如果施工聲音與瀑布聲音同為60Hz,你是否會對它們會有相同的情緒所接納?如果你的答案是否定的,那么問題到底出在哪兒了?
為什么幾乎同樣分貝的筆記本風扇,我們能夠明顯聽出其中一個很吵,而另一個很安靜呢? 看完這篇文章相信你會有最佳答案,
這幾年做游戲筆記本評測,經常會遇到一些粉絲發來的問題,很多廠商在游戲本當中加入了可調節風扇轉速功能,有些粉絲建議我來測試一下風扇在滿載時轉速噪音問題。
并希望我能夠用噪音測試儀做記錄,在這個問題的后面它又跟著一個問題,那就是如果筆記本風扇噪音是60分貝,我們覺得很吵的話,那么60分貝的瀑布聲,雨滴聲,我們是否會產生不一樣的情緒呢?
這個問題把我一下子問懵了。確實如果同樣分貝的聲音,導致我們產生不同情緒的話,那么我們使用噪音測試儀來測量筆記本風扇這種方法到底還合不合適?
監測筆記本風扇 只談分貝數值 不談頻率波段 存在一定片面性
我們知道聲音其實是由震動來傳遞的,形成音波和特定頻率,
目前研究顯示,理論上人類可以感知到的范圍在20Hz~20000Hz,但每個人對于聲波的敏感程度是不同的,隨著年齡的增長,聽力的范圍值也會越來越窄,這也就解釋了為什么有些小孩子可以聽到蚊子的聲音,而老年人反而聽不到的原因。
上面這幅圖表是非常經典的ISO聽力曲線圖,我們可以看到紅色線條的開始與結束,大致介于2000Hz至5000Hz之間,在這個區間內人類的聽力是最敏感的。
而我們所采用的分貝儀工作方式其實是通過不同頻率的聲音加權來得到一個綜合數字,這個數字不太能夠精準的反應出來我們實際聽到的聲音,
比如一段變化的聲音,我們人類的耳朵可以聽到完整的頻譜,并判斷聲音的來源與場景,而分貝儀則僅僅只是疊加態顯示數字變化。
例如同樣是60分貝聲音,樓上掄錘拆家跟小區噴泉在分貝上面很可能一樣,但實際給大家的真實情緒是不一樣的。那么問題究竟出在哪兒了?
引起人類聽覺不適的主要問題在于異音的產生
什么是異音?通俗易懂的來講,就是在頻率基本相同的時候,突然之間出現一個尖銳聲音,這個聲音明顯高于其他頻率,
比如正在拆家掄錘時候,錘子砸墻的瞬間聲音明顯高于安靜時候的聲音,兩個音波之間出現了較大的落差,形成尖銳的凸起,這就是異音,
而窗外小區的噴泉,潺潺的水流聲音與周圍的環境音在一定時間內波動非常小,并且長期穩定在一個頻段,因此不會讓我們有非常強烈的抵觸情緒,并且大自然的音律當中,風聲、水聲、雨聲我們又稱之為白噪音,也因此對這類聲音我們的接受能力更高。
筆記本異音產生主要在于風扇設計問題
早些年間筆記本風扇整體采用了對稱式設計,風扇角度固定,扇葉數量也沒有現在那么多,所以我們在點亮筆記本的時候,通常能夠聽到較大風扇啟動和旋轉的聲音,
尤其是用了一段時間之后的筆記本,尖銳的聲音尤為明顯,
但好在這幾年包括輕薄筆記本、游戲筆記本在內的風扇都有了較大的技術進步,例如榮耀MagicBook 14推出“鯊魚鰭”散熱、天選2推出“冰川”散熱、雷神Zero游戲本推出“風洞Pro 2.0”散熱,每一家PC廠商對于散熱技術都格外重視。
以榮耀MagicBook 14筆記本為例,我們在早先對產品進行拆解的時候發現,該筆記本搭載“鯊魚鰭”散熱,每一個風扇的角度并非采用同一個維度設計朝向,S型高密度纖薄風扇,可以根據風流出的風向進行定向。
防止風扇在轉動過程當中以統一姿態劃破空氣,聲音自然不會在同一頻段產生堆積(聲音堆積到一定程度會產生異音),所以我們整體聽上去只有呼呼的風聲,并不會有違和感產生。
回到之前的話題,筆記本風扇聲音吵主要是因為異音造成的,而現在越來越多廠商意識到異音給大家帶來的體驗不佳情況,進而改善自己的散熱技術,提升使用體驗。
作為一名評測者的我,確實也認認同網友的觀點,單一評測筆記本風扇噪音的測試整體意義不大,如果要測那么就要把頻率分析的頻譜給大家一起呈現出來,
讓大家知道在安靜模式、平衡模式和性能模式三種轉速條件下,是否會導致異音的產生,這樣的評測才更真實,更能對網友的購買決策產生影響和推動,