服務于我們視覺的科技產物一直在進步,產品的形態也在不斷發生變化。
拿我們日常能夠接觸到最大的屏幕——電視來說,從最早CRT時代的笨重形態到逐漸輕薄的LCD產品,橫跨將近百年,
這近一百年的時間中,從黑白到彩色,從顯像管到液晶,電視的發育期馬上即將進入下一個節點,最有希望成為顯示產品霸主的技術——OLED也出現了。
最早被人們大面積熟知的OLED顯示產品,是Apple的第十代iPhone,但其實早在iPhone X面世之前,OLED在電視領域就已經“默默”發育了很長時間,
技術發展不斷克服種種困難,OLED也從青澀走向了成熟,
但是,影響消費者需求產生變化的原因,往往是多個維度的,時間來到2020年,市場環境發生了一些變化,也催化市場衍生出了“為了應變更多元需求”的產品,“游戲電視”就是其中之一,
從時間點上進行梳理,促使游戲電視誕生的原因就會愈發明確:
2018年初,HDMI 2.1接口標準在美國CES展會上正式公布,HDMI是視訊信號的重要輸入端子之一。
此前被消費者認為,是與DP分別服務于電視和PC的兩種主要民用級接口,HDMI2.1標準支持更高的輸入帶寬,每秒數據通量高達48GB,為8K和更多視像功能提了必要條件。
隨著時間的推進,HDMI 2.1接口支持的更多協議被進一步公布,其中VRR(可變刷新率)與ALLM(自動低延遲)兩種技術,被認為是可與游戲使用場景天然契合的良好條件。
2020年末,新力與微軟發布旗下的全新世代游戲主機,PS5與Xbox Series X,以及英偉達發布的最新RTX 30系列顯卡。
“兩機一卡”均搭載了最新的HDMI 2.1接口,進一步催生了以“游戲能力”為主要賣點的顯示產品出現(目前仍沒有HDMI 2.1接口的顯示器出現,固本篇文章仍以電視產品為主),
LCD天然劣勢,在大屏游戲過程中暴露無遺
技術的邁進和新類型產品的誕生,代表著用戶對于更極致體驗的追求,但是值得注意的是,LCD(液晶)技術存在的結構短板和硬傷,其實并不適合應用在游戲場景,
追求極致體驗的玩家,應該有更“接近金字塔尖”的選擇,就是OLED電視,那么為什么筆者會斷言OLED技術的產品,比LCD產品更適合玩游戲呢?
OLED與液晶的技術區別
與液晶的本質區別,三個關鍵詞:超黑,自發光,超薄顯示
OLED技術的核心是一種透明的有機半導體聚合物,將這種材料制成薄膜,并在兩側施加電場就可發光。
微小的OLED發光單元緊密地排列在薄膜基板上,安排在兩層導體之間并布置好對應的電路,就完成了OLED顯示面板的制造,
由于OLED面板結構理論上非常簡單,所以可以造出極薄的產品,目前量產的OLED大屏幕面板厚度只有0.95毫米。
相比于超薄的形態,游戲玩家更加值得注意的是OLED的自發光特性,這從根本上擺脫了液晶顯示模組所必須的背光環節,當然也就完全避免了液晶顯示器“漏光”現象的產生,下圖很好的解釋了,“去背光化”對于畫面的提升有多大。
液晶的多層結構,致使顯示成為了多個環節協作的“復雜工作”,然而,環節越多產生問題的幾率就越大,會漏光,顏色會被背光沖淡,屏幕好像蒙上了一層白霧。
而這種情況不通過對比的方式觀察,通常是難以發現的,OLED的澄澈畫面,只要用過就回不去了。
游戲電視風起,OLED確實更適合玩游戲?
游戲場景的復雜化,對于顯示產品的要求更為苛刻,與顯示器的“電競(高速且準確)”需求不同,“游戲電視”的主要職責是“更接近完美的沉浸感和極致的視覺沖擊力!”,相較于顯示器,電視天然的大尺寸優勢就會帶來更強的沉浸感。
OLED電視游戲實拍:《黑暗之魂3》
《黑魂3》的標題畫面很好的體現了OLED電視的黑場優勢,在四周環境光關閉的時候,純黑背景的標題像是懸浮在空中一般,而如果是LCD因為有漏光的干擾,就不會有這種視覺沖擊力,難免會有些“出戲”。
當然,黑色畫面能夠完全暗的下去,帶來的好處也不僅僅是為了看一個標題畫面而已,優秀的暗場能夠讓畫面明亮的部分更為突出。
從而帶來更強烈的對比度優勢,而同時我們也知道,更強的對比度也是營造優秀HDR畫面的重要環節,在畫面的沖擊力方面,OLED對于LCD的優勢可謂是形成了“降維打擊”。
總結:游戲電視短期內將成為重點,OLED雖好,也不要“貪杯”
目前市售的“游戲電視”品類產品,其實從市場原則上來講,是受到了“電競顯示器”的啟發,用戶潛意識中認為,“電競、游戲”此類詞匯往往就代表著性能強大,事實上這種認知并沒有錯,只是并不完全對。
在幾乎所有人的認知中,顯示器與電視本身存在區別,而值得注意的是,“電競”和“游戲”兩個標簽,其實代表的意思也不完全一致,
同樣的是服務于游戲,但“電競”需要的是更快的畫面反應,更準確的畫面動作反饋,因為這樣的目的,頂級賽事場景中往往會犧牲畫面的色彩和沉浸感,選擇更小尺寸的TN面板顯示器,
而反觀“游戲”這個標簽,電視往往是家庭使用場景。因此,強調色彩和沉浸感,帶來更好的私享游戲體驗,才是此標簽下產品的發育方向。
當然你或許會問,不能兼得么?答案是或許能,但是價格會非常高,得到的時候,同時也會失去一些東西,才是常態,對于產品來說亦然,因此才不存在真正的“完美”。