RTX 3070測試4K 《賽博朋克2077》:流暢無壓力

《賽博朋克2077》作為2020年最受期待的單機游戲,發售之后一度登上steam同時在線人數榜首。

破百萬的玩家人數讓這款游戲擁有一個傳奇的開端,跟風也好熱愛也罷,看來“波蘭蠢驢”的名聲已經響徹游戲界。

雖然截止目前這款游戲的在線人數暴跌,有消息稱已經流失85%的玩家,但仍有十幾萬玩家同時在線,這在3A大作中也實屬罕見。

玩家流失的原因想必大家也清楚,游戲開發不完善閹割嚴重、BUG多、卡頓掉幀嚴重等等。

前面兩項確實比較令人失望,不過從目前版本的內容來看,CDPR確實有把游戲做好的能力,但趕工痕跡太明顯,還需要精心打磨,假以時日必將呈現出我們心中的賽博朋克世界,

而卡頓掉幀的問題也確實存在,在《賽博朋克2077》中提供了豐富的畫面調節選項,將特效全部拉到最高將會給我們呈現出美輪美奐的賽博世界,但出于游戲本身的優化問題,這會對顯卡造成巨大的負荷,

另外在眾多畫面選項中,有一部分打開后會非常影響幀數,而視覺效果并不明顯,而有些選項打開則不會影響幀數,但視覺上有著明顯變化,下面我們來看看在所有的選項中,哪些可以關掉哪些需要開啟,

測試平臺介紹

本次測試為了保證發揮出顯卡的最大性能,我們的測試平臺選用桌面級旗艦配置10900k CPU及Z490主板,顯卡為索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC進行幀數測試,顯卡驅動為最新的460.89版本。

GeForce RTX 3070是此次發布的30系顯卡中高端產品,其性能可以達到上一代旗艦也就是GeForce RTX 2080 Ti的水準,但價格卻與GeForce RTX 2070 SUPER相當,可謂性價比滿滿。

另外目前全球范圍的顯卡缺貨,旗艦級3080更是一卡難求,3070成為供貨量最大的30系顯卡,也是玩家最容易買到的。

索泰PGF系列是索泰自家的旗艦系列,在本次RTX 30系顯卡中PGF也是做了相當大改變,最矚目的要屬燈效方面,坦白講在開機的瞬間確實驚艷到我了,所以此次的PGF系列沖這個燈效也值得為它豎裝,

PGF屬于索泰的旗艦系列,在參數規格方面也有所體現,首先在包裝內附贈了一個金屬顯卡支架,一條5V3針的ARGB轉接線,兩條雙6轉8pin的電源線以及PGF鐳射貼紙數張。

在參數上,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC擁有5888個CUDA,采用8GB GDDR6顯存,頻率為1500-1785MHz,采用傳統的8+8pin供電接口,單卡最大功耗240W。

圖形設置對比展示

測試平臺介紹完畢,下面我們就來看看在《賽博朋克2077》中,有哪些畫面調節選項,他們的區別又有什么吧,

我們一項一項來看,另外需要說明的是在《賽博朋克2077》中所有圖形參數的改變無法在同一場景內完全體現出,也就是說可能這個參數對應的畫面效果在當前場景無法體現,所以幀數并不會有影響,我們僅對當前參數的效果進行幀數展示,


膠片顆粒

膠片顆粒:無幀數影響

膠片顆粒的開關對視覺影響其實很大,很多玩家覺得游戲畫面非常模糊,它就是“罪魁禍首”,從圖片中的對比可以明顯看出差距,不過這個選項對幀數無影響,開關全憑玩家喜好。


色差

色差:無幀數影響

色差同樣是玩家覺得畫面模糊的元兇之二,它體現在畫面的四周,打開效果之后邊框都會有模糊的效果,同時還有一定程度的扭曲變形,整體的畫面會感覺有一定外擴,

上面兩個選項是玩家新進入游戲最不適應的,可以選擇關掉,但其實一旦熟悉了這種設定,還是挺帶感的,另外色差選項也不影響幀數。

景深:無幀數影響

景深選項通過截圖對比筆者并沒有發現區別,故不放出了,


炫光

炫光:無幀數影響

炫光會在有霓虹燈或者水面反光時出現,效果如圖,雖然并不影響幀數,但夜之城燈光多如牛毛,打開后經常會被這么晃一下,玩家可根據自己喜好選擇。


接觸陰影

接觸陰影:關→開(1)

接觸陰影在大部分情況下是不可見的,因為大部分玩家也不會跑去看椅子下面有沒有陰影,NPC的腳和地面有沒有接觸陰影。

另外即便有接觸陰影該浮空的還是浮空,該選項可關閉,不過打開對于幀數影響也不大,

面部光照幾何強化:無幀數損失

作用是提高面部動畫的逼真度,筆者找了街上的NPC發現絲毫看不出變化,又去找了劇情人物帕南,同樣沒有變化,


各向異性

各向異性:1x→16x(1)

各向異性這個選項在其他游戲中也很常見,它的主要作用是傾斜角度的紋理質量,游戲中分為1、4、8、16四個級別,

從上圖中看兩個極端的選項還是有較大區別的,但這個選項只影響側面效果,如果我們正對墻面,這個選項不起作用,


局部陰影網格質量

局部陰影網格質量:無幀數影響

這個選項的開啟效果比較難找,需要有陰影投射的網格,高特效的陰影也會實時反映出網格的粗細,而低特效的陰影則不體現,對實際幀數無影響。


局部陰影質量

局部陰影質量:關→高(2)

局部陰影質量僅影響人工光源的陰影細節,該特效共四個選項關、低、中、高,關到低是從無到有的影響,從低到高則會讓陰影邊緣更加具象,可選擇低檔位,但是不建議關閉。

級聯陰影范圍:無幀數影響

這個選項根據說明是會影響陽光投下的陰影距離,但根據實測并沒有看出有什么變化,距離也沒有改變。


級聯陰影分辨率

級聯陰影分辨率:無幀數影響

級聯陰影分辨率影響陽光下的陰影細節,圖中能看到高品質陰影比較平滑幾乎沒有毛邊,而低品質陰影呈鋸齒狀,并且隨著陽光移動會有那種“蠕動”的感覺,建議開高,幾乎無幀數影響

遠距離陰影分辨率:無幀數影響

即字面意思,陽光在遠距離對象上投下的陰影的細節水平,但通過實測,目所能及的陰影效果沒有變化,視線之外的陰影看不到,


體積霧分辨率

體積霧分辨率:幀數影響 低→中(無);中→高(4);高→超級(3)

游戲中的解釋為,影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場景中產生逼真的陽光效果和色彩漸變的質量。

不過筆者在櫻花街的彩色霧氣中并沒有發現變化,而且不管白天晚上都沒有變化,但在郊外的路燈下看到了受影響的灰塵變化。

在超級特效中光柱邊緣柔和,而低特效下則鋸齒較明顯。

似乎這個效果并不像描述的那樣,而是只影響灰塵形成的霧氣,如果推斷正確那么該特效的應用場景則十分有限,并且會較大幅度影響幀數,從低到超級有7幀左右的下降,


體積云質量

體積云質量:幀數影響 關→中(10);中→高(3);高→超級(5)

體積云質量只會影響天空中云層的效果,從超級到關的云層會越來越薄,最終消失。

如果單看幀數影響,從關到超級會有18幀左右的下降,非常嚴重。但這一影響僅在能看到云層的視角中,也就是說如果同樣在郊外,但是低頭不看天空,幀數則絲毫沒有變化,

這一選項玩家可自行取舍,如果常年在夜之城內混跡,則無需打開,城市內的燈光加高層建筑會讓你幾乎看不到云層,而“一不小心”看到云彩還會讓幀數大打折扣。

最大動態貼花:無幀數影響

同時收到光照的動態貼花數量,測試結果無視覺差別,無幀數影響。


屏幕空間反射質量

屏幕空間反射質量:幀數影響 關→低(3);低→中(2);中→高(1);高→超級(2);超級→變態(9)

影響反射質量,較高的質量可改善圖像細節和平滑度。該選項僅影響物體反射后的成像效果,從關到變態會有17幀左右的下降,

不過該效果從圖中來看除非關閉,其實效果并不明顯,在低特效車輛的反光中,顏色的交界處渾濁難以分辨,而在超級特效中的顏色則比較還原發光源。

從圖中的對比來看中特效足夠,如果配置較低可以考慮低特效,但是關掉的話視覺效果會差很多。

次表面散射質量:無幀數影響

決定人類皮膚上的光照質量,實測對視覺效果無影響,對幀數無影響。


環境光遮蔽

環境光遮蔽:幀數影響 關→低(1);低→中(1);中→高(2)

較高質量可提高采樣率,改善環境光遮蔽。從無到有的效果顯著,在上圖中很多地方都能看到效果,管道的夾角、管道接縫處、雨棚下等等,而從關到高的幀數影響約為4幀,建議開到中特效。

色彩精度:無幀數影響

影響整體圖像質量,可減少色階斷層。筆者進行了多地實測,包括櫻花街五顏六色的體積霧,都感覺不到任何變化,對幀數無影響,

鏡面質量:無幀數影響

影響游戲內鏡面的圖像質量,實測對視覺效果無影響,對幀數無影響。

細節水平(LOD):無幀數影響

影響游戲圖形中的細節水平,實測對視覺效果無影響,對幀數無影響,


光線追蹤反射

光線追蹤反射:關→開(14)

光線追蹤反射能夠讓光滑的物體反射出真實情況下所映射的事物,如水面反射倒影、玻璃反射街道等等,但同時對顯卡的資源占用也是巨大的,

如上圖所示,同一灘水面在打開光追反射后的差別巨大,從關到開幀數下降14幀左右。


光線追蹤陰影

光線追蹤陰影:關→開(9)

光線追蹤陰影的效果可能大部分玩家都沒有感知,畢竟游戲中所設定的陰影已經相當趨近于真實效果,

而光追陰影則更加還原光照后的物理效果,如越靠近實物的陰影越清晰,越遠則越模糊。

打開該效果后,幀數損失也要根據場景整體的復雜程度,圖中場景約為9幀。


光線追蹤光照

光線追蹤光照:關→中(8);中→超級(3);超級→變態(7)

光線追蹤光照選項的開啟能更好的展現出物體之間的陰影關系,讓場景整體的質感提升,游戲中共分關、中、超級、變態4檔,

從關到中的效果非常明顯,超級和變態則區別不大,從關到變態的幀數損失約為18幀,


DLSS

DLSS:

DLSS對于擁有RTX顯卡的玩家應該都不會陌生,在基本不損失畫面質量的前提下,可以極大提升游戲幀數,

游戲中分為關閉、自動、質量、平衡、性能、超級性能6種模式,在畫質方面,最右邊的超級性能和關閉比遠處的物體更模糊,近處的霓虹燈下差距則很小,細節表現為橋下的水泥紋理表現,

但話又說回來,從幀數的表現來看,差距也是非常大的。

優化建議及效果展示

最后我們來說如何優化幀數,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC這款顯卡定位中高端,大部分游戲都能做到4K流暢,

不過《賽博朋克2077》中大量的光影效果加上優化問題,如果不經優化的話2K勉強能到60幀,下面我們來看看如何能達到4K流暢的水平。

大體的參數設定按照上文中的性能消耗來排序,像屏幕空間反射質量的選項,大可以直接關閉或者調到最低。

另外優化方案中打開了光線追蹤反射,這個選項在實際的視覺效果中差別非常大,DLSS選項為性能模式。


優化后畫面

預設超級

優化后的畫面增加了光追反射效果,整體的觀感比預設超級更好,遠處建筑物的燈光同樣清晰可見,并且倒影更加真實。

當然作為RTX 3070顯卡來說,在2K分辨率下無腦拉倒最高也能達到流暢效果,另外加上DLSS的加持效果,能體驗到幀數更高的游戲,

但其實在畫面選項中,有很多效果對于我們的直觀感受并不明顯,還空耗顯卡資源,大可以直接關掉,

并且在2K分辨率下,即便特效開到最高,也不如4K分辨率來的細膩。

所以如果你想在開啟光線追蹤后2K/4K分辨率都能駕馭,中高端的索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC是不錯的選擇。

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