怪不得升級到Win11后卡頓!背后元兇找到

Windows 11已于10月5日正式發布,和Windows 10不同的是,Windows 11具有更為現代的設計風格,完全替代傳統控制面板的設置工具,全新的小部件等新工具,無論在設計還是功能上都讓人耳目一新。

微軟表示,新系統將為用戶帶來更簡潔的外觀,并在協作編輯、應用程式開發、無障礙增強、觸控體驗、語音輸入和游戲等方面進行了全新的升級

實際情況是,全新的Windows 11系統確實帶來了比前幾代系統更為實用的功能,例如筆記本外接顯示屏后,系統會記住外接屏幕上放置的窗口并記住窗口布局。

斷開外接屏幕后,外接屏幕上的窗口會自動出現在電腦自帶顯示器上。

如果重新連接外接屏幕后,原本這些窗口會自動按照之前布局重新出現在外接屏幕上。這對于需要外接顯示器的人群而言,無異于節省了大量適配調試時間,

當然,經驗告訴我們,無論是行動電話還是電腦操作系統,第一個版本總是不完美的,總是會存在著這樣那樣的bug,

不幸的是,芯片巨頭AMD就成為了第一個“倒霉蛋”,根據AMD方面的公告,所有能安裝Windows 11的電腦全部會有性能下降的表現,包括Zen+、Zen2、Zen3架構的AMD處理器,Ryzen2000、Ryzen3000、Ryzen4000、Ryzen5000系列都會受到影響。具體來說,一些芯片的運行速度在新系統上比舊操作系統慢10-15%,

至于為什么會出現這樣的情況,目前主流的看法有兩個,第一是Windows 11在AMD的“首選核心(Preferred Core)”技術方面存在問題,

該技術通常旨在將線程轉移到處理器上最快的核心,但由于Windows 11操作系統不知道處理器核心哪個是最佳的狀態,

程式執行時,Preferred Core會自動將工作優先分配給高性能的核心,提供工作處理效率,而不是選擇適合的處理器核心,操作系統與AMD芯片溝通不良的狀態下,導致程式執行速度變慢,

第二便是Windows 11可能導致L3緩存延遲增加兩倍。

這個問題可能導致大多數受影響的應用程式的性能下降3-5%,而一些游戲(AMD特別指出那些“常用于電子競技”的游戲)性能可能下降10-15%,

提到L3緩存,相信經常閱讀評測文章的看官們也是相當熟悉了,不過筆者在這里還是要做一下簡單的介紹,以方便大家的理解,

首先,緩存是一種非常快速的內存類型。是CPU自身具有的快速存儲單元,計算機的內存具有基于速度的層次結構,而緩存位于該層次結構的頂部,是最快的存儲單元,同時也是最靠近中央處理的地方,

眾所周知的是,程式通常會被設計為一組指令,最終由CPU運行,運行程式的時候,這些指令必須從主存儲器取指令到CPU,

數據首先被加載到RAM中,然后被發送到CPU,因為CPU每秒都能夠執行大量指令。為了充分利用其功能,CPU需要訪問超高速內存,這是緩存的來源。

高速緩存在CPU內執行數據的來回傳輸,內存的層次結構也存在于緩存中。

在現代處理器中,按大小增加和速度遞減的順序,高速緩存存儲器分為三個部分:L1,L2和L3高速緩存。

L3高速緩存是最大也是最慢的高速緩存級別。L2和L1比L3小得多,并且速度更快,并且每個內核都分開,較早的處理器不包括三級L3高速緩存,并且系統內存直接與L2高速緩存交互,

L3高速緩存是最大的高速緩存存儲單元,也是最慢的一個,

它的范圍從4MB到50MB以上。現代CPU在CPU裸片上具有用于L3高速緩存的專用空間,并且占用了很大一部分空間。

從內存訪問數據所需的時間稱為延遲,L1具有最低的延遲,是最快的,并且最接近核心,而L3具有最高的延遲。

緩存未命中時,延遲會增加很多,這是因為CPU必須從主存儲器中獲取數據。

可以想象的是,L3緩存的延遲本來就是最高的,而在Windows 11的影響之下還會再提升一倍的延遲,這使得內存訪問數據所需的時間進一步延長,自然會引起處理器性能的下降,

AMD和微軟表示,他們正在“積極調查這些已知問題”,將盡快修復這兩個bug,軟體更新將在10月下旬上線。所以在軟體更新解決這個問題之前,AMD建議客戶可以“繼續使用受支持的Windows 10版本”,在修補問題之前升級到Windows 11可能不太明智,在這里 ,筆者也建議大家還是盡量先等等微軟將bug修補之后再進行更新。

那么問題來了,屏幕前的你更新到Windows 11了嗎?體驗如何?歡迎在下方評論區討論。

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