時尚界一直以來有一個著名的理論:在某一時代流行的時尚元素,在經過一段時間的沉寂之后,會被人們再次拿出來利用,
這便是“弗萊定律”,它解釋了為什么在長期的歷史中,為什么很多曾經時尚的設計會隨著設計審美的變化變過時,又隨著時間的推移逐漸被人記起,重新煥發生機,
本文的主題雖然與時尚無關,但這里要提到的存在,同樣遵循著這一定律:
桌面小組件在智能行動電話出現早期便已隨之誕生,但直到智能行動電話操作系統高度成熟的 2020 年,重新被包括蘋果 iOS 在內的主流操作系統選擇,在新的需求下,重新作為行動電話系統更新的重要功能面向新的用戶,
除了 iOS 之外,Android 生態中,不僅有類似 vivo OriginOS、中興 MyOS 這樣另起爐灶,將獨立設計的小組件作為主打功能亮點的定制系統,也有類似 MIUI 12 與原生 Android 12 這樣,在原有小組件系統基礎上,進行大刀闊斧的改進,以全新面目示人的存在,
無論哪種方式更行之有效,桌面小組件“文藝復興”,成為這個時代操作系統更新換代的新時尚,已經是不爭的事實,
當我們談論“為什么小組件重新流行了起來”時,其實我們在談論的問題本質是“是什么讓小組件又流行了起來”?
小組件誕生
從小組件最早在智能行動電話上出現的時間點來講,小組件對于智能行動電話從來都不是一個新鮮的概念.
早在智能行動電話操作系統還存在 Windows Phone 以及 WebOS 時,就已經有制作很精良的桌面小組件誕生,尤其是 Windows Phone 操作系統中的“動態磁貼”設計,直接將 App 的圖標與小組件功能融為一體.
這一設計憑借潮流的理念,推動 Windows Phone 成為占有率第三的行動電話操作系統,讓 Windows Phone 在市場份額上享受到短暫的輝煌,
即使是隨著斗轉星移,數年之后的行動電話操作系統已經是 Android、iOS“兩極爭霸”的天下,小組件也仍然活躍在 Android 智能行動電話的桌面上:
作為第一個憑借深度化定制UI而大受歡迎的HTC Sense,翻頁時鐘是當時大多數插件模仿的對象,HTC Sense本身也一直是不少Android 愛好者津津樂道的話題,
但除了行動電話廠商在行動電話中預置的小組件之外,由于 Google 在 Android 小組件一開始推出時并未發布供開發者使用的設計規范以及素材,讓當時應用商店中上架的第三方 Android 小組件基本都是“野蠻生長”的狀態,并沒有統一的設計規范約束。
除了設計規范之外, 加上 Android 系統版本碎片化、行動電話屏幕尺寸不同等原因影響, 很多第三方 Android 小組件最終展示給用戶的效果上其實并沒有達到預期;這也讓“丑陋”成為很多 Android 玩家對于第三方應用小組件的印象。
新時代小組件
即使小組件在很長一段時間內歸于沉寂,但隨著行動電話廠商開始在行動電話系統逐漸趨于穩定完善之后,紛紛開始探索“如何讓行動電話變得更方便易用”,桌面小組件也再次成為了主流選擇,
在小組件“文藝復興”之前,為了提升行動電話內深度功能的操作效率,蘋果通過硬件/系統的結合,打造出了 iPhone 6s 搭載的 3D Touch 功能,而 Android 則是在 Android 7 加入了原生的 快捷菜單(shortcuts)功能.
兩大操作系統這樣一種雷同的方式,探索在行動電話桌面中加入更多深度功能入口的可能。
在之后的發展中,這套便捷的操作邏輯也逐漸被主流應用所接受并主動進行了適配;我們日常使用到最多的應用內服務,例如捷運/乘車碼,微信/支付寶的收付款,當然也有疫情期間必不可少的健康碼,都無需再開啟應用,直接在桌面中長按應用圖標,即可呼出二級菜單。
雖然系統仍然要先啟動應用本體,但減少了操作步驟的確會方便不少
但基于應用圖標拓展而來的捷徑,在功能上也有其先天的限制:無法滿足更豐富的內容展示形式,同時應用內的交互層級也被局限在應用內的幾個獨立功能點,無法將行動電話中的各種相關資訊串聯起來一并展示,
桌面小組件的“文藝復興”,在這樣的需求背景下開始出現:從一開始的部分行動電話廠商開始嘗試,在短短一年時間內,迅速發展成一股席卷 iOS/Android 兩大操作系統的“新時尚”。
蘋果在 2020 年 iOS14 更新中加入的小組件系統,是在盡可能借助小組件將更多應用內功能加入到桌面的同時,同時也要求小組件設計嚴格遵循 iOS 官方的設計語言,同時也不能像 Android 小組件系統那樣直接進行各種應用內操作。
但在小組件這一領域,不同的行動電話廠商交出的最終答卷也天壤之別:例如 vivo 推出的 OriginOS,就是希望在統一的審美下,借助小組件系統,來實現將系統/應用中各種常用的功能“釘”在桌面上.
同時提出的“華容網格”小組件設計系統,除了加入一系列 vivo 定制的第一方小組件之外,也給小組件加入更多魔改的菜單選項,力求將行動電話桌面整合成一個能快速觸及所有應用關鍵服務的“控制中心”。
OriginOS 的這套“原子組件”系統,能將原本隱藏在應用之中的關鍵資訊:例如外賣配送動態,快遞進度等,以及將航班資訊固定在桌面,跟隨出行狀態自動更新顯示資訊,這些是 OriginOS 希望讓這些日常生活中的關鍵資訊展示在最顯眼的位置,方便用戶隨時明確資訊避免被遺忘,
同屬于 Android 陣營的 MIUI,也在近期的更新中開始了 MIUI 桌面小組件的內測,從筆者目前的上手體驗來看,其設計風格以及功能性上沒有類似 OriginOS 那樣的巨大的改進,所能完成的操作都沒有跳脫出 Android 原生小組件的框架,但這樣也在加入新功能的同時,降低了用戶上手新小組件系統的學習成本。
至于原生 Android,則是在 Android 12 的更新中,以“強化溝通”之名,帶來了新的桌面小組件優化,你可以將任意對話小組件以小組件的方式固定在桌面,
同時 Google 也基于 Android 12 中的 Material You 設計風格,推出了新的 Android 小組件設計指南,Android 系統中的小組件 API 也得到更新,這些來自 Android 底層的優化也會讓海量的 Android 應用桌面小組件在新的設計風格下煥發新生。
即使這些系統在小組件功能的開發上并無太多直接關聯,但從現在的各種體驗中可以看出,無論是強調“更方便的與人溝通”,還是想讓系統更多深度功能更加觸手可及,抑或是希望讓更多資訊得以在桌面展示,都代表著新時代桌面小組件背后的設計理念轉變:
以一種更加和諧的方式,將更多關鍵資訊以更低的使用成本傳達給用戶,同時也讓行動電話的使用更加便捷,
簡而言之,借助于更智能的小組件,“讓行動電話變得更加好用”是桌面小組件得以重新煥發生機的真正原因;甚至說是下一個十年智能行動電話最重要的演變趨勢也不為過,
結語
即使桌面小組件在新時代的行動電話操作系統中,以智能化、挖掘深度功能、簡化用戶操作這些新的需求重新成為操作系統的重要組成部分,但這仍然無法改變小組件仍然處于探索階段,仍有著各種各樣問題的現實。
在 iOS 中,小組件雖然有相對嚴格的設計規范限制,整體實現效果相對 Android 來講會來得更統一,但小組件在目前的 iOS 系統中所能完成的應用內深度操作還受到不少限制,在蘋果的設想中,更多是當作一個便捷的資訊顯示方式來存在,同時為了電池壽命,小組件的刷新頻率也被嚴格限制,這也進一步限制的 iOS 小組件系統的發展潛力。
Android 這邊,包括 vivo OriginOS、中興的 MyOS 等將小組件概念作為主要賣點的操作系統,如今仍然都只是建立在自家設計語言的系統上,現階段也很難讓更多第三方 Android 應用去主動適配某一品牌設計風格的小組件。
如何讓更多的應用服務,去主動開發與系統 UI 本身設計風格契合的小組件,是 Android 定制 UI 進一步拓展小組件使用場景所要解決的一個難題;如果無法解決這一棘手的問題,這些現在看來雄心勃勃的 Android 小組件系統,最終仍然難逃食之無味的尷尬。
雖然桌面小組件想要進一步拓展更多可能性,需要解決的問題還有很多,但讓行動電話變得更加智能好用這個宏大的方向,不僅是讓小組件“文藝復興”的原因,更是如今行動電話操作系統發展的最大需求。
即使下一代操作系統短時間內不會到來,但在那之前,從小組件等智能化的嘗試中逐漸呈現的下一代操作系統,也仍然值得我們期待,小組件以我們曾經熟悉的一種系統組件,探索的是屬于未來的智能行動電話使用方式,