如果你在2022年打開百度Cardboard吧,會發現那里已經被廣告和垃圾資訊所占領,在一片荒蕪中,一條發布于2017年的帖子滿懷傷感的寫道:谷歌紙盒時代已經過去了,VR元年2016也過去了。
如今,在元宇宙概念大行其道的喧囂聲中,回顧這一款前VR時代的產物是如何誕生,又如何日漸消亡的,以及它在整個VR發展史充當了怎樣的角色,或許能讓我們對整個行業多一份思考。
時間撥回2014年5月19日,谷歌在I/O開發者大會上推出了Google Cardboard,這款由透鏡、磁鐵、魔鬼氈以及橡皮筋組合而成的簡陋頭顯設備,讓人們可以以一種極低成本體驗VR內容。
兩個月后,Meta(原Facebook)以20億美元的價格收購了VR頭顯設備制造商Oculus。次年,整個VR行業迎來了大爆發,微軟在1月份發布了MR頭顯Hololens,HTC和Valve于3月份聯合開發出了HTC Vive,
Google Cardboard猶如一只掀起風暴的蝴蝶,讓整個科技圈燃起了對VR的熱情,但谷歌自己反而開始有些舉棋不定,直到2016年才正式推出二代行動電話VR頭顯Daydream View,但彼時整個VR行業已經開始走向寒冬,起了個大早的谷歌趕了個晚集。
如今,Meta旗下的Oculus Quest 2 銷量已近千萬,占據全球四分之三的市場份額,其身后的新力、Pico、HTC則伺機而動,唯獨不見曾經的探路者谷歌。回首往事,留給谷歌VR工程師們的,或許只剩一聲嘆息。
1.什么是Cardboard?
在2014年之前,VR技術還比較冷門,市面上幾乎沒有成熟的硬件產品,但智能行動電話卻處于高速發展階段,于是谷歌的兩位工程師本著便捷、易用的想法,以智能行動電話為原型設備打造出了Google Cardboard。
顯然,這是谷歌在VR領域的試水之作,谷歌工程師David Coz和Damien Henry僅用6個月時間便將產品設計完畢。
整個設備是一個以透鏡、磁鐵、魔鬼氈以及橡皮筋組合而成,將智能行動電話嵌入其中之后打開相關app,用戶便能觀看VR視訊和游戲。由于制作材料簡單易獲得,谷歌官方甚至在其網站上免費提供零件列表、示意圖及組裝說明,鼓勵人們用容易取得的零件自行組裝。
制作成本非常低廉,讓任何人都可以根據谷歌公開的圖紙制作一款屬于自己的VR頭顯,對VR技術的普及助益非常。2016年初Cardboard就實現了500萬的銷量,到了2017年,谷歌一共對外銷售了1000萬套谷歌紙板,相關應用軟體總計被下載了1.6億次。
當然,Cardboard的缺點也非常明顯,低廉的制作成本對應著簡陋的硬件,很多用戶表示玩了不到5分鐘,就會開始頭暈,需要休息一會才能繼續玩。
因此,彼時在業內便有一種聲音:真正的VR,或許并不是Google Cardboard的樣子。
2.谷歌的開拓與迷失
本是谷歌無心插柳的游戲之作,卻引起了驚人的市場反映,眾多科技巨頭從中看到了機會,谷歌自己反而逐漸迷失其中。
谷歌推出Cardboard的同時,Oculus、HTC、新力等公司正在深耕全功能VR頭顯,到了2016年谷歌推出第二代嵌入式VR頭顯DayDream View時,HTC的VR一體機HTC Vive已面市一年多,Oculus的消費級PC VR頭顯Oculus Rift剛剛發售,新力的PlayStation VR也面市在即。
在被稱為VR元年的2016年,幾乎所有巨頭公司都在朝著PC VR和一體機VR方向前進,只有谷歌依舊沉浸在行動電話嵌入式VR頭顯的幻夢之中,為此谷歌甚至還配套了移動VR平臺Daydream,以此來提升用戶體驗,故事的伏筆由此埋下。
2017年至2018年,隨著PC VR和VR一體機的到來,以DayDream View為代表的行動電話VR銷量急劇下降。根據Super Data數據,2016年谷歌Daydream View 銷量還有26萬臺,2017年便已降至15萬臺,同期PS VR銷量位為169萬臺、Oculus Rift銷量位32萬臺,2018年Daydream View甚至榜上無名。
到了2019年,谷歌直接表示其最新旗艦行動電話Pixel 4系列不再支持自家Daydream mobile VR平臺。Daydream Viewer頭顯也開始停售,行動電話VR Daydream的探索之路正式畫上了句號。
對于這樣慘淡的結局,元透社創始人、IT老兵杜紅超如此評價道:大部分時候谷歌是一個偉大的公司,因為它拒絕平庸的產品。不幸的是,谷歌盒子最終幾乎無疾而終的核心原因,恰恰是屈服于平庸的成本邏輯。
3.時代的眼淚
選擇比努力更重要,大多數時候,這個道理對谷歌這樣的科技巨頭同樣適用。
回顧谷歌的VR之路,先是通過廉價、簡單的Cardboard來普及VR產品,對用戶進行了初步普及,隨后圍繞智能行動電話搭建應用生態,再后來對硬件和平臺迭代升級,每一步都有章有法、有板有眼,但在方向上卻故步自封,沒有向更專業化的一體機方向延伸。
成都虛擬與增強現實產業協會副秘書長史俊認為,Cardboard的優點是體驗方便上手快,方便攜帶,也是很多學校曾經的手工作業。缺點是依賴于行動電話性能,分辨率低下,快速移動場景暈眩感重。但是這個紙殼子,造就了大陸某些以行動電話為載體殼體的經營業務,在2016年大賺了一筆,畢竟成本不到20塊錢在C端賣到了300多塊。
業內人士看來,即使以2014年的行業環境來看,Cardboard也是一款非常粗糙的VR產品,能給用戶帶來的體驗非常有限,而谷歌恰恰對這樣一款初級產品產生了路徑依賴,導致其在VR技術方向上的短視和認知錯位,為它在日后高水平行業競爭中掉隊埋下了伏筆。
哈視奇創始人、元宇宙AR|VR協會會長沈浩然表示:谷歌的眼鏡盒子作為早期VR眼鏡的代表,卻讓人有一種愛不起來的感覺。用硬紙盒折疊而成, 再加兩塊小小的凸透鏡,看著略顯粗糙和廉價, 其實際體驗也幾乎就是當時VR眼鏡盒子的下限。
Cardboard的開發工程師David Coz 曾說過,Cardboard是一個在正確的時間到來的項目。
彼時,被稱為VR元年的2016尚未到來,距離奠定Meta行業地位的Quest 2發布還有4年,元宇宙還沒成為街頭巷尾的話題,Cardboard到來猶如種子在春天隨風飄散,有其難以替代的歷史意義和行業作用。即使在今天,其百元級的親民售價也仍然幫助許多用戶第一次體驗到VR。
如今距離Cardboard發布已經過去8年,谷歌紙盒時代已成為遙遠的過去,整個行業日趨成熟和復雜,硬件、軟體,內容和行業標準都取得了前所未有的發展。我們相信,未來依舊會不斷有革命性VR產品在正確的時間到來,它們將共同構成為人類科技歷程的一部分。