近日,一年一度的ChinaJoy游戲大展在上海如期上演,
盡管受嚴峻的疫情形勢影響,今年的展會、活動、觀眾規模都明顯“縮水”,但整個游戲產業依然竭盡全力,奉獻了諸多精彩的產品、技術。
作為芯片領域龍頭老大的Intel,多年來也一直專注于推動電競游戲行業的深入發展,ChinaJoy上也是接連出招。
一方面,Intel多位高管分享了電競市場、未來技術創新、軟體和游戲優化等話題;
另一方面,Intel在現場展示海量H45游戲本、發布新款NUC、簽約JDG電競戰隊、舉辦VRES虛擬現實比賽,令人目不暇接,
Intel市場部總經理呂冬首先介紹了Intel當前在整體游戲市場發展的格局,以及Intel持續在電競、游戲市場上的投入,
首先是一組來自市調機構的數據:全球游戲市場最近5年預計可維持8.7%的復合增長率,整體規模到2023年有望突破2000億美元,而全球游戲玩家總數復合增長率也會有5.6%,預計到2024年可超過33億,其中PC玩家就有多達14億,占比超過40%。
大陸區更是閃耀,游戲市場收入已占全球的超過四分之一,玩家方面亞太區就占了全球的55%,也就是超過16億,
Intel最關注的自然是PC端游戲,而龐大的游戲市場支撐下,Intel和整個行業也都取得了令人矚目的成績,PC生態系統每天出貨量已經恢復到100萬臺以上。
Intel財報營收已經連續10個季度超出預期,今年第二季度CCG客戶端計算事業部收入達101億美元,筆記本處理器出貨量同比增長40%,而最新的Tiger Lake移動平臺出貨量更是超過5000萬臺。
對于PC市場未來的增長,Intel也是信心十足,一方面是covid19疫情對家用、商用PC市場反而都是極大的刺激和推動,另一方面全球已有4億臺設備的使用時間超過5年,亟需升級,再加上微軟也即將正式推出Windows 11,都是PC行業的利好。
大家應該知道,Intel對于電競行業是持續、深度投入的,發起和支持著多項頂級賽事。
比如Intel大陸區專門為非職業玩家打造的Intel大師挑戰賽,已經舉辦了五屆,每年都有上萬支隊伍參賽,今年上半年也已經進行了兩站,ChinaJoy上就打了上海站的比賽,
Intel極限大師賽則是Intel面向全球頂級玩家的賽事,已經進行了15屆,今年的大陸區分站賽將于12月在上海舉行,而且第一次和B站深入合作,
《英雄聯盟》是MOBA游戲中的No.1,Intel也在一直贊助其總決賽,
Intel聯合當紅齊天推動的VRES電競國際大賽則是比較特殊的。通過這一前瞻性活動,Intel希望能發揮自己科技領先、技術領導的優勢,引領科技體驗的未來趨勢,發揮VR電競高沉浸、高互動的獨特體驗,另一方面也可以充分發揮5G高帶寬、低延時的優勢,推動5G普及。
值得一提的是,也和奧運會也是深度合作,2017年就成為全球合作伙伴,2018年平昌冬奧會舉辦了Intel極限大師賽,并希望推動電競成為奧運正式比賽項目,而日前東京奧運會開幕式驚艷四座的無人機表現就出自Intel,
Intel計算平臺產品總監鞠勝利隨后分享了Intel在未來制程工藝、晶體管革新上的突破。
最近,Intel對制程工藝命名做了重大調整,年底即將伴隨Alder Lake平臺到來的10nm Enhanced SuperFin重命名為Intel 7,對比現在的10nm SuperFin在能效比上有著10-15%的推升,
而在接下來的Intel 4、Intel 3工藝節點后,Intel將在2024年迎來全新的Intel 20A,并引入兩個重磅級的晶體管層面技術革命,也是2012年FinFET立體晶體管之后最大的變革,
一個是RibbonFET,將晶體管柵極從現在的垂直縱向放置改為水平橫向放置,可以在更小的面積中容納更多單元,提升傳輸效率,而且可以把“魚鰭”(Fin)做的更寬,進一步提升性能,
PowerVia則是分離了晶圓的信號部分、供電部分,可以大大降低對信號的干擾,從而提升性能和效率,同時供電從傳統的前置改為后置,可以有效提升供電效率,也能留出空間優化信號傳輸。
封裝技術方面,Intel也是技能點滿滿。幾年前就在用EMIB,一種典型的2.5D封裝,可以完美封裝兩個不同的Die,去年的Lakefield混合架構處理器則首發Foveros 3D立體封裝,
接下來,EMIB將優化做成Foveros Omni,支持更多不同IP Die的封裝,Foveros則延伸為Foveros Direct,可以提供更好的連接性、更高的性能,
鞠勝利還透露,Intel IDM 2.0業務模式下會更加開放,為第三方提供代工制造服務,比如正在和亞馬遜洽談,為其提供封裝技術、封裝產品,也在和高通推進未來基于Intel 20A節點的產品代工,
Intel游戲合作技術經理盧卷彬則暢談了Intel在游戲方面的軟體優化支持,為開發者、開發商提供的各種技術支持。
說到游戲優化,大家往往首先想到的是顯卡,而作為核心的處理器,其架構、特性的優化是否到位,也直接影響著游戲體驗,游戲廠商對此也非常看重,比如掀起吃雞浪潮的PUBG,就曾主動找到Intel,尋求在中低端配置上的優化。
Intel在歐洲、美國、大陸、日本、韓國等各地都有自己的游戲開發和支持團隊,市場上的主流游戲都會搜集研究,詳細分析Intel處理器在其中的表現,以及是否存在問題,突出的就會在后續架構中改進,比如最近一兩年游戲最大的瓶頸就是各級緩存、內存,而最新的Tiger Lake-H系列就特別改進了緩存系統,實際表現也有目共睹,明顯強于緩存設計保守的競品,
另一方面,很多游戲中的場景、技術都依賴于處理器的計算能力,比如《戰錘》中擁有自己AI、動畫的數千個單元,比如Unreal Chaos物理破壞引擎的復雜粒子效果,這些都有Intel的優化工作在其中,
事實上,針對游戲的優化非常復雜,涉及到游戲、引擎、中間件、運行時、驅動、硬件等各個層面,而且廠商眾多、需求差異明顯、代碼量巨大,想做好并不容易。
所謂工欲善其事,必先利其器。Intel提供的游戲優化幫助,比較核心的是兩個工具,一是CPU性能分析工具Vtune,業內很有名氣,可以在每一個線程、dll動態鏈接庫、函數到每一行代碼,針對微架構、內存等進行分析,而且還是免費的。
另一個是GPU分析工具GPA,具體到每一個Pass、Draw Call、Shader,都能詳盡分析,而且Intel不止有占據市場絕對份額的核顯,獨顯也正在重新上路,
回到會場,也是精彩紛呈。
現場可以體驗豐富的Intel H45高性能游戲本,感受其全新微架構、5GHz高頻率、超頻、PCIe 4.0、Wi-Fi 6/6E的全方位魅力。
新款猛獸峽谷(Beast Canyon) NUC,體積只有大約8升,但性能拉滿,屬于超級“小鋼炮”,
它配備了特殊設計的i9-11900KB、i7-11700B整合封裝處理器(Tiger Lake-H65),利用移動架構的高能效,又可以達到桌面級的高性能,并且和內存、存儲、網路等集成在一張計算卡卡,節省空間,同時首次支持全長獨立顯卡,最高可以用上頂級的RTX 3090。
另外,雷電4、USB 3.0、HDMI 2.0b等擴展接口,2.5千兆以太網、Wi-Fi 6無線網卡,雙通道內存、PCIe 4.0 x16插槽等等,都已經和頂級桌面臺式機沒有說很么天大區別,針對個性玩家還支持前面板RGB燈效和自定義。
未來,Intel NUC產品線將堅持多樣化探索,小巧可愛的迷你型會繼續演化,同時也會不斷有新的產品形態嘗試,滿足不同用戶、不同場景的應用需求,比如說NUC筆記本就在現場有展示,包括準系統方案、Evo產品、游戲產品。
電競方面,Intel現場和JDG戰隊舉行了簽約儀式,達成為期兩年的冠名合作,并更名為“JDG Intel電子競技俱樂部”,在在賽事曝光、品牌運營、營銷活動等層面進行深度合作。
JDG戰隊成立于2017年,旗下有英雄聯盟、絕地求生等,其中英雄聯盟分部2017年開始參加大陸頂級LPL聯賽,2018年夏季賽奪得季軍,同年11月在全國電子競技大賽上奪得建隊史上第一個冠軍,2020LPL春季賽首度奪冠,夏季賽取得亞軍,全球總決賽上也殺入八強,
作為全球規模最大的專業VR電競國際大賽,VRES也在現場進行了展示、對抗,
無線頭戴式VR設備、槍式VR輔助設備、AI輔助裁判,都讓人深深沉浸在其中,而那種體驗是傳統游戲遠遠無法與之媲美的,
當然少不了精美的各式MOD:
樂高航母MOD
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