jpg/jpeg/jpeg2000有啥區別?終于搞懂了

Photoshop簡稱PS,是我們日常辦公中必備軟體,雖然大部分用戶不可能達到專業設計的程度,但日常的污點修復、尺寸修改和格式轉換等技能幾乎人人必備。

不久前筆者在轉換圖片的時候本意要導出JPEG格式的圖片,但不小心劃到了JPEG2000,發現保存的設置和JPEG完全不同,

所以除了我們常用的JPEG、PNG和PSD格式外,PS中其他的格式都有什么用呢?筆者本次按照格式的常用程度來排序,也方便大家查找,

另外在在PS中還支持使用圖形處理器加速,雖然大部分圖片的處理會比較依賴CPU和內存,但顯卡在實時預覽和繪制時會讓操作更加順滑。

JPEG系列

首先JPEG是我們日常中使用最多的格式,它也是目前兼容性最好一種有損圖片格式。

其實這4個字母代表的是Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家小組)的縮寫,聽起來還很專業,

JPEG(JPG,JPEG,JPE)

JPEG是最常用的一種圖像格式,共有3種擴展名,其中JPE用到的相對較少,部分圖片瀏覽器可能不兼容該格式,但只要手動改成JPG或JPEG格式即可,

JPEG能夠將一張高清圖壓縮到很小尺寸,且仍能保持與原圖近似的觀感。JPEG總共提供了12種等級的壓縮比率,憑借完美的算法,盡管體積被縮小至數倍之小,但清晰度對于肉眼來說仍然難以分辨,

不過JPEG格式的圖片會壓縮原始圖片的數據量,也就是說如果使用JPEG進行二次編輯,會導致圖片數據量再次下降,并且這種下降是累積性的,所以該格式圖片不適合在導出后反復修改。

JPEG 2000(JPF,JPX,JP2,J2C,J2K,JPC)

JPEG 2000是JPEG的升級版,壓縮比更高,體積更小。在高壓縮比率下,JPEG可能已經失真,但JPEG 2000仍能很好地識別出里面的內容,

和JPEG只支持有損壓縮不同,JPEG 2000同時支持有損/無損兩種壓縮方式。

不過盡量JPEG 2000有著這樣或那樣的優勢,但由于JPEG已經根深蒂固,JPEG 2000核心算法中涉及到的大量版權問題,并且大多數的瀏覽器仍然沒有內置支持JPEG2000圖像文件的顯示,所以致使JPEG 2000并未真正流行起來,

JPEG 立體(JPS)

JPEG立體是一種3D圖像格式,其本質就是JPEG圖片,只不過同時存儲了左眼看到的圖和右眼看到的圖,

這一點其實有點兒像3D眼鏡的原理,通過左右眼間細小的視覺差異,最終在觀察者的大腦中形成立體感覺,

目前由于技術的革新,立體圖片也幾乎不再采用PS中的該格式,網上幾乎沒有關于JPEG立體的介紹資料,筆者試了幾種軟體發現也都無法很好地打開JPS格式圖像,

PNG(PNG)

PNG是一種采用無損壓縮算法的位圖格式,其設計目的是試圖替代GIF和TIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。

最重要的是PNG文件擁有較高的壓縮比,不損失數據,

它利用特殊的編碼方法標記重復出現的數據,可以毫不失真地保留圖片中的全部細節,并且無顏色損失,這樣就可以重復保存而不降低圖像質量。

另外它支持Alpha通道,可以輕松保存JPEG無法搞定的透明區域,我們常用的logo或圖片素材網站中的免扣素材,都使用的PNG格式保存,

GIF(gif)

網上常常能見到各種會動的圖,這種動圖其實就是GIF格式,GIF的原理很簡單,就是像動畫片一樣先將各個場景羅列好,然后再按一定的頻率播放出去。

GIF是一種位圖,它的大致原理是:圖片由許多的像素組成,每一個像素都被指定了一種顏色,這些像素綜合起來就構成了圖片,

出于體積上的考慮,GIF的色深只能支持到256色,如果直接將照片保存成GIF,能夠看到明顯的失真,

不過PS中雖然能保存GIF格式圖片,但并不算是GIF的專用工具,只能對GIF實現簡單的讀取與編輯。

并且在常規的保存中GIF格式無法實時預覽效果,通常我們會按“CTRL+ALT+SHIFT+S”儲存為Web格式,實時進行仿色、顏色位數的操作,

Photoshop(PSD,PDD,PSDT)

PSD是Photoshop的默認格式,也是官方格式,它可以保存PS中的所有功能,如圖層、蒙版、路徑、通道等等,可以說是最方便二次編輯的格式,

一般設計都會用到這種格式,而“源文件”也通常指PSD格式的圖片。

但PSD一般不會用作最終成品導出,原因就是保留過多資訊文件太大,以及格式的通用性不強,除非電腦中單獨安裝圖片瀏覽器或PS/AI等軟體,不然Windows在初始狀態下是無法打開PSD格式文件的。

大型文檔格式(PSB)

PSD的進階版本,PSD雖然厲害,但不能存儲2GB以上的圖片,而且它的色深也被局限在了8位/通道,如果你的圖片超過上述限制,可以選擇PSB格式文件,它支持4GB以上圖片和8位以上色深,其他功能與PSD一致,

可以將其簡單理解為PSD的2.0版本,除了完整繼承PSD的全部功能外,PSB在圖片體積及色深方面的限制更低,除了較大的文件外,在印刷行業也會經常用到。

Photoshop EPS/DSC 1.0/DSC 2.0(EPS)

EPS格式一般用于印刷領域,是桌面印刷系統普遍使用的通用交換格式,該種格式包含文件頭資訊的PostScript語言文件,利用文件頭資訊可使其他應用程式將此文件嵌入文檔之內。

簡單來說EPS格式保留了原文件中的矢量資訊,雖然在PS中可以打開,但必須進行柵格化操作,也就是去掉矢量資訊,所以理想的打開軟體為AI。

除了常規的EPS外,在PS中還提供保存DSC 1.0和DSC 2.0文件,這兩種格式的文件同樣為EPS格式,但包含了復合選項,如彩色復合、灰度復合等等;而在DSC 2.0文件中,還包含了多文件無復合的選項,即儲存后除了保存的文件,還會多出C/M/Y/K的印刷四色文件,

對于EPS格式,其實和AI中保存的AI格式大同小異,但AI格式中的位圖圖像是用鏈接的方式存儲,EPS格式則將位圖圖像包含于文件中。對于含有相同圖像資訊的文件而言,AI格式會比EPS格式小很多,但如果要用于發排的稿最好存為EPS格式,

Photoshop PDF(PDF,PDP)

PDF格式大家同樣不陌生,它是Portable Document Format的簡稱,意為“可攜帶文檔格式”,這種格式其實屬于一種電子文件,所以與操作系統無關,無論是Windows、Unix還是Mac OS都是通用的,并能達到同樣的顯示效果。

PDF文件以PostScript語言圖象模型為基礎,無論在哪種列印機上都可保證精確的顏色和準確的列印效果,即PDF會忠實地再現原稿的每一個字符、顏色以及圖象。

所以在色彩精準度和跨平臺操作的保障下,目前有越來越多的電子圖書、產品說明、公司文告、網路資料、電子郵件在開始使用PDF格式文件。

另外PDF文件同樣支持圖層、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多種顏色模式,但不支持Alpha通道(透明)。

BMP(BMP,RLE,DIB)

BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標準圖像文件格式,它是一種非壓縮的圖片格式,

優點是可以高保真地還原圖片原始效果,并且支持16位、24位、32位色深,支持RGB、位圖、灰度、索引,此外它在跨平臺上的兼容性也很好,

缺點也是顯而易見的,在圖片中內容相同的情況下,BMP格式要比JPEG格式的文件大上幾倍甚至十倍,并且BMP格式不會保留圖層與蒙版,無法進行二次編輯,

TIFF(TIF,TIFF)

TIFF(Tag Image File Format)圖像文件是圖形圖像處理中常用的格式之一,其圖像格式很復雜,但由于它對圖像資訊的存放靈活多變,它支持圖層、支持無損壓縮或有損壓縮、支持透明域,這使得它幾乎能夠匹配任何的使用場景。

并且TIFF可以支持存儲環境資訊,如測繪方面的坐標系、比例尺、圖像上點的坐標、經緯度、長度單位及角度單位等等。目前大部分印刷及排版領域也都會用到TIFF格式文件,

Photoshop Raw(RAW)

RAW格式熟悉相機的朋友應該不陌生,它是一種數位相機專用格式,包含圖像傳感器所處理數據,為后期帶來更多調色空間。

但由于包含數據較多,RAW格式通常會非常大,動輒幾十兆上百兆都有可能,所以即使有調色方便的優點,大部分非專業用戶還是選擇JPEG圖像輸出。

另外通常我們在PS中的常規操作不會存為RAW格式,它主要用來處理相機直出的圖片,另外PS并不能直接讀取RAW格式,而是借助官方的Adobe Camera Raw插件來實現,

上面介紹的都還算我們比較熟悉或者常用的,下面再對其他格式進行簡單介紹,

Dicom(DCM,DC3,DIC)

Dicom格式文件主要用于醫學數字成像,被廣泛用于放射醫療,心血管成像以及放射診療診斷設備等等。從描述就可以看出,這個格式一般人用不到。

Dicom得到的資訊往往是圍繞人體某一部位制作的一個接一個的斷面,因此圖像也都是多層圖像,這時就需要將圖片保存為Dicom格式。

一般來說,Dicom的使用與生成都是有專用軟體的,或者用Dicom在線相冊,就算日常顯示都不會用到PS,這里的PS只不過是做了一下簡單兼容而已,

IFF(IFF,TDI)

IFF格式同樣在PS中的作用不大,基本只作為簡單的兼容來使用,IFF格式不同的地方在于,它不僅可以儲存圖像,還可以儲存聲音、音樂、視訊和文本數據等多種擴展名的文件,主要用于Maya軟體,

PCX(PCX)

時代的眼淚,在DOS時代PCX格式是最被廣泛接受的圖像標準之一,然而這種使用格式已經被其他更復雜的圖像格式如GIF、JPEG、PNG漸漸取代,

Pixar(PXR)

通過名字我們能看出,Pixar格式的文件出自于皮克斯動畫,也是一種極為罕見的格式,它是由Pixar公司Typestry軟體生成,然而這種3D軟體早已淘汰,所以PXR格式目前來說基本屬于歷史遺物。

Portable Bit Map(PBM,PGM,PPM,PNM,PFM,PAM)

Portable Bit Map其實是一種便攜式位圖的總稱,在該格式中包含眾多后綴,如PGM為便攜式灰度圖像格式(portable graymap file format);PPM則是一種Linux圖片格式(Portable Pixelmap),但Portable Bit Map格式的位圖使用也相對小眾,目前我們在Windows上使用的大部分位圖為BMP格式。

Scitex CT(SCT)

Scitex是美國賽天使公司,而Scitex CT這種格式則是在Scitex高檔印前工作站上創建的一種圖像文件格式,存儲為SCT格式的圖象文件通常都非常大,常用于專業色彩作品中,如雜志廣告等。

簡單來說,就是我們用不到,

Targa(TGA,VDA,ICB,VST)

Targa最早是美國Truevision為其顯卡專門開發的一款圖像格式,后期由于亮點突出開始逐漸流行起來,TGA最大的特點是能夠制作不規則的圖形,比如圓形、菱形,在兼顧了BMP的圖象質量的同時又兼顧了JPEG的體積優勢。

此外TGA支持壓縮,也是一款不失真圖像算法,

但隨著圖像技術不斷進步,TGA早已被其他更新的格式所取代,

在Premiere或After Effect中,也可以渲染輸出“Targa圖片序列”,不過目前這兩款軟體也可以很好地支持PNG圖片序列,Targa正在逐漸被淘汰,

多圖片格式(MPO)

MPO(Multi Picture Object),類似于JPEG立體,是一種3D立體圖像格式,它主要基于JPEG格式,包含兩個或多個連接在一起的JPEG文件,一般用于在單個文件中儲存多個圖像,

在多年前,可拍攝3D照片的行動電話或相機都會生成MPO格式的3D圖片,并且該格式在Windows無法直接打開,這時候就需要借助PS,

但這種格式也只是盛行一時,現在即使制作3D圖片也大都不會用到。

當然目前在Windows中,還有各種各樣的格式,如新興的用于瀏覽器的webp格式,但仍未得到全面支持,在PS中尚無法打開。

相信隨著后續技術的進步還會有更多簡便、易用且功能強大的格式會出現,

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