原文標題:《下一個Axie?“玩賺”類鏈游大盤點!》
作者:indigo
近期,主打元宇宙、P2E(Play to Earn)等概念的鏈游可謂風生水起。
DappRadar數據顯示,截至發稿時,元宇宙卡牌游戲Axie Infinity 24小時用戶量達到1.727萬,日用戶量超過Uniswap V3。更有數據顯示,該游戲在過去一個月內產生了8490萬美元的收入,創下歷史新高,
有人說這是一場巨大的“資金游戲”,區別在于一旦游戲內的增量資金與收入不足以覆蓋支出,通證經濟下的泡沫就會迅速的破裂,
不過,無論其是場內資金的博弈還是通證經濟下的巨大泡沫,P2E邊玩邊賺的游戲形式實實在在地造就了財富效應,
下面,深鏈財經將帶領大家一起來看一看,還有哪些“玩賺”類的鏈游值得關注,又有哪個鏈游有潛力成為下一個Axie,
「 Alien Worlds——基于WAX太空元宇宙 」
基于WAX的Alien Worlds是一個太空背景的去中心化金融NFT元宇宙游戲,結合了質押挖礦和虛擬土地銷售。TLM是Alien Worlds的原生代幣,可用于購買和交易游戲內物品,以及抵押、挖礦和星球治理,
Alien Worlds中存在6個獨立的星球,包括了分布在各星球上的3343塊土地,其中,每個星球都是一個星際的DAO組織,玩家可以通過作戰進行星球殖民,并使用NFT工具進行采礦,
冒險者可以選擇自己開采土地,也可以允許他人開采自己的土地并支付傭金,因此,土地所有者可以選擇積極參與,也可以讓其他人在自己的土地挖礦。游戲的內置收益功能可賺取傭金,玩家還能夠將傭金率按喜好設置高低,賺取屬于自己的被動收入,
「 ZED RUN——AR+NFT賽馬游戲 」
ZED RUN是一款基于Polygon并結合了AR、區塊鏈、NFT等元素的賽馬游戲。
ZED RUN的玩家只需要通過行動電話端就能直接買馬、賽馬、喂馬、下注,還能與自己選的馬互動,在真實環境以AR形式中從多個角度查看馬的資訊、數據和狀態。
游戲內的馬一共有六個品種,分別是Genesis、 Lengendary、 Exclusive、 Elite、 Cross、 Pacer,目前在售的Z1-Z10都屬于Genesis類別。作為非同質化代幣,每一匹馬都是獨一無二的,擁有不通層次的速度、能力和基因純度,
目前,游戲只有簡單的賽馬功能,但是觀看賽馬的界面和展示形式還是很精良的,
比賽有兩種方式觀看,一是簡單的2D播放,簡單的幾個圓點的表現形式,應該是為了方便移動端或網路配置不是很高的用戶,另一個就是3D 、賽博朋克風格的形式,如果有幾個朋友一起在玩的話,還是很有意思的。
「 Mobox——游戲+資管+機槍池 」
Mobox是一個基于BSC的項目,主要業務包括收益聚合器、游戲和資產管理,其中游戲是項目的核心業務,也是其他兩項業務成立的前提和基礎。
據官方表示,Mobox完全由社區驅動,旨在結合DeFi和NFT各自優點,通過代幣獎勵來提高用戶的參與度和娛樂性,并為IP創造者、游戲開發者提供發行和流量渠道。
Mobox允許用戶通過質押LP代幣或穩定幣獲得“KEY”獎勵,該收益農業代幣可用于解鎖NFT,而NFT可用于Mobox中的游戲角色或Staking。目前,Mobox最高APY達237.62%,
「 My DeFi Pet——DeFi寵物游戲 」
My DeFi Pet是一款由KardiaChain孵化、由越南游戲開發商TopeBox開發的虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合,與Axie Infinity模式有些類似。
My DeFi Pet 游戲主要以收集、創建、養成、戰斗、活動、社交和交易等使玩家獲得豐富獎勵,
每小時都有新寵物誕生,競標持續24小時以完成收集;任意兩個寵物將繁殖新品種寵物完成創建品種;以寵物進化的階段確保酷炫的新外觀和增強的統計數據,以此增加稀缺性養成;游戲玩家擁有寵物角色之后進行的戰斗、社交、交易和活動不僅可以增加游戲體驗,更能獲得豐富獎品。
此外,該游戲中的市場和競猜中心,玩家可通過交易寵物及質押DPET代幣賺取收入。而DPET作為My DeFi Pet的主要貨幣,主要在第一階段用于交易、交換、提升寵物及其的特殊品質,
「 SpaceY 2025 」
SpaceY 2025是一款由BlockFish團隊打造的基于火星移民題材的沙盒塔防NFT游戲,背景故事源于SpaceX創始人埃隆·馬斯克的火星移民計劃。
SpaceY的游戲包括卡牌收集、土地交易、戰斗競技和火星探索等玩法,且游戲中80%的消費收入均用于玩家獎勵,
與其他鏈游相比,SpaceY 2025游戲采用了“盲盒+NFT”玩法,用戶須使用其實用代幣SPAY才能在游戲中購買NFT道具,
「 Gold Fever——基于以太坊側鏈Skale的生存游戲 」
Gold Fever是一款基于以太坊側鏈Skale的多人在線的生存競技游戲,
游戲地圖由一個大陸區域和幾個周圍的島嶼組成,允許玩家真正擁有稀有的游戲內物品,如角色、武器和人工制品,
其游戲背景設定18至19世紀淘金熱下,擁有部落和冒險進行陣營對抗,以獲取更多的寶藏,值得注意的是,在 Gold Fever 世界里有具有各種功能性基礎設施,比如:驢馬廄、船碼頭、商鋪(生存用品、工具、衣服等)、修理店、銀行、酒吧、餐館和酒店等等,
在Gold Fever這個元宇宙內,設計了兩大陣營,在游戲中都有不同的目標和挑戰,同時又設計了4種代幣,來維持這個虛擬世界的運轉,比如出借游戲代幣、出租或租賃游戲內物品、升級技能或物品、出售和交易NFT等,
「 Skyweaver——基于以太坊的數字交易卡游戲 」
Skyweaver是一款基于以太坊具有實際交易功能的數字交易卡游戲,
Skyweaver游戲內共有3個等級的卡片:基礎卡、銀卡和金卡,每張卡的獲取方式不一樣,玩家可將根據他們在不同游戲模式中鍛造的卡牌數量、商店上對某些卡牌的需求和在商店上提供卡牌銷售的玩家數量來控制經濟及NFT卡牌的價值。
目前,Skyweaver在內測階段,且需要內測邀請碼才能參與。其中,天梯模式前1000名的玩家可獲得稀有創世NFT金卡,該NFT金卡將在游戲正式后可用,
「 Blankos Block Party——區塊鏈版“糖豆人” 」
區塊鏈版“糖豆人”Blankos Block Party是一款基于EOS的多人在線角色扮演游戲游戲,由前暴雪、Activision和雅虎的高管Mythical Games開發。在游戲中,玩家可以收集、升級和出售一種名為Blankos的NFT公仔。目前,其他功能仍在公測當中。
「 Star Atlas——基于Solana的RPG游戲 」
Star Atlas是一款基于Solana的空間探索RPG游戲,采用游戲貨幣ATLAS和治理代幣POLIS實現了雙代幣系統,
據稱,Atlas通過采用虛擬Engine 5的Nanite實時圖形技術,提供了電影級別的視訊游戲視覺效果。在該游戲中,玩家可通過三個派別合作或競爭資源獲得游戲中的虛擬收入,但玩家若在交戰中失敗,那么NFT將被銷毀。
「 BiDragon——DeFi+NFT+RPG游戲 」
BiDragon是基于BSC發行的一款DeFi+NFT+RPG游戲,目前沒有還發行自己的實用代幣。
目前,BiDragon上線了NFT盲盒、挖礦等功能的“玩賺”模式,
購買NFT盲盒要使用BNB,NFT盲盒一共有4種(S、A、B、C),S有2個類型,而A、B、C級NFT都有4種類型,一共14款。
購買的NFT可以使用的場景包括:1. 質押挖礦:每筆購買盲盒訂單金額的50%都會進入流動池;2. NFT市場交易:目前,BiDragon上線了Treasureland NFT交易平臺;3. 拍賣;4. 游戲內裝備戰斗;5. 游戲內遠征等。
NFT裝備不僅可以穿戴到角色身上,帶著去戰斗,屬性越高戰斗力越高,還可以在游戲內獲得更高級的材料,而材料可以去合成更高級的裝備或到交易市場出售換取BNB,BNB還可以購買盲盒再次循環戰斗打材料換取BNB,
「 Clashdome——競賽類休閑小游戲 」
Clashdome是基于Wax鏈開發的P2E小游戲,
目前,平臺共開了2款游戲:
1.Endless Siege:一款類似于皇室戰爭的塔防游戲
2.Candy Fiesta:這是一個簡單的類似于消消樂的游戲,看誰在60步內可以消除的更多。
不過,目前只有塔防和消消樂是帶排名賽和對戰賽兩種模式,也是平臺上用戶玩的最多的,
除了以上幾款游戲,其實還有很多P2E的游戲即將推出,但是問題來了,這一次用戶們依然會買單嗎?
DappRadar數據顯示,自從5月的大盤暴跌以來,鏈游無論是交易量還是用戶量依然遠超DeFi用戶。
這是為什么呢?筆者以為,拋開行情因素,如今的P2E鏈游再度爆發,得益于其邊玩邊賺的游戲模式,以Axie Infinity為例,玩家在拾起游戲樂趣的同時還可以賺錢,加上國外機構資本的注入,何樂而不為呢?
P2E的商業模式其實源于傳統游戲領域,魔獸世界、地下城與勇士等游戲均有一批玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。如今,鏈游將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產的游戲,積極參與虛擬經濟進而賺取獎勵,例如游戲中的資產和代幣,
其次是門檻的改變,最開始,玩家需要付費購買游戲許可,而在進入互聯網時代之后,免費游戲模式逐漸發展,所謂免費游戲是指玩家可以零成本獲得基本的游戲體驗,而獲得進階的游戲體驗或者個性化的物品則需要支付額外的費用,
對于用戶來說,獲得超凡游戲體驗的門檻很高,而今天的P2E更像是免費游戲的進化版本,利用區塊鏈技術賦予玩家對游戲內資產的所有權,并允許他們通過積極玩游戲來增加其價值,這是游戲對P2E模式的關鍵組成部分。P2E游戲中的大部分收入不再歸屬于中心化的游戲公司,而是分配給了優秀、勤奮的玩家,通過參與游戲內經濟,玩家不僅為自己還未整個游戲生態創造了價值。
就像Axie Infinity的經濟模式可以讓菲律賓低收入家庭在疫情嚴重的環境下維持生計,如今的鏈游再往更加扁平化的方向發展。
再者就是用戶體驗的提升,最直觀的方式就是交易成本、速度的改變。如今公鏈百花齊放,在保證系統安全性的前提下,存在著許多可以選擇的底層鏈供開發者選擇,而在一條gas費低、速度快的公鏈上開發出的具有強可玩性的游戲勢必會吸引到大批的用戶。
由區塊鏈技術驅動的P2E模式已經為我們開放了新一代的數字原生經濟機會,玩游戲已經不僅僅是打發時間的消費行為,通過日復一日的玩游戲,玩家更像是在工作,付出時間和勞動,為家庭賺取收入。
然而,目前的區塊鏈P2E游戲整體的可玩性依然不高,這也是目前鏈游最大的痛點。P2E的基礎依然是游戲,其次才是“有利可圖”,如何吸引更優秀的游戲開發者、更優秀的游戲創意更值得我們討論。