鏈游Axie Infinity突然爆火,「邊玩邊賺」照進現實

「近30天突破2000萬美元」的銷售業績讓區塊鏈游戲Axie Infinity再次進入大陸加密資產玩家的視野,該游戲也是目前NFT市場上交易額最高的項目,截至7月8日,其日交易額突破了2000萬美元。

單從游戲屬性看上,Axie Infinity并不復雜——玩家用ETH購買三只名為「Axie」的幻想生物,以飼養的方式升級,兩兩交配繁衍可產生獨特基因的新品種,放它們到競技場戰斗,獲得游戲獎勵。

聽上去不就是掌機游戲《寵物小精靈》(又名《寶可夢》)嗎?但當它放到區塊鏈鏈上時,一切都變得不一樣。

種類各異的寵物小精靈Axie被NFT化,變成了非同質化代幣資產,傳統游戲中僅供娛樂的游戲主角,具備了強價值屬性,可以收藏,亦可在鏈上的加密資產去中心化交易平臺(DEX)上交易,能交易不僅是這些NFT寵物,還有游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS。

從購買寵物到銷售寵物及其衍生獎勵,整個環節都要依賴加密資產,游戲賴以建立的網路以太坊及其鏈上資產ETH是必不可少一環,Axie Infinity主打「邊賺邊玩」,宣稱要做成一款「旨在改變世界并創造經濟自由的游戲」。

你也許認為,這又是一個投資(機)屬性極強的幣圈泡沫,但事實上,Axie Infinity已經持續運轉了3年,covid19疫情的爆發給了它一個展現價值的機會,玩這款游戲意外地成為菲律賓低收入群體在疫情期間維持生計的方式,

Axie Infinity的火爆能否持續需要交給時間,但它切實地展現了區塊鏈經濟潛在的社會價值。

鏈版「寶可夢」歷時3年終成NFT銷冠

7月7日,代幣AXS的價格達到了歷史新高,16.84美元,去年10月上線幣安時,初始開盤價僅為0.1美元。支撐AXS的區塊鏈游戲Axie Infinity也正式摘得NFT市場交易額桂冠,2000萬美元的日交易額引來業內媒體爭相報道,

Axie Infinity日交易額超2000萬美元

這一高光時刻到來前,Axie Infinity已經運行了3年,

在上一輪加密資產牛市(2018年2月)靠出售初始Axie募得900 ETH(時值72萬美元)后,越南程式員Trung和來自挪威的競技游戲選手Aleksander帶著一眾小伙伴,開始在胡志明市落實這款「關于收集和飼養名為Axie的幻想生物的游戲」,公司就此誕生,

「盡管屬于同一物種,但每個Axie都有自己獨特的外觀和屬性。一些 Axies 類似于狗,而另一些則更像貓、魚、鳥或龍。有趣的是,一些Axies甚至看起來像移動的樹,」在Medium上發布預售消息時,Sky Mavis如此介紹了游戲的主角。

放在2018年,Axie Infinity這種游戲一點也不起眼。且不說它的游戲邏輯來自掌機游戲《寵物小精靈》,哪怕在鏈上,它也不是第一家。

同樣誕生在以太坊鏈上的寵物養成游戲鼻祖是Crypto Kitties(加密貓),2017年底就因高昂的交易量和堵爆以太坊,成為現象級事件出了圈,以太坊智能合約ERC-721標準及基于此標準產生的NFT資產也因此成為鏈游們必不可少的基建,

若說創新,Axie Infinity與加密貓的不同之處在于,寵物不僅拿來培養,還能用于戰斗,寵物是資產,戰斗得獎勵,后者可以給前者升級、增值,兩者均可在鏈上交易。

但在2018年,因博彩游戲而火了一陣的DApp賽道中,真正有娛樂性的鏈游并沒有掀起太大波瀾。當年11月的一項分析數據顯示,Axie Infinity的日活只有132,24小時交易額僅為7.37 ETH,日交易筆數為644,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。

若放在游戲這個大門類中,Axie Infinity的數據不值一提,意外的是,它并沒有像加密貓一樣曇花一現,反而活了下來,致使其接連破圈的機會一個接一個地出現了。

不停迭代 迎來DeFi東風

熊市中的Axie Infinity并沒有坐以待斃,而是不斷通過功能、玩法甚至底層系統的迭代進化,形成了自產、自銷的生態運轉之路,

到了2019年1月,這款游戲已經不僅有寵物的育種和戰斗玩法,還擴展出游戲空間的土地NFT,并通過出售地塊再次籌集了3200 ETH。當時,ETH已經跌到了110美元,距離2018年牛市頂峰縮水超90%,這筆銷售額為Axie Infinity籌集了35.2萬美元。

拿著這些資金,Sky Mavis公司繼續開發Axie Infinity,并有意將游戲生態化,為了擺脫以太坊網路速度慢對游戲發展的制約,Axie Infinity開始尋找替代方案,

最初是將游戲中的內部土地及物品的NFT市場搬到了以太坊的2層網路Loom上,便于低成本地供用戶交易NFT。但對于娛樂屬性的部分,Loom仍無法更好地滿足,

2019年11月,在完成146.5萬美元的天使輪融資后,Sky Mavis團隊一方面繼續研發新的游戲功能,包括統一地塊和Axie的交易市場、卡牌對戰游戲,此外也開始醞釀底層鏈。2020年下半年,適宜Axie Infinity生態繼續擴張的側鏈Ronin誕生了,

時間行至于此時,Axie Infinity的發展又變得恰逢其時起來,用于培育Axie寵物的資源及寵物戰斗獎勵的游戲內置資產SLP,逐漸有了更開放的交易市場,因為Uniswap這樣的鏈上DEX開始隨著DeFi的火爆而被發現起來,玩家們開始為SLP建立兌換池,這些資產可以快速地被兌換為ETH、USDT等有價值的加密資產,

這也將Axie Infinity的品牌和流量提升到一個新的臺階,也給它的生態帶來了新的機會,「邊玩邊賺」逐漸成為了這款游戲的吸睛理念。

到了2020年10月,Axie Infinity的7日交易額已經達到66.9萬美元,最貴的寵物曾售價1.5萬美元,2年時間,游戲里的Axie寵物已經發展出9個大類,每個寵物身體的6個部位(眼睛、耳朵、角、嘴巴、背部和尾巴)組合不同,戰斗技能也不同,多樣的養成組合、訓練、戰斗玩法,讓Axie Infinity的活躍用戶從早期的幾百個躍升到了5000多,

緊接著,幣安來了,Axie Infinity發行的治理代幣AXS,成了Binance Launchpad的在列資產,該資產以0.1美元的價格上線中心化交易所。幣安的加持再次讓這款游戲的曝光度向外蔓延,

今年5月21日,Axie Infinity又完成了750萬美元的A輪融資,資方中赫然出現了NBA的達拉斯獨行俠隊老板 Mark Cuban,他是NFT的知名推崇者之一,曾發售過自己創作的加密藝術品。顯然,這款游戲已經火出圈了。

不斷升級、進化是Axie Infinity游戲生態之舟能行至今日的重要內核,連他的聯合創始人Aleksander也說,游戲每一次推出新功能,就會重新激活老玩家,而2020年下半年爆發的DeFi和NFT則為這支扁舟吹起了一股東風,最終讓Axie這個誕生在鏈上的「幻想生物」成了為風口準備得最充分的豬,

「邊玩邊賺」為疫情期菲律賓低收入者解困

故事如果就講到這兒,銷冠Axie Infinity成為資本寵兒也不過是區塊鏈游戲實現商業化的典范而已,和網游、手游的資本套路并無二致。

而事實上,鏈游Axie Infinity帶給用戶的價值意義遠非娛樂這么簡單。或者,你以為上了鏈的游戲也不過是因為Token的存在而為道具增加了價值流通的載體,世界上真的只是又多了一個可以炒作的「加密貓」嗎?

covid19疫情的出現給外界提供了看待Axie Infinity的另一重視角。

去年,在菲律賓首都馬尼拉北部的小城鎮卡巴那圖,當地人通過玩Axie Infinity賺錢維持生計,以應對疫情給當地帶來的經濟打擊。今年5月,一部18分鐘時長的采訪視訊在油管上發布,以直觀的方式呈現了當時的情形,

28歲的Art Art是最早發現Axie Infinity可以「邊玩邊賺」的人之一。「最開始,我是不相信這個游戲真的可以邊玩邊賺,但是我打算先試試看。」他在視訊中回憶,他花了四五美元買了三只Axie,在游戲里賺到了一些SLP代幣,然后Swap(兌換)成了ETH,這些ETH真的通過菲律賓本地的一個加密資產錢包兌換成了比索(當地法幣),這是他第一次通過加密資產出金。

Art Art在視訊中說,他玩了15天,賺了1000比索,折合20美元,很快,這條賺錢路徑在他所在的街區流行起來,超過100個人開始玩Axie,「會玩的人教不會的人,因為疫情,大家也沒有別的賺錢途徑。」他說,這正是Axie Infinity在卡巴那圖風靡起來的原因,

疫情中的卡巴那圖處于封閉管理狀態,經濟因此而停滯,受影響最大的是那些每天都要出門賺錢討生活的人,盡管低收入群體盡管會獲得政府補貼,但并不夠維持生計,視訊報道顯示,疫情期間,當地有人不分晝夜地玩這款游戲,能賺300到400美元,這比菲律賓本地人一個月賺的錢還要多,

卡巴那圖當地老夫婦玩Axie賺錢付藥費

在當地經營小商店的老年夫婦,因疫情而失業的孩子母親,跑三輪客運摩的司機,都成了通過Axie Infinity賺取收入的玩家。當Axie寵物隨時市場熱度而逐漸漲價時,當地青年甚至組織起一個租借渠道,將他們培養出的Axie租給買不起的人,幫他們獲得一份收入。

Axie Infinity的首席增長官Jeffrey Zirlin注意到了來自菲律賓的用戶增長,那里甚至一度成為該游戲的第一大市場,「既有趣又可愛還能賺錢是這個游戲真正起飛的原因,這種模式引起了這一代人的共鳴,他們企圖在尋找一些在網上賺錢的門路,數字資產收入成了新方法,」他認為,covid19疫情可能永久性地摧毀了大部分原本通過體力勞動賺錢的方式,團隊也開始意識到,「我們正在做的事情,會從本質上改變人們對工作的認識」

這或許僅僅是Axie Infinity在特殊時期帶來的意外成果,也是它與傳統互聯網游戲最大的差異——哪怕是打電動,付出的時間與勞動也是資產,依然是個人財富,且可以通過鏈上與鏈下的基建,將價值輸入到現實生活中,攫取價值的并不僅僅是提供服務的平臺,

將這個視角放大,區塊鏈經濟或許并不僅僅是炒幣,當凝結在勞動上價值通過鏈的形式流動起來時,生產關系或將重新被定義,

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