家用游戲機從來都沒有被淘汰,只是這個圈子越來越小,也越來越高端,用戶數量濃縮了而已,不關注的人自然不了解家用游戲機的現狀,下面聊聊家用游戲機為何沒有被淘汰。
家用游戲機才是游戲業的尖端水平
一直都是如此,只是現在的游戲平臺太多,關注度被分散了而已,目前質量最好的,最好看的和最好玩的游戲還是只存在于家用游戲機平臺,什么行動電話電腦想都別想,不是一個檔次的,家用游戲機平臺的經典游戲數量與質量都不是電腦游戲可以與之相比的,雖說電腦游戲也不乏高質量的作品,但只要你玩過游戲機的游戲,懂游戲機的游戲,那你就不會覺得游戲機會被電腦所取代,在那些高端的玩家眼里,電腦游戲也叫游戲嗎?
目前主流的家用游戲機
從PS2時代開始,家用游戲機產業就已經是三足鼎立的局面,任天堂,微軟,新力這三家,其他的再沒有誰做硬件了,當年了老大哥世嘉也蟄伏已久,專心做游戲去了,這種情狀維持至今仍然如此,三家主流的機種分別是任天堂的SWITCH,就是一機兩用可以插電視可以當掌機那種,新力的PS4,馬上PS5就來了,這是高畫質游戲的代表機型,微軟的Xbox Series S/X也在路上了,其可以兼容之前的所有XBOX游戲,非常激進,這些主流游戲機都是家用游戲業的支柱與希望,也是未來五到10年的主流游戲機型,只要他們還依然存在著,進步著,家用游戲機就不會被淘汰。
家用游戲機為什么不被淘汰
這里有幾點因素,我歸納一下。
- 獨占游戲:這絕對占其中大部分因素,為什么玩家要額外花錢買一臺游戲機呢?還不是因為游戲機上面的獨占游戲用電腦玩不到,甚至用其他游戲機也玩不到。
- 專業性:行動電話也能拍照,為什么有人要買單眼?這就是專業與非專業的區別,能,不代表好,游戲機是專為游戲而生的,配置統一系統封閉,游戲體驗一致,不存在像電腦和行動電話一樣兼容性不好,卡頓,畫質低等情況,游戲機玩游戲流暢自然,渾然天成,操作舒適。
- 游戲機會被淘汰,游戲不會:幾十年前的金庸小說仍然可以讓十幾歲的讀者如癡如醉,哪怕它用的還是幾十年前的紙張,游戲機也是一樣,游戲機的價值不在于機器,而在于游戲,游戲所承載的不是冰冷的代碼,而是文化與趣味,這些東西是不會過時的。
總結
游戲機就等于是書柜,游戲就是一本本書籍,當我們讀過一本好書的時候,必然會念念不忘,多年以后還想找出來溫讀一下,一本幾十年前的書籍對于一個沒有看過它的讀者來說,也仍然是一本全新的讀物,游戲也是一樣,你沒有玩過的,那就算是新的,何來淘汰之說?
家用機的時代才剛剛開始
沒有玩過主機游戲的人,永遠不會明白主機游戲的樂趣。
家用機圈子越來越小?你是怎么得出這個結論的?不知道同樣的游戲都是主機平臺賣的多么?
1995年時我的觀點和你一樣。“最好的游戲都在這里集結——Play Station”。25年后,我只偶爾玩玩PC。
雖然主機有不少優秀的獨占,隨著這幾年越來越多的偽獨占開始登入pc,獨占這一優勢越來越少了。何況pc端也是有它自己的游戲環境,沒必要捧一踩一,不然就狹隘了。我們選擇的是游戲,并不是機器,只要游戲好玩,管他在哪個平臺
如果能出臺性能強大還兼容手游的掌機肯定大賣
其實最簡單的問題就是家庭經濟,現在能買主機的主要人群都集中在已經有自己的家庭了,主機功能太過單一,很難說服自己的另一半在家庭經濟支出里面專門列支這部分游戲支出,而其他的游戲平臺,因有其他工作日常使用功能,再貴也可以作為剛需而開支,所以現在主機已經基本淪落到高收入家庭和無家庭單身人員的玩物和炫耀的奢侈品了
ps5好,還是3090顯卡好?
補充一下,主機游戲基本沒有外掛神仙
電腦游戲也不錯