文 | 梅寧航
從2017年加密貓橫空出世,到今年NBA Top Shot火爆出圈,Flow的上線,NFT正在一步一步加深與現實世界的聯系,很多人已經感受到了NFT作為一種工具的價值,在YouMeLiveAPP編譯的《NFT正在起飛,這里有一份簡潔入門指南》一文中,我們回答了NFT是什么,也指出了它的三大應用場景:藝術品、游戲和社交代幣。
如今,NFT足夠火熱,卻談不上擁擠;應用場景初現,但是否能夠產生優質的產品,持續創造經濟效益還未可知,
在熱潮下保持冷靜,我們應該思考下NFT究竟在解決什么問題,因此,YouMeLiveAPP將保持持續探索,今天主要針對NFT在區塊鏈游戲的作用,以后會延續到藝術品、社交代幣、流動性挖礦以及新公鏈的發展上,
對于NFT在游戲領域的應用,目前引人關注的是收藏游戲,但更豐富的玩法已經出現在多款游戲上,如模擬經營游戲The Sandbox,賽車競技游戲Battle Racers,甚至還有流動性挖礦的NFT版本,比如Axie Infinity,
需要指出的是,一種游戲完全可以同時包含多種運營策略,我們采用這種四分法的視角去組織文章,只是為了便于加深我們對NFT游戲的理解,
收藏
首先是收藏類卡牌游戲,就像比特幣和區塊鏈的關系一樣,如果沒有加密貓的火爆,今天可能也不會有NFT游戲這種東西。
而對于收藏卡牌類游戲而言,核心玩法相對簡單,通過ERC-721標準在以太坊上進行開發,可以像加密貓一樣做一個虛擬世界的電子寵物,也可以像NBA TopShot一樣基于FLOW等新公鏈進行開發,卡牌生成后主要作用在于交易和收藏,
以加密貓為例,每兩只貓可以交配產生新的品種進行售賣,每只貓帶有256種基因特性,因此新的小貓將帶有40億種可組合性。而NBA TopShot的設計核心在于精彩時刻+說明文字+球星圖像三部分組合而成,可以對比一下,相對于傳統球星卡而言,NFT卡片的特點在于豐富的表現力上,精彩視訊及比賽數據都可以被永久存儲在NFT卡片之內。
但在價值生成上,NBA TopShot實際上在進行現實世界向虛擬世界的價值遷移,NBA實體明星卡早已有之,一張喬丹的卡牌曾經拍出過90萬美元的天價,經過市場的充分教育之下,區塊鏈卡牌可以被認為有充足的價值沉淀,
截止目前,NBA TopShot的總成交量已經接近6000萬美元,已經迅速超過加密貓的2900萬美元總價。而且值得關注的是,這兩種游戲都是Dapper Labs的產品,NBA Topshot還是該團隊和FLOW公鏈同步開發的產品。
目前除了NBA Topshot,其余卡牌收藏類游戲基本都是基于以太坊進行開發,比如目前排名第三的CryptoPunks,總銷售額1800萬美元,還有獨特的NFT+盲盒收藏類Hashmasks,總銷售額1700萬。
此類游戲的體驗在于收藏,因此非常依賴卡牌本身的設計水準,除了部分體育熱愛著,其他玩家的核心訴求在于升值預期,所以收藏游戲的可玩性受到了一定程度的限制。
卡牌回合制
更進一步,還有卡牌回合制游戲,卡牌收藏類游戲重點在于收藏以及等待升值,但是卡牌回合制游戲在游戲性上前進了一步,這也證明了卡牌類游戲的可組合性。
這類游戲目前代表是Immutable公司出品的Gods Unchained,玩法和畫風都很接近《爐石傳說》,核心在于讓玩家使用不同屬性的NFT卡牌去擊敗競爭對手,每副牌正好包含30張牌。卡牌的來源有初始系統贈與、比賽獎勵以及購買等三種方式,或“肝”或“氪”,總有一款適合你,
對于玩家來說,參與游戲的目的在于獲取稀有卡牌,從而進行買賣獲利,目前游戲內交易市場已經開放,初期參與的玩家已經開始套現,目前14786人擁有游戲卡牌,總交易量在700萬美元,而錦標賽獎金池規模在57萬美元。
總體而言,Gods Unchained更像是爐石傳說的的NFT復刻版,而公司的口號是將每年游戲中產生的870億美元的控制權歸還到玩家手中,但實現這一切要有個前提,就是游戲的可玩性和道具價值的平衡性,如果游戲本身不好玩,最后只能成為一場炒作投機游戲,而如何平衡這一點,對于NFT游戲的發展具有普遍的借鑒意義。
對比下收藏游戲,卡牌回合制游戲的可玩性上了一個高度,就好像從推火車上升到了斗地主,這對于吸引更廣泛的玩家而非“炒家”非常重要,也更利于游戲本身的長遠發展,
道具交易
接下來繼續討論游戲的可玩性。
審視游戲的可玩性,競技類游戲和模擬經營游戲在目前的NFT游戲格局中更為接近,因為二者都是通過可玩性來激勵玩家參與,從而在參與的過程中創造NFT道具的價值,這一點和卡牌的預設價值存在思路的顯著差異。
這里要提一下Battle Racers,這是一款賽車游戲,我們可以大致理解為QQ飛車的NFT版,其中的賽車部件可任意拆分組合,并進行交易出售NFT。
第一季發布于2019年12月4日,基于ERC-721標準進行開發,銷售期截止于2019年12月22日,目前游戲內擁有52款新車型,不過目前容量較小,只能同時容許最多4人進行游戲,玩法是WASD控制方向,額外附加的武器可以輸出傷害,
其中的道具主要依靠玩家自主制作部件,充分調動玩家的創造性,并通過NFT激勵交易來保持游戲活躍,但是目前游戲出于測試階段,仍不能大規模上線,目前在opensea上只有143參與交易,活躍度有限,但我們依舊選擇講述這款游戲,因為相比于卡牌類游戲,戰斗競技游戲的娛樂性和刺激感是更強的,大家可以看看使命召喚里的國小生群體,但是爐石的門檻對他們來說就太高了,
競技類游戲必須用可玩性說服觀眾,競技游戲會激發調動玩家的勝負欲,不能像卡牌類游戲抱著“休閑娛樂”的設計思路去開發,從這個角度而言,目前的Battle Racers做的還不夠好,大規模多人團戰模式是必須啃下的硬骨頭,而且移動端的轉移更是明顯趨勢,雙重期待是機會也會是壓力,就看接下來游戲能開發到什么地步。
模擬經營
此外還有模擬經營類游戲,這也是和加密貓同時代Decentraland引發的概念,Decentraland早在2017年8月就發行了MANA代幣 ,35 秒內就完成了當時價值2400萬美金的ETH籌資,但是2020年上線后便黯然失色,基本就是半成品的《Minecraft》,主打“第二人生”模式,但是在交互性、角色設計上還不夠爐火純青,
還是看看時下新鮮的The Sandbox,歷經三年開發,基本做到了超越Decentraland,這不是說游戲體驗,而是從游戲完成度角度而言,不論是道具市場、土地設計,道具可交互性都比前輩優秀一點。從游戲體驗來看,游戲提供了無需編程的3D編輯器,還設立了交易市場機制供玩家交易,核心設計在于希望通過NFT代幣Sand來讓玩家獲取收益,
最新消息是The Sandbox將在2021年2月11日開始首次土地拍賣,計劃出售9 塊 ESTATES (土地群)和 1,200 塊優質土地,如果大家有興趣可以去coinmarketcap上拍一塊。
根據去年The Sandbox為聯合國慈善拍賣144土地成交價3.2萬美元來看,我們可以期待下今天的具體效果。
我們從NFT游戲出發,基本上可以對目前的NFT應用場景有個大致體驗,但仍舊是不全面,比如說Axie Infinity的流動性挖礦模式引入,可以和DeFi有更深度的融合,以太坊的效率問題可以引發對L2擴容以及新公鏈的期待,從更廣闊的層面而言,藝術品等NFT模式還值得繼續討論。