1分鐘、2束光!3D列印出一座“柏林地標” 精度高于發絲

說到3D列印,你首先想到什么缺點?

速度慢、精度低、列印出來的物體看起來十分脆弱,

現在,這些缺點在最新的3D列印技術面前都不是問題。

來自德國的一組團隊,現在能在幾秒內完成一次3D列印,比之前最快的技術也要快上十倍,加工精度還很高,達到25微米(僅不到頭發絲直徑一半)。

只需要幾秒時間,就能列印出一個立體圖案:

列印出柏林地標建筑勃蘭登堡門也只需68秒,

甚至還能將輪子、輪軸一起列印出來,無需后期組裝即可運轉,

你也不必擔心列印出來的物體太脆弱,即使它遭到錘子重擊也不會輕易散架。

快、準、穩是這種3D列印技術的最大特點。

現在,這項研究成果發表在了最新一期的Nature上。

在電影《星際迷航》中,有一種叫做“復制器”的設備。可以在幾秒鐘內復制出另一個物體,

現在由于材料科學的進步,這些科幻小說的裝置可能比我們想象的更接近現實,

傳統3D列印的缺點

為何傳統3D列印慢?主要是因為只能列印完一層再打另一層,

常見的3D列印機用噴頭噴出樹脂,繼而一層層堆疊起來。一般列印一個物體可能需要幾小時甚至幾天。

用這種方法列印的材料,其精度受到噴頭大小的影響。

噴頭大了,列印精度低;噴頭小了,雖然能提高精度,列印速度也慢下來了。

而且這種“千層蛋糕”的列印方式導致層與層之間結合不太緊密,從外觀上看“層次感”就非常明顯。受到外力后,層之間更是容易松脫,

之后,一家名為Carbon的3D列印創業公司開發了一種全新的技術,大大提高了速度。

他們2015年發表在Science上的論文首次展示了這種技術,稱之為連續液面生成(CLIP),能比傳統的3D列印技術快上100倍,

CLIP之所以快,是因為它一次能列印完一層,

這項技術就像拍照,用紫外光照射樹脂液體表面,讓其固化,等這一層固化完后,拉出液面,再拍下一個截面,直到列印完整個物體。

速度問題是解決了,但還有一個問題:列印材料必須是一體的,

比如文章開頭展示的軸承,輪和軸是分開的,CLIP技術也無能為例,像下面那種“籠中小球”,之前的3D列印技術也難以應付,

而且CLIP的列印速度雖然提升很多,對于批量生產來說仍然不夠。比如列印一片鞋底仍需要幾十分鐘。

在光片上,用另一束光雕刻

于是,科學家們想出了一種新辦法:用激光在液體上“雕刻”出想要的物體。

這種液體,在光照條件下能夠發生化學反應,從而生成固體物。

但如果只用一束光讓液體變成固體,并不能很好地列印出想要的形狀,而是會形成一根根直線:

那么,利用兩束光的交點呢?

如果一種液體在經過兩種光照反應后,才能生成固體,那么就能利用交點,在液體中“雕刻”出想要的固體形狀,

也就是說,需要找到一種液體化合物,在二次光照反應后能生成固體物。

現在,這種液體化合物(雙色光引發劑,DCPI)已經被找到了,它的初始化學式長這樣:

在與375nm的紫外線光進行反應后,它變成了這種化合物(花菁態):

現在,這種花菁態化合物能夠跟波長位于450~700nm之間的可見光反應,生成固體聚合物,

這種方法,被稱之為Xolography,其中X即“交叉”,Holography即“全息照相術”,意為利用交叉的光線,在液體中“照”出一個固體來,

除了反應速度快,Xolography的優點在于,與紫外線光反應生成的花菁態化合物,還可以被回收并重復利用。

中間生成的花菁態化合物并不穩定,如果一直沒有被第二束可見光擊中,它就會在室溫下以t1/2=6s的熱半衰期,恢復成原來的化合物,如下圖中△T。

然而,直接用兩束光交叉的方法,存在一個缺陷,

下圖是DCPI的初始化合物、與反應后的花菁態化合物,和兩種波長的光反應的吸光率。其中,黑色的曲線是初始化合物,藍色的曲線是花菁態化合物:

從圖中可以看出,花菁態化合物,不僅能與可見光反應生成固體聚合物,也能吸收可見光波長之外的光(包括紫外線光),產生光引發反應。

因此,要保證這種花菁態化合物,只能在紫外線光中暴露一次。

為了實現這一目標,研究人員開發了一種叫做“光片法”的方法,將375nm二極管激光器的高斯光束轉換成發散激光光束,準直并聚焦到列印體積的中心,形成一整個紫外光片。

由于光的衍射,生成的第一種化合物會在液體中呈現“中間窄、兩邊寬”的情況(如圖中藍色部分):

這時,再從正面將可見光垂直照入,形成固體聚合物。

而中間最窄部分的寬度,就決定了這種3D列印技術的分辨率。

采用這種“在光片上,用另一束光雕刻”的方法,沿光片的激發不均勻性可以保持在13%以下,非常穩定,

目前,研究人員還在優化這種化合物,以提高它的快速聚合能力,同時保證最大的光學透明性和高粘度,

這項神奇的3D列印技術,由勃蘭登堡應用科學大學部的物理學家Martin Regehly等多位德國科學家造出,


△Martin Regehly

事實上,此前也有人嘗試過用兩束光交叉的方法,來進行3D列印,然而卻無法達到這種方法的精度。

這一技術的系統程式由Python編寫,在樹莓派4上運行,用來控制激光器、線性軸和投影儀,列印的速度和精度都挺不錯,批量列印也沒有問題,

未來或用于生產跑鞋

當然,Xolography現在仍有一定的局限性。

首先,光在樹脂中的穿透距離有限,因此列印物體的體積受到限制。

由于該方法需要移動樹脂,如果列印方向上移動距離較長,列印時間也會成比例地增加。

但是它超快的列印速度頗具實用化前景。研究人員已經想到,用它來加工定制的運動鞋鞋底,

阿迪達斯可能也是這么想的,

早在2017年,阿迪達斯就已經嘗試使用3D列印來加工鞋底,當時他們利用Carbon3D的技術來列印Futurecraft 4D這款跑鞋鞋底。

像這種復雜結構的鏤空鞋底,傳統技術無法制造,只能由3D列印來完成,

所以阿迪達斯找到Carbon公司來制造,不過加工一片鞋底的過程大約需要90分鐘,導致阿迪達斯在2017年大約只生產了5000雙這種跑鞋,

如果將來能把Xolography用在3D列印跑鞋上,那么大批量生產不再是夢想,

也許你以后就能用更低的價格把最新科技穿在腳上了。

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