華為揭秘鴻蒙OS:竟然還能這么玩!

“鴻蒙”(Harmony)無疑是近期以來最為熱點的話題之一,而在技術層面上,“分布式”又是鴻蒙最核心的關鍵點之一,無論應用還是游戲都與之息息相關,,

剛剛發布的華為智慧屏S系列,就搭載了最新的鴻蒙系統,還上線了分布式游戲。這不但是華為智慧屏S系列的一個重要功能,也是鴻蒙系統分布式娛樂的典型應用場景。

今天,華為就展示了平常難得一見的研發中心,并介紹了鴻蒙分布式游戲的前世與今生,

1、什么是鴻蒙分布式游戲?

鴻蒙分布式游戲是華為智慧屏的一個重點功能,通過分布式能力,反向調用行動電話陀螺儀和觸控等能力來操控游戲,延時低至30毫秒。

比如賽車類游戲的變向、轉彎等操作,都可以通過行動電話陀螺儀完成,一些按鍵操作類的游戲,也可以自定義虛擬按鍵來操控,

簡單來說,就是智慧屏上運行游戲,行動電話當游戲手柄。

2、為什么要做分布式游戲?

玩游戲,自然屏幕越大視覺效果越震撼,但是在移動端,屏幕大小是有限制的,不可能和PC、主機相媲美。

不過,在大屏上玩游戲,最大的挑戰是需要找到合適的操控方式,

除了傳統的鍵盤、滑鼠、手柄,能不能用行動電話對大屏進行游戲操控呢?行動電話人手一部,無需額外購買,代替手柄功能的話又省了一筆錢。

3、行動電話操控大屏游戲的攔路虎

華為此前的智慧屏X65已經可以通過鏡像操控技術,將智慧屏的屏幕鏡像投射到行動電話側,然后用戶可以通過行動電話操作對大屏進行控制。

那么,是不是也可以在玩游戲時,用行動電話控制,用大屏顯示呢?

但是這方案有兩個缺點:

一是行動電話側按鈕無反饋,在操控的過程中用戶往往不知道手指在大屏上觸控的位置,無法獲得跟對著行動電話操作一樣的視覺畫面;

二是目前只使用了行動電話屏幕的觸控能力,與PS4、Xbox等主機游戲的手柄相比,操控形式上更顯單一化,容易讓用戶感到乏味,

于是,如何增強大屏游戲的感官體驗,讓用戶更有身臨其境的感覺,就成了關鍵點。

4、突如其來的靈感

研發過程中,華為工程師意外找到了一套理論模型:

學術界有較多的針對橡皮手幻覺(利用橡皮手的處理來研究人體對身體的歸屬感)、虛擬手幻覺(利用虛擬手的處理如何影響人的心理感知)的研究結果,任何模型都能引起參與者的感知,感知效果最強的是跟人手最接近的模型。

簡單來說,采用最真實的手外觀能引起用戶更強烈的真實擁有感。

那么,如果能在大屏上顯示出手指觸摸形狀,用戶對大屏游戲的觸控操作體驗肯定會有提升巨大,

相比于系統自帶通過類似滑鼠的指針顯示手觸摸位置,直接在大屏上虛擬繪制出手指,可以達到更逼真的效果,讓用戶的感知體驗更加強烈,

去年9月份,研發團隊確立了目標,將最終上線時間瞄準在12月上市的智慧屏S系列,因此留給開發的時間只有三個月,而除去安全送檢等流程,真正的開發時間只剩下一個月,

5、“九九八十一難”的開發之路

技術上的第一難題便是如何將行動電話上獲取到的觸摸資訊發送給大屏,初期嘗試過多種不同的實現方案,但都因為存在各種問題而被否定。

在整體進度停滯不前之際,有人想到,既然智慧屏App之前已經建立過與大屏的傳輸通道,為什么不直接將行動電話上獲取到的觸摸事件(觸摸屏上的觸摸動作)通過網路的方式傳輸給大屏呢?

結果,第一版demo證明效果很差,手指的時延達到2秒甚至更長,幾乎用不了!

競購各種努力,終于成功將端到端時延控制在了30毫秒以內,正常使用下幾乎感受不到延時。

此外,為了使繪制手指的呈現效果更加真實,研發團隊進行了大量的實際操控測試,并通過視訊記錄下操作時手指點擊不同區域的形態加以研究,開發出了一套只需要根據用戶點擊位置,就能推算出手指形態位置的逆向生成算法,

根據手指在屏幕的位置,就可以區分手指的左右手,并且會依據上一幀的手指資訊,推算當前幀的資訊,

此外還有一新的問題,就是在實際的游戲操作體驗中,如果快速點擊屏幕,手指會不停的閃爍,嚴重影響用戶體驗,

為此,開發團隊加入了手指消影技術,即手指在抬起的時候會逐漸消失,整個手指從按下到抬起較為流暢,提升了整體顯示的滑動感,提升用戶的使用體驗,

開發團隊還選型了上百種手指的圖形,每一種都經過研發團隊、視覺團隊以及眾多“體驗官”反饋,優化在大屏上顯示的效果。

目前,《一起來飛車》《極品瘋狂賽車》等分布式游戲已經正式在華為智慧屏應用市場上線,后續還會陸續上線更多游戲。

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