iPhone 13 Pro《原神》120幀實測!倆字“失望”

10月13日,原神2.2版本“霧海懸謎境”更新,AppStore更新公告中提及iPhone 13 Pro/Pro Max兩款大熱機型將支持120幀模式,許多蘋果用戶一定迫不及待的上手體驗了吧,

筆者也用編輯部的iPhone 13 Pro對《原神》120幀模式進行了簡單測試,實際表現如果用一個詞形容,那就是“拉胯”!至于為什么這么說,請看詳細測試過程,

默認高畫質+120幀模式,實際還是鎖60幀

首先先介紹一下測試環境,iPhone 13 Pro開啟飛行模式并連接Wi-Fi,NFC、藍牙、定位服務均關閉、屏幕亮度設置為最高,在設置界面中,畫質品質為高(默認),開啟120幀模式,

電量充滿,開啟測試。在游玩過程中,筆者發現在普通的戰斗或跑圖時,畫面仍會保持在60幀的屏幕刷新率,只有在打開菜單或地圖時,畫面幀率才會直升120幀。(過場CG倒是能保持在120幀)。

在經過了30分鐘的測試之后,雖然非戰斗場景能穩定鎖在60幀,但一涉及爆炸、電光等戰斗場景時,幀數還是會降至40左右,

機身平均溫度最終升至41.9攝氏度(局部最高溫度高至46.7度),并有明顯燙手感。鑒于設置界面中顯示嚴重過高負載,筆者降低了畫面質量以進行下一階段的測試,

中畫質+120幀模式,幀率整體穩定一些

筆者將iPhone 13 Pro鎖屏靜置20分鐘后,重啟游戲開始測試,

游戲內畫面設置為“中”,幀數仍然設定為120幀,可以看到行動電話仍然提示設備負載過高。

不出所料,在戰斗或跑圖時畫面仍舊鎖60幀,菜單和地圖才有120幀的流暢度,

不過相對來說相比默認高畫質,中畫質的戰斗表現能穩定保持在60幀上下,雖然機身還是發熱,但也不像高畫質那么燙手,在游玩30分鐘后機身溫度也達到了40度,勉強算是“溫熱”水平。

極低畫質+120幀 竟然真的實現了——不過只是暫時

由于開啟中畫質+120幀模式iPhone 13 Pro還是顯示設備負載過高,筆者干脆將畫面質量降至了“極低”,這回設備負載變為了“較高”,筆者也驚喜的發現,跑圖竟然真的到達了120幀的表現,但是剛流暢了沒幾秒,隨著畫面亮度自動降低,幀率又鎖到60幀了。


設備負載為“較高”

在畫面元素較少的場景下,幀率更容易突破至120幀。筆者操控游戲角色坐在一個長椅上,雖然畫面并沒有什么變化,但60幀-120幀來回變換了2、3次,握持時也能跟明顯的感受到機身機身明顯變燙,再降頻降溫,畫面甚至沒有一絲改變。

雖然畫質調至了“極低+120幀”,但體感的機身溫度卻比開啟“中+120幀”要高,

機身溫度也提升至了42度左右,既沒有體驗到120幀的流暢,畫面也比較模糊,可以說是“撿了芝麻丟了西瓜”。筆者隨后又嘗試安裝散熱背夾并進行游戲,幀率也沒有明顯的改善,

總結

筆者在體驗了iPhone 13 Pro《原神》的120幀模式后得出了一個結論,那就是:沒有開啟的必要,

且不說高畫質下因為本身(因發熱降頻)鎖幀,只有菜單和地圖支持120幀幾乎沒有任何意義,整體體驗與60幀模式別無二致,開啟之后反而變得更卡更燙了。

極低畫質下斷斷續續的10秒120幀就更雞肋了,且不說肉眼幾乎察覺不到變化,甚至在游玩過程中機身比開啟中畫質時都燙,上散熱背夾對幀率也沒太大作用。

看來行動電話用戶們想要體驗到120幀《原神》的暢快體驗還得再等一陣子了。

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