2021年悄然而至,《賽博朋克2077》終究在2020年年底發售了。
跟坎坷的2020年一樣,本作的發布歷程也是一路風風雨雨,磕磕絆絆,
歷經3次跳票,甚至在發售后還因公關問題而經歷了多次退款危機,
單從《賽博朋克2077》游戲本身來看,無論是極具深度的劇情,還是情節的精彩演出,都有與《巫師3》一樣的高水準。
也難怪能在游戲發售之前得到多家游戲媒體平均分90的高分,甚至在游戲在科隆游戲展期間拿到了科隆最佳游戲獎,
在我一段時間的游玩下來,劇情跟關卡設計都很優秀,但總體來看體驗卻是有些糟糕的。
除了優化肉眼可見的差,游戲當中還有許多奇奇怪怪的BUG,甚至一些貼圖錯誤導致畫面撕裂,這些都直接影響著整個游戲體驗。
在本作《賽博朋克2077》中CDPR采用了業界最為全面的光線追蹤技術,包括了環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等,
開啟光線追蹤后的畫面確實改觀不少,但幀數驟降,讓本就有些不堪的游戲體驗更是雪上加霜,
從官方給出的游戲推薦配置表中,僅需要i7 – 4790加GTX1060 6G即可在1080P分辨率下暢玩。
這就讓我產生了對老顯卡寶刀未老,能夠老驥伏櫪的錯覺,但實際游戲表現卻是老態龍鐘,幀數慘不忍睹。
為此我換上了全新的微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍,讓我們一起來看看新顯卡玩《賽博朋克2077》將會有怎樣的表現,探討下在游戲畫質上又該如何選擇。
顯卡介紹
經過一段時間游玩,發現《賽博朋克2077》對于CPU等其他硬件需求不怎么高,因此本次測試僅介紹顯卡,CPU等硬件則是選用了I9 10900K等保證不導致顯卡遇到瓶頸即可,
至此,簡單介紹下本次測試的主角——微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO 魔龍,
微星RTX30系魔龍系列在今年可謂是煥然一新,除了保留歷代魔龍系列一貫優秀的游戲性能和出色的散熱靜音表現,還有了全新的外觀設計,
其中最顯著的改變就是采用了全新TRI FROZR 2代散熱模塊,搭載刀鋒6代風扇,并在背板上使用了復合石墨烯材質,增強顯卡的強度和輔助散熱效果,讓散熱效能更上一層樓,
性能參數上,微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍使用GA 104-300核心,CUDA處理器數量為5888個,核心頻率達到1830MHz(Boost)。
搭載8GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率14Gbps,外接供電接口為8+8pin,顯卡的輸出接口為DP*3+HDMI*1,顯卡尺寸為323 x 140 x 56mm。
畫質測試
進入游戲后,游戲默認為2K分辨率,以此分辨率為基準測試各畫質下FPS情況,找到最佳設置,測試結果如表顯示。
從測試結果當中可以看出,2K分辨率下最優預設畫質能達到高,以此預設作為下面分辨率測試基準。
分辨率畫面對比&性能測試
預設畫質:高/分辨率:1080P
預設畫質:高/分辨率:2K
預設畫質:高/分辨率:4K
細節對比(左:2K中:4K右:1080P)
從大圖粗略來看,可以發現分辨率越低畫面也越模糊,我們截取其中最為明顯的部分來看,圖中窗戶的紋理以及霓虹招牌隨著分辨率的提高,像素明顯更加密集,畫面也更加清晰,
在細節上更是表現的一清二楚,無論是窗戶紋理還是建筑的輪廓都歷歷可辨,
從性能測試結果可以看出,分辨率越高,像素越密集,顯卡負載也就越高,幀數也就越低。
幀數低了,游戲就會顯得卡頓,十分影響游戲體驗,而這時如果想要同時擁有高幀率和高質量的游戲畫面,就要用到一種黑科技了。
DLSS相關性能測試
《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善游戲幀率的技術,那就是DLSS技術,它能夠通過AI實現降低部分清晰度以換取更高的幀率,讓高質量畫面與高幀率二者得兼,
下面我們展示一項測試數據,來看看開啟DLSS后對幀率將會有多少影響。
從幀數測試結果來看,開啟DLSS后幀數均有大幅度提升,都能夠達到60FPS的流暢游玩基準線,
且這是在開啟超級光追之后獲得的測試結果,若畫質預設設置為高,那么相信DLSS將會表現更佳。
總結
綜合來看,《賽博朋克2077》跟大多數3A游戲一樣,隨著分辨率的提高,畫質也就更加好,但隨著而來的就是幀數的降低,畫面卡頓,
除此之外,還考慮到目前游戲仍有優化空間,因此我們推薦使用微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍顯卡,并在高幀率設置下開啟DLSS自動,以保證高質量的游戲體驗。