最近小辣椒的群聊里經常看見一張半人馬少女的圖片,這張 3D 建模的圖片讓編輯部的同事們盯著行動電話,呆呆的看了一整個下午。
這側顏,什么叫仙氣?
什么叫神話生物?這不就是嘛!
并且在氣質上和傳統男性人馬野性、暴力、狂野的風格不同,顯得空靈又高級,這視覺沖擊力極大的畫面,刷新了大家對這一種族的認知,
出于好奇,小辣椒去網站上搜索了一下這組 3D 建模圖片的來源,誰知道,這一搜索竟然找到了一個寶藏美術概念大賽——GGAC 全球游戲動漫概念大賽,
而這組動畫就是 3D 建模專業組的人氣獎獲獎作品,
而這屆 GGAC 大賽簡直就是神仙打架,無論是 2D 美術、3D 模型還是 ANI 動畫組,每一組里優秀的作品多得讓人看得眼花繚亂。
而這次大賽給出的創造主題是山海經,并且還給出了高達 200 萬的獎金池,
不過這不是重點,重點是這些作品刷新了小辣椒對我們 CG 動畫水平的認知,所以想和差友們分享的就是今年 GGAC 概念美術大賽的“ 神仙作品 ”們,
首先是這組拿了 2D 美術特等獎第一名的作品,故事背景是 2020 年探索隊在世界各地發現五大神獸的過程~
這種現代社會與神話世界碰撞的感覺,真是極具畫面沖擊力,
在動畫在細節上,也值得你仔細推敲,細細品味。
神獸的神態和表情也非常到位,
另外這次大賽還有非常多極其優秀的角色設定,小辣椒看完這些角色設定后,最大的想法是:這些奇妙的設定什么時候能夠出現在游戲里。
比如這組名為《 東海之靈 》的人物設定,講述了一個被神靈眷顧的國度,各司其職守護東海之國的神靈們。
這些神靈的造型將東方元素進行了解構和再創作,
仔細看這些神靈的形象,既陌生又熟悉:陌生的是這些形象打破了各位對神話生物的固有印象,熟悉的是這些角色身上的元素在大家的日常生活中又極其常見,
除了這些 2D 的繪畫作品,在 3D 建模組的作品同樣讓人驚艷。
這些作品立意方面也做出了細致的思考,比如這個以反戰和環境為主題的作品,僅僅是一個開場都已經當做一部獨立動畫來欣賞了,
動畫短片的末尾,當這只布滿瘡痍和環境污染的怪獸出現在大家面前,這種震撼很難用語言來描述,
而接下來這個名為《 乾坤錯 》的 3D 建模作品,在細節方面的塑造,小辣椒只想感嘆一聲:細節是魔鬼!
動圖表現力欠佳,那我們來看看具體的細節照片吧。
多說一句,小辣椒文章開頭的女人馬也來源于這組 3D 組的獲獎作品,
這組寶藏組里藏著很多讓大家意想不到的驚喜哦~
最后一組 ANI 動畫組,也是一組處處是驚喜的小組,短短幾十秒中的一部動畫短片卻表現力十足。
比如這個名為《 共存 》的獲獎短片,在 39 秒的片段里,將人物角色的獸性、神性和人性展現的淋漓盡致,
角色的性格、情緒表達和表演那捏的都很到位,并且動作設計也非常流暢,在情緒感染力上幾乎滿分,
接下來這組作品名為《 百年孤寂 》。
講述了一個從神廟里走出的怪物,
它是神靈?是傀儡?還是造物主的玩偶?
僅僅一個出場就將就將蒸汽朋克的元素和怪物的張力很好的結合在了一起,
這些獲獎作品都發布在 GGAG 平臺上,并且除了小辣椒在文章里展示的,本次獲獎每一個作品都堪稱精品。
并且這個 GGAC 概念美術大賽已經舉辦三屆了,大家在這個平臺上還能看到往年獲獎的作品,
比如去年以《 樓蘭 》為主題的獲獎作品。
以及 2018 年的 GGAC 概念美術大賽獲獎作品們,
而這個 GGAC 平臺上本身就是給一些大陸外的創作者分享自己作品的,去這個網站逛逛相信各位差友對大陸創作者的 CG 作畫水平會有一個全新的理解。