今年上半年,“元宇宙”概念也吸引了騰訊、Facebook、字節跳動等科技巨頭扎堆布局,通過VR進入美麗新世界和暢想和當初互聯網企業的崛起何其相似,但是市場熱情從來不能和行業趨勢直接劃等號。元宇宙所提出的沉浸式體驗并不是新話題,甚至與當下的防沉迷顯得有些格格不入。
電影頭號玩家虛擬現設備
元宇宙風口論是個偽命題
受元宇宙概念影響,相關股票普遍上漲,中青寶漲20%并漲停,湯姆貓漲16%、寶通科技漲14%,昆侖萬維、盛天網路等跟漲,元宇宙游戲讓多年業績平庸的游戲企業突然漲停,這并算不上利好消息,
作為元宇宙不二入口的VR設備還處在起步階段,現在就炒作元宇宙概念實在為時過早,看看游戲行業在防沉迷政策下的萎靡狀態,元宇宙同樣很難找到硬件載體,至少現在看來,元宇宙只是給不溫不火的穿戴設備產業填了一把柴。
拋棄鍵盤滑鼠的趨勢
疫情的確改變了普羅大眾的生活模式,在線教育、遠程辦公和社區團購興起的快,沒落的也快,宅家經濟的確在促使用戶逐漸拋棄鍵盤滑鼠,尤其是以switch為代表的游戲設備風靡一時,這也為元宇宙概念的興起做好了鋪墊。
智能硬件企業意圖通過手勢交互、聲控交互以及神經網路實現人和機器的對話,拋棄傳統的鍵鼠或是大勢所趨。元宇宙相對傳統的互聯網企業仍然停留在概念階段,類比于自動駕駛代替老司機,這是一個漫長的過程,元宇宙甚至還不如自動駕駛技術沉淀的深厚。
據大陸信通院預計,2024年全球虛擬設備出貨量可達7500萬臺 ,其中VR設備占3300萬臺、AR設備后來居上占4200萬臺。相比智能行動電話一個季度的出貨量就超過3億部,VR產業的發展不能看銷量,用戶使用場景和市場,以及相關產業鏈的發展都是版空白狀態。
現在的元宇宙就是割韭菜
元宇宙類比于2006年的智能機,2012年的比特幣,2015年的區塊鏈。他既不是科技硬件衍生出的場景,也不是新能源一樣能顛覆行業的新產品。只是以娛樂為切入口,建立在虛擬化技術上的烏托邦,
科技和互聯網行業的面臨的監管壓力不言而喻,在互聯網企業務實的趨勢下,為傳統企業和行業賦能才是泛科技企業的宿命。字面上看,Metaverse(元宇宙)由Meta和verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,也就是超越現實世界這個宇宙,看上去像是發現了虛擬世界的入口,或是人工智能的覺醒解放了人類生產力。用類似的概念去割韭菜是會受到制裁的。
結束語:連商業化模式都沒有的元宇宙居然能帶動股價飆升,這不是技術能解釋的問題,而是炒作概念割韭菜的的社會問題。