好用啊,十分好用。
現在的大部分電腦都是雙核心或者四個核心,核心越多計算能力越強。但是如果在4個核心或者8個核心不夠用的情況下那么需要怎么辦呢?就加一塊CPU嘛。
多路CPU主板其實并不完全是給服務器設計的,也有一部分消費級的產品。之前的顯卡大廠IWILL(艾威)就是出很多消費級的雙路主板的。
W君有很長一段時間是非雙路或四路系統不用的。
這是一個四路CPU系統的任務管理器截圖,每個CPU包含10個核心,每個核心包含兩個虛擬內核,因此這臺系統有80個核心。這還是比較老的一個系統。但是這臺機器每分鐘處理了2萬多個請求,平均的CPU占用率不會超過10%。
通常個人系統在windows 7以后都對對稱多處理器(SMP)進行了優化,當系統中有2,4,8,16,32個CPU的時候就可以充分的發揮系統的多線程優勢。
那么多CPU的模式是不是一個新技術呢?其實不是。
在很早期的intel 8088(這是比286還早的CPU)就已經有了“片選”引腳。在8088上面23號引腳就是一個“片選”,當這個引腳上的點評信號是高的時候CPU被刮起停止接受指令(但內部運作不停),當這個引腳的信號為低電平的時候CPU輸入輸出被激活。
在BIOS的配合下,可以多個CPU輪換著工作達到多CPU協同工作的狀態。
基本上是CPU越多那么同時可以處理的任務就越多,系統反應速度就越快。
主頻低,再多線程打電動也不好用,渲染多開可以考慮,但是I9不是更適合么
4核8核不夠用,當然是上i9或線程撕裂者了
本人做室內設計,平時渲染效果圖用雙CPU機子,說實話這電腦可能是單核頻率低,用起來并不流暢,開機很慢,唯一優點就是渲染非常快
你這個CPU三緩比我內存都高
smp的優化從win7之后開始,請問包不包括win7?
雙顯卡可以玩sli.多路cpu也該上場了,肯定大火。
我就是覺得費電,根據自己需求選擇相應配置,配置冗余度別太高了,浪費資源還費錢。我就把以前開公司幾個服務器拿回來玩,忘了電費的事了,一個月下來。。呵呵,你們懂的。
這個任務管理器,是怎么弄得,每一個都是百分比的。系統默認的是波浪線的。
win10默認的 // @穿過云洞to虹: 這個任務管理器,是怎么弄得,每一個都是百分比的。系統默認的是波浪線的。
還有32個cpu?