說起光線追蹤,很多玩家可能會首先想起NVIDIA這兩年的顯卡,但事實上,NVIDIA只是把光追技術硬件集成了到了GPU之中,而光追技術的應用深遠的多,尤其是在影視渲染領域,早已是標配。
Intel今天宣布,作為Intel oneAPI渲染工具包的組成部分,Embree光線追蹤庫獲得了美國電影藝術與科學學院(AMPAS)授予科學技術獎,
AMPAS是致力于促進電影藝術發展的非營利性專業組織,由近6000名電影界專業或資深人士組成,大部分成員來自美國,同時也是年度奧斯卡金像獎頒獎典禮的舉辦方。
AMPAS科學技術獎始于1931年,表彰開拓者做出的突出貢獻,以及科學技術在推動電影制作方面的關鍵作用,通常在奧斯卡頒獎典禮幾周之前揭曉。今年的頒獎典禮將于2月13日線上舉行,
Intel Embree作為幾何渲染領域領先的光追技術,AMPAS給予了高度評價,稱其是電影制作過程中的一項重要創新。
此前曾獲得AMPAS科學技術獎的重點技術還有:
- Cinema 4D MoGraph:為動態圖形設計者創建3D動畫圖形提供了一種“快速、無損且直觀”的工作流程,
- 著名電影特效制作公司工業光魔:面部表情捕捉系統,
- 世界領先的計算機圖形技術公司Chaos Group:V-Ray渲染引擎。
- Concept Overdrive動作控制系統,用來解決虛擬世界和現實世界的銜接問題。
Intel Embree是Intel oneAPI渲染工具包中的光線追蹤庫,可以優化已有硬件的渲染應用程式,通過卓越、逼真的燈光效果,實現照片的真實感,比如頭發、毛皮、鏡子或任何物體上的反射和陰影,車輛,螺旋槳、鳥類等多個運動物體的復雜運動模糊,射線導向圓盤、球面、法向圓盤等復雜的幾何形狀,沙子、泡沫之類的粒子效果,
它支持Intel至強、酷睿處理器的SIMD、AVX-512等先進技術,支持Intel Xe GPU架構等新興的Intel XPU平臺,軟硬件結合可以實現實時的性能、快速的渲染周期、高成本效益的生產,
更關鍵的是,Intel Embree光追庫是開源的,電影創作人員可以免費使用。
Intel Embree光追技術已經應用于諸多電影大作,包括:
- 《大黃蜂》—— 星火影業、迪·博納文圖拉影業、騰訊影業白金沙丘、派拉蒙影業出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《賽博朋克2077》——再見堪薩斯工作室出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《馴龍高手:隱秘之境》——夢工廠動畫公司出品,使用MoonRay
- 《樂高蝙蝠俠大電影》——Animal Logic出品,使用Glimpse
- 《尼斯大冒險》——Luxx Studios出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《未來機器城》——暴走工作室與日本正切工作室(Tangent Studios)合作出品,使用Blender
- 《彼得兔》——Animal Logic出品,使用Glimpse
- 《愛寵大機密2》——照明娛樂公司出品,使用Illumination Mac Guff
- 《蜘蛛俠:英雄遠征》——新力影業出品,使用Framestore Freak
- 《愛在初春驚變時》——Blender Animation出品,使用 Blender
- 《磁電機-X戰警》——漫威影業,數字王國出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《圣誕怪杰》——照明娛樂出品,使用Illumination Mac Guff渲
- 《魔法精靈》——夢工廠動畫公司出品,使用MoonRay
Intel oneAPI渲染工具包擁有強大的光線追蹤和渲染功能,是一個高性能、高保真度、可拓展、性價比高的平臺,可大大擴展GPU的功能,比如高于三角形的模型復雜度、路徑追蹤、合并量、幾何渲染等,適用于對視覺化有更高質量要求的行業,比如娛樂、游戲、高性能計算等等,
同時,Intel還在全力打造XPU戰略,尤其是隨著Xe架構的問世,Intel已經成為業界唯一覆蓋CPU、GPU、ASIC、FPGA四種主流芯片的科技巨頭,并與oneAPI軟體、異構整合能力相輔相成,推動異構計算。