈數據,動態更新作品的某些特征或特點。例如,⼀個人可以創造⼀件可編程藝術品,如果以太幣的價格超過⼀定的美元價值,其背景就會發⽣變化,這有無數創造性的可能。
上圖是 Rutger van der Tas 的藝術品,可以根據⽩天或⿊夜⽽改變
Async Art 是一個以可編程藝術品而聞名的數字藝術市場,在 Async 上,許多藝術家出售藝術品,其中有的人可以擁有由多個獨立圖層組成的“主”版本,而其他人可以擁有構成該主版本的各個獨立圖層,并隨著時間的推移調整它們的屬性,想象⼀下,一群人能夠共同擁有藝術品,而群里的成員們能管理作品的屬性。
上圖是 Osinachi 作品,包括⼀個主版本和可以單獨調整的獨立圖層
關于數字藝術作品,一個常見的問題是你能⽤它做什么?這些作品可以在數位相框中以實物形式展示,供人們欣賞。數字藝術家Beeple 出售含有數字 NFT 的實物 Token,并在 Nifty Gateway 市場的拍賣中,獲得了 350 萬美元的收入。
上圖是藝術家 Beeple 含有數字 NFT 的實物 Token
數字藝術品也可以在⽹上收藏館中展示,比如 SuperRare 的個人資訊頁面,以及在虛擬世界中。Cryptovoxels 是⼀個虛擬世界,在這里用戶可以買賣土地作為 NFT,隨著虛擬現實空間,變得越來越流行,數字藝術的展示將變得越來越普遍。這和花錢購買游戲道具,來定制游戲⻆⾊的外觀,沒什么不同,這已經是⼀個價值數十億美元的產業了。
上圖是 Cryptovoxels 的數字藝術品畫廊一個常見的質疑是,人們可以對照片進行截圖,或者復制⼀個數字⽂件,這樣它就不是真的稀缺了,然⽽,同樣的論點也可以適⽤于物理作品,任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者創造⼀個蒙娜麗莎的復制品,但這并不是這位藝術家真正的作品,⼈們愿意為原作支付額外費⽤,
數字藝術或收藏品的另⼀個有趣的⽅⾯是,你可以很容易地驗證該物品的所有權的過去歷史,⼀些數字作品可能因為過去誰擁有過它們而更值錢,
使用 NFT,你還可以證明物品的真實性和防篡改性。這是物理收藏空間中的⼀個問題。例如,⼀張 T206 Honus Wagner 棒球卡,以 45.1 萬美元的價格賣給了 Wayne Gretzky,又以數百萬美元的價格賣出,其中一位卡片銷售商,后來在法庭上承認修剪了卡片的邊緣,使它看起來更好,您可以確保NFT供應量不會改變,并且沒有偽造或繼續印刷,
例如,在流行的萬智牌游戲中,有很多假冒的⿊蓮花牌。常⻅的驗證⽅法,包括折彎卡片以確保其不會折疊,或者通過中心化評級服務,這些服務的評級對卡⽚的價值有重⼤影響,
游戲領域
Steam 是⼀個流⾏的視訊游戲平臺,它有⼀個社區市場,在那⾥游戲中的物品,可以買賣,但 Steam 社區市場是中心化的,每次交易從買方收取 5% 的交易費。如軍團要塞 2 和 Dota 2 的游戲,需要為出售物品付出額外 10% 的費⽤,
上圖是 Steam 的社區市場
Steam 還限制⽤戶的錢包金額最多為 2000 美元,單件商品的價格最高為 1800 美元,雖然這些情況是異常值,但許多游戲物品,實際上可以賣出更⼤的數額,如 Dota 2 粉紅戰犬信使,賣出過 38,000 美元。在加密資產領域,也有⾼價銷售物品,比如 17萬 美元的加密貓,
同樣神奇的是萬智牌中令⼈垂涎的⿊蓮花卡,售價曾高達 16.61 萬美元。市場上顯然有對游戲中高價物品的需求,在去中心化交易市場中,對于什么樣的游戲物品可以出售,以什么樣的價格出售,沒有限制,
去中心化交易市場,因為提高了啟動和運營市場的效率,可以顯著降低交易費用。該類市場還可以提高整體用戶體驗,增加游戲的興趣,暴雪娛樂創建的爐石傳說是⼀個廣受歡迎的數字交換卡牌游戲,在 2018 年擁有超過 1 億玩家。爐石公司沒有選擇為他們的卡牌建立一個市場,這為其他允許開放市場的數字收藏卡牌游戲,提供了機會。
Gods Unchained 和 SkyWeaver 是兩款擁有可自由交易卡牌的游戲,你也可以在游戲中完成任務,來賺取卡牌。沒有購買卡牌的玩家,仍然可以在游戲的基本卡牌上升級。當玩家知道卡牌有現實世界的價值,可以用來出售或交易其他卡牌,這是⼀個令人興奮的感覺。Gods Unchained 還允許玩家,在贏得⽐賽或介紹朋友時,獲得游戲 Token,這些游戲 Token,可以解鎖游戲中的稀有物品,也可以自由交易,
上圖來自Gods Unchained
有⼀個流行的游戲是 Axie Infinity。玩家與一隊 Axies 寵物戰斗,并把它們升級,這沒有任何區塊鏈游戲的感覺,但有一個額外的好處,玩家能夠在 NFT 市場,如在 OpenSea 公開交易 Axies 寵物,
這款游戲在菲律賓很受歡迎,從游戲中賺取 Token,已經成為許多國家的玩家的收入可行來源,甚⾄超過了最低工資標準,還有⼀個去中心化自治組織DAO,叫做Yield Guild Games。它租借 Axies 給那些想要開始游戲,但沒有資金購買的玩家,⼀些稀有的 Axies 甚至總價值 159,000 美元。
上圖是 Axie Infinity 的戰斗畫面
還有另⼀個流⾏的游戲叫 Dark Forest,在那⾥你可以探索不同的⾏星和收集在新⾏星上的NFT神器。當 NFT 神器連接到新⾏星時,會給予獎勵。玩家能夠發現和收集這些物品,甚至在戰斗中贏得它們,然后在去中心化市場交易,可以使游戲更加有趣。
上圖是 Dark Forest 中的⾏星,它有⼀個 NFT 神器
讓游戲中的物品可交易的⼀個問題是,交易物品的能⼒,會對游戲性產生負面影響。因為⼈們專注于從游戲中提取價值,或者只有愿意花⼤價錢購買物品的玩家才能享受游戲。
暗黑 3 有⼀個拍賣行,在那⾥用戶可以⽤游戲中的物品換取游戲中的貨幣和現金,因為它影響了游戲體驗,而被關閉了。它不再是有趣的和有益的,因為玩家將購買最好的戰利品。在暗黑 3 中,擁有最好的戰利品本質上是游戲的⽬標,因此擁有⼀個拍賣行,嚴重影響了游戲的可玩性,而其他游戲則不是這樣設置的,
對于游戲開發者來說,重要的是找到⼀個平衡點,什么東⻄在游戲中可以自由交換(比如皮膚而不是武器,游戲時間本身可以交換等等),
社交領域
2020 年,社交 Token 的新興領域顯著增⻓。社交 Token 是由個人和社區發放的⼀個廣泛的類別,這個術語包含其他類似的術語,比如個人 Token、社區 Token 和創作者 Token。到目前為止,還沒有⼀個標準化的術語,但我將使⽤社交 Token,來指代更⼴泛的范疇,社交 Token 使創作者和社區,對他們正在建設的東⻄擁有更多的所有權,這是⾮常令⼈興奮的。
上圖是 Forefront 與 Seedclub 社交 Token 年度回顧中的行業圖譜
早期的社交 Token 實驗,讓⼈們可以 Token 化他們的時間。例如,之前在 Coinbase 從事法律和產品⼯作的 Reuben Bramanathan,把⾃⼰的時間 Token 化:1 美元的 CSNL Token 相當于他 1 小時的時間,而且可以自由交易。我們也看到⼈們試圖將他們未來收入的⼀部分 Token 化。像 Roll 和 Coinvise 這樣的平臺,使⼈們更容易發布自己的 Token 。
社交 Token 的⼀個突出例⼦,是由獲得格萊美獎的錄音藝術家RAC,通過 Zora 發⾏的社交 Token $RAC,Token 持有者,可以訪問⼀個私有的 Discord 群,并且可以提前購買紀念品,并在將來獲得更多的額外利益。這個 Token 被追溯性地分發給他之前的⽀持者,包括 Bandcamp 和 Patreon 平臺上的⽀持者、紀念品的購買者,并最終將分發給 Twitch 平臺上的所有⽀持者,這使得創作者可以直接與他們的早期⽀持者互動,并給予獎勵。
啟動了這⼀波社交 Token 新浪潮的工具中,有一個是 Collab.Land。它建⽴了⼀個 Telegram 和 Discord 哈拉機器⼈,連接到⼀個用戶的以太坊錢包,驗證其對某種 Token 的持有量之后,用戶才能加⼊⼀個哈拉群。這允許創建有 Token 準入門檻的社群,⽐如 $JAMM 和 $KARMA,都發行了他們的 Token ,這有助于確保那些加⼊該社群的新⼈,在社群中有共同利益的基礎。Collab.Land 的另⼀個特征,是有⼀個排⾏榜,可以跟蹤誰對本社群的貢獻大。你可以想象,可以分配 Token 給那些參與度高的人,來獎勵參與度,
另⼀個有用的社交 Token 工具,是 Unite Community,它允許創建者通過社交媒體渠道,輕松地將 Token 分發給追隨者,并獎勵參與者,
上圖是 Unite.community 的分銷界面
關于社交 Token 有趣的部分是,它可以代表任何東⻄,從一個人的時間,到專門訪問⼀個社群的所有權。社交 Token 有很大的潛⼒,我希望將來會有更多的創作者發⾏它們。
展望未來
這些只是許多可能的⽤例中的一小部分,并且已經獲得了⼀些增長,在接下來的幾年里,NFT 應⽤可能會有顯著的增長。傳統資產如股權 Token 化,似乎是⼀個未來可期的進展,因為這將使它們的轉讓更有效率,然后,我們將看到 Token 化給傳統資產,比如廣告空間,帶來了新的可能性,比如你可以出售某個網站的廣告權 Token,并且可以自由交易,這將是數字房地產的一種形式,
這讓人們可以下注一個網站接下來的吸引力有增長,從而讓其廣告空間變得更有價值。然后,我們會看到更多帶有全新概念的 Token 發行。這些令人興奮的概念之所以成為可能,是因為加密技術,
上圖的表格來⾃ Will Warren 在 0xpo 的演講中的預測
⽤戶體驗中有幾個⽅⾯需要改進,以便讓 NFT 更容易使用。
我們需要改進擴展性,因為交易費⽤可能使某些交易⾮常昂貴或不可⾏。擴展性研究已經在進行中,許多不同的團隊在以太坊上,致力于擴展性解決⽅案,我們也看到正在建⽴的其他區塊鏈,特別是迎合這個⽤例。NFT 的另⼀個阻礙是,持有⼈將需要⾃我保管它們,然⽽,這種復雜性可以通過對⽤戶友好的錢包改善,使其更容易攜帶和⽀持諸如個⼈識別碼、⽣物特征識別和社交賬戶恢復等功能,樂觀地認為,隨著時間的推移,我們將看到⼀個在NFT領域的創造⼒和進行實驗的巨浪,