8月18日,騰訊發布2021年第二季度財報,業績同比得到了增長,但是凈利增速放緩許多,這意味著高投入高回報的時代也許過去了。不過這并不影響騰訊保持大陸最賺錢互聯網公司之一的地位,并且其員工在第二季度平均月薪達到了8.49萬元,上一季度這個數據則是7.6萬元。按照2021年第二季度的數據,騰訊每天能賺4.7億,倘若按照2021年半年的數據算,騰訊每天能賺5億。
財報顯示,騰訊第二季度營收1382.59億元,市場預估1391.65億元人民幣,去年同期為1148.83億元,同比增長20.3%;凈利潤426億元人民幣,同比增長29%。按非國際財務報告準則,公司權益持有人應占盈利340.39億元,市場預期307.7億元,同比增長13%,增速放緩明顯。
截至6月30日,騰訊員工共有94182名雇員,比去年同期激增2萬多人,總薪酬為443.88億元,去年同期為319.64億元。
據此計算,今年上半年騰訊員工人均薪酬為471300元,月薪7.855萬元,年薪高達94萬元,
財報顯示,騰訊前三個月總酬金成本超204.01億元,第二季度總薪金成本則為240億元,平均下來騰訊員工第二季度人均月薪達到了8.49萬元。
反壟斷背景下,騰訊游戲等業務放緩腳步
財報顯示,騰訊第二季度營收1382.59億元,市場預估1391.65億元人民幣,去年同期為1148.83億元,同比增長20.3%,這一數據是2019年至今最低的增速。在利潤方面,騰訊的利潤增速也下降明顯。公司權益持有人應占盈利340.39億元,市場預期307.7億元,同比增長13%。在上個季度,這一數據為22%。
反觀騰訊股價,從今年最高點773.9港元已經下跌到400港元關口,不只是騰訊,整個互聯網行業今年以來在股價上都受到重挫。在反壟斷背景下,騰訊在第二季度也經受了巨大的壓力。7月,由騰訊牽頭的虎牙斗魚合并案流產,隨后,市場監管總局下達文件要求騰訊音樂放棄獨家版權,這一系列監管層面的處罰,都交織成為騰訊今日面對的復雜局面,
騰訊第二季度財報顯示,第二季度增值服務業務收入720.1億元人民幣,同比增長11%,分析師預估729億元人民幣。游戲收入增長12%至人民幣430億元,行動電話游戲增值服務收入總額增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元,社交網路收入增長9%至人民幣290億元,乃由于數字內容訂購以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
騰訊游戲收入增速明顯放緩,在游戲業務上,自2019年版號收緊后,騰訊游戲增速一度放緩,到了去年,受到疫情的影響,騰訊游戲業務則不斷回暖,多季度營收增速達到40%,成為業務中增速之最,
不過前不久關于未成年人保護等輿論風波,對騰訊產生不小影響,騰訊也是首次在財報中披露國小生游戲流水情況,
騰訊財報顯示,2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在大陸游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。此前,騰訊在去年Q4披露16歲以下玩家游戲流水占比為3.2%,
騰訊也表示,今年8月進一步加強了在大陸對未成年人的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人于非法定節假日的游戲時長降至每日1小時,于法定節假日降至每日2小時,相對于監管要求的1.5小時及3小時;未滿12周歲的玩家禁止在騰訊的游戲內消費,騰訊也打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行為,
廣告、金融和企業服務等業務穩健,尋找長期價值
財報顯示,騰訊第二季度網路廣告收入228.3億元人民幣,同比增長23%,分析師預估226.9億元人民幣。社交及其他廣告收入增長28%至人民幣195億元,媒體廣告收入為人民幣33億元。
騰訊稱,雖然教育行業廣告需求疲弱,但互聯網服務和消費必需品的廣告變多了,易車的廣告,也推動了廣告收入的增長,在社交廣告領域,則主要由小程式帶來,微信朋友圈的視訊廣告也增加了收入,
由此可看到騰訊在廣告業務方面找到了新的方向,一是根據行業來提供解決方案,二是通過私域運營來擴大廣告主基數,
值得一提的是,在第二季度,騰訊重拾“電商”,做起了聚合電商,騰訊惠聚成為一家集合品牌小程式的商店。騰訊看起來并不打算放棄電商這塊兒蛋糕,并且還希望通過成本更低的方式來利用微信的流量。
此外,騰訊第二季度金融科技及企業服務業務同比增長40%至419億元。金融科技服務收入增長主要反映了數字支付交易的增長、公共服務及傳統產業數字化以及合并易車的企業服務收入貢獻。
騰訊稱金融方面日活躍用戶數及支付頻率同比健康增長,中小企業支撐起來騰訊的支付生態。在云基礎設施、PaaS及SaaS技術上,幫助傳統行業實現數字化,同時視訊化趨勢幫助騰訊云得到更多機會。
騰訊在喊出產業互聯網的口號之后,在數字新基建和基礎科研領域持續投入,連續多個季度數據顯示,騰訊在科研方向的投入也在持續增長,二季度,騰訊一般及行政開支達到226億元,同比增長37%,第一季該數字同比增長34%,也達到190億元,主要反映研發開支及雇員成本的增加,
在用戶數方面,截至6月底,微信及WeChat月活12.45億,同比增長3.8%,QQ移動終端月活5.9億,同比減少2.6%,音樂付費服務會員數同比增長41%至6600萬,視訊付費服務會員數同比增長9%至1.25億,
面世剛剛一年多的視訊號最近也成為了騰訊的“利器”,在嘗試過諸多短視訊產品后,還是在微信里找到了可延續性的短視訊發展途徑,目前已與單聊、群聊、朋友圈、公眾號、小程式、小商店、看一看、狀態等微信生態內的功能模塊相打通,騰訊希望更好地助力商家實現銷售轉化,
近期,騰訊微視被裁撤的消息傳來,騰訊方面回應是組織架構的第二次調整。在財報中可以看到,目前騰訊視訊付費服務會員數同比增速放緩,環比減少,
第一季度騰訊平臺與內容事業群PCG進行了調整,組建了“在線視訊BU”,整合了騰訊視訊、微視、應用寶業務,繼續發力視訊賽道,但從目前財報數據中并未看到改善,這也意味著騰訊的內容業務一直在承壓,