玩游戲是很多人打發時間的消遣,然而對未成年人來說,沉迷游戲對健康成長不利。今天央媒《經濟參考報》刊文,將網路游戲比作新型“毒品”,并點名批評了《王者榮耀》游戲,
《經濟參考報》表示,當前,大陸62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲;13.2%未成年行動電話游戲用戶,在工作日玩行動電話游戲日均超過2小時。網路游戲的過度投入對大陸未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
2020年,大陸超一半兒童青少年近視,因沉迷網路游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。
游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。2020年,大陸游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元,
《經濟參考報》重點提到了騰訊的《王者榮耀》,2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸占著大陸手游流水的頭把交椅。
高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復制的玩家粘性,
最后,報道援引相關人士建議,除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平臺內容審核機制,減少不良資訊進入未成年人視野,
《經濟參考報》表示,處罰的力度要同步跟上。