近日,日本各地逐漸興起將電子競技融入老年精神文化生活的熱潮,甚至成立了老年電競戰隊,
來自秋田縣的全日本第一支老年電競戰隊,成立短短不到1個月,隊員數就已經發展到14人。
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入隊時間最長,67歲的增澤女士,和她并肩戰斗的同伴們也都是65歲以上的老年人,她從完全不喜歡游戲,到為了訓練購入專業主機,每天甚至拉著自己的兒子一起自主訓練,類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經在日本全國各地展開,
據日本調查機構統計,目前已有七成以上的行政機構和養老設施表示正在或打算將電子競技融入高齡護理項目中,
類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經在日本全國各地展開。近日,橫濱市就召開了面向50歲以上人群的電競體驗活動。據主辦方介紹,電子競技可以在空間感知能力、視覺注意力、瞬間記憶力等多個方面對人腦產生積極影響,很適合向高齡群體推廣。由于報名人數眾多,這已經是他們第四次舉辦了,
隨著5G技術的發展以及終端設備產業的開發,日本電競產業市場規模在2024年將達到184億日元,約合人民幣10.3億元,面向高齡人群的電競相關配套產業仍是一片商業藍海,