在單核CPU基本絕跡的現在,處理器核心數量基本上只有“多”和“更多”的區別,
Intel十代處理器家族中桌面端最入門的賽揚G5900T也擁有著雙核雙線程3.2GHz頻率的參數。
相對的Intel和AMD的旗艦級桌面CPU都有非常多的核心和線程數,比如R9 5950X擁有16核32線程,i9 10900K則有10核20線程,
那么,核心多的CPU性能一定更強嗎?
我們知道,CPU的性能取決于核心數和主頻,CPU的核心數量越多,性能自然會更加強悍。
現在處理器的核心越來越多已經成為了一種趨勢,但是在這種情況下,還有一些玩家依舊會選擇購買一些核心數量較少而且沒有超線程的CPU,
這就是因為,處理器的多核心和高主頻是難以兼得的兩項參數,只有價格昂貴的旗艦級CPU才能在多核心的情況下盡量保持高主頻,
而難以兼得的原因,很重要的一點就是散熱。如果CPU擁有過多的核心,其散熱功耗就很難控制,這時不管主頻有多高都會降頻,導致性能的下降。
因此我們可以看到在中端CPU上會出現兩級分化的情況,部分CPU核心數不多,甚至沒有超線程功能,但主頻很高,
這類處理器就更加適合游戲玩家使用。目前的游戲對于CPU性能的榨取主要還局限于少數幾個核心,雖然多核優化是大趨勢,但優化還沒有徹底完成,效果也并不是立竿見影。
另一部分CPU則擁有大量核心,會搭載超線程技術,但其主頻不高,一般更加適合能更好的利用多核心的運算、建模、設計等領域,也比較適合普通需要同時打開較多網頁和應用的辦公用戶,
如果想要兩者兼得,就要在處理器上花費更高的成本,在散熱方面也要用更多心思。一般來說旗艦級CPU都需要360水冷及以上的散熱器來壓制,
關于主頻和核心數量的取舍,你明白了嗎?