全球首家!Cocos Creator正式支持鴻蒙OS多設備協同

據HarmonyOS開發者公眾號消息,今年6月,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos 團隊宣布其Cocos Creator 3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持HarmonyOS的游戲引擎。

作為一款輕量高效的跨平臺游戲開發工具,為了助力游戲開發者輕松開發出具備多設備協同能力的游戲,Cocos creator 3.2率先打通了支持HarmonyOS系統的游戲開發流程。

官方表示,將充分利用HarmonyOS “分布式技術”帶來的設備流轉和協同的便利性,Cocos引擎帶來了支持HarmonyOS的多設備協同的游戲模板,讓開發者可以通過該模板,快速創建支持多設備協同的游戲或者應用。

值得一提的是,在HarmonyOS中,經過發現、配對、連接、組合、驗證后,兩個設備即可進行連接,帶來更多有趣應用和游戲體驗場景以及全新的互動模式。

基于這個特點,Cocos 想到可開發一款“隨時可玩,多人參與”的Party Game,

雖然目前已在PC、主機上誕生過多款Party Game,但受限于手柄數量、便攜性等問題,玩家無法實現想玩就玩、多人互動的游戲體驗。

在《搶金幣》中,游戲端會被放置在智慧屏中運行,而行動電話僅作為手柄實現操控。

當游戲開始時,智慧屏會彈出設備選擇頁面,選中附近的華為行動電話作為手柄輸入端,建立連接,初始化設備,建立連接之后,智慧屏會通過senDataToRemote接口來告知行動電話端作為控制器可進入游戲狀態,

而行動電話端作為手柄則通過onRemoteRequest接受游戲可開始操作的信號,開始發送操控數據給智慧屏。

官方表示,在整體游戲過程中,所有操控數據都可以通過這兩個接口進行傳輸和反饋,實現撿金幣、撿錘頭及搶金幣的游戲邏輯。

通過使用HarmonyOS分布式能力,充分利用玩家已有設備,能很好解決這些問題,讓更多朋友能隨時加入游戲,

據悉,此次Cocos與HarmonyOS的深度合作,將助力HarmonyOS在娛樂、教育等實時互動內容的創作,釋放出“自由硬件組合”的特殊能力,

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