N卡“幀能贏”到底是不是玄學!如何降低渲染延遲

一、前言:幀率對于電競游戲勝率的重要性

在很多同學眼中,游戲的幀率超過了60FPS之后,再高的數字只能帶來心理安慰,并沒有實際作用,的確市面上絕大多數顯示器也都止于60Hz的刷新率。高幀率給人直觀感受上的“提升不是特別明顯”,但其實,對于游戲的勝率有決定性的影響。

上圖是NVIDIA基于《堡壘之夜》和《絕地求生》這兩款游戲官方給出的數據所做的幀數和K/D數據的統計表,橫軸代表游戲的運行幀數,而縱軸代表的是以60FPS的K/D數據為參考下提升的百分比,從60FPS到144FPS,游戲的勝率都是直線提升。超過144FPS之后,雖然勝率提升幅度不像之前那么大,但影響依然不小,

當然了,單純的提升幀率其實也是很片面的做法。想要體驗144FPS的幀率,必須要有144Hz的顯示器,否則實際顯示的畫面幀率會受到刷新率的限制,

而在高刷新率下又容易出現畫面撕裂的情況,此時又需要G-Sync這樣的同步刷新技術來解決畫面撕裂的問題。

這2個問題都解決掉了就萬事大吉了嗎?當然不是!因為鍵鼠的輸入延遲和顯示延遲這些系統延遲也會嚴重影響到游戲的體驗。

那么到底什么系統延遲,以及怎么才能解決這個問題呢?下面我們一一道來,

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0 条回复 A文章作者 M管理員
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