一、前言:行動電話“性能過剩論”的遮羞布該被撕下了
過去幾年間,總會周期性地浮現出一種觀點——行動電話性能已經過剩,用戶其實用不了這么多,
很多行動電話圈名人都公開談論過這個話題,這并非一家之言,甚至在搜索引擎隨便一搜,就能看到許多網友也抱著相同的觀點,感慨行動電話性能已經過剩了。至于這個觀點是否正確,筆者覺得不言自明。
猶記得當年還曾有網友表示:“何止過剩,日常使用驍龍615就滿足咯,”無論是在當時還是今天,都令人不禁啞然失笑,
近些年,“行動電話性能過剩”的神論開始向旗艦機型以及旗艦處理器平臺集中,只是如今看來,此神論的最后一道遮羞布正在被越來越火爆的手游逐漸撕破。
當年是風靡的“吃雞”手游簡單捅破所謂“旗艦”的那層窗戶紙,騰訊為了照顧它們硬是創造了滿幀僅有40幀的全新標準,在今天則是一款打通安卓、iOS和PC的開放式世界游戲《原神》,開始讓用戶們察覺行動電話處理器的性能在全平臺當中是究竟有多么孱弱。
接下來,我們將引入A14終端iPhone 12 Pro MAX、驍龍888終端小米11、麒麟9000終端華為Mate40 Pro、天璣1000+終端iQOO Z1作為四大主流平臺的代表旗艦進行實際測試,來感受一下“行動電話性能過剩”的神論是有多么可笑,
需要注意的是,測試當中我們為了盡可能控制變量,盡量增加一些可比性,所有參與進來的測試機型全部調低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS選項打開、靜音使用、運行同一版本、同一場景游戲,畫質均設為“極高畫質”,關閉動態模糊,測試時室溫為26℃左右。
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文章內容導航
- 第一頁 前言:行動電話“性能過剩論”的遮羞布該被撕下了
- 第二頁 測試前的一些小發現:PC、iOS、安卓 不同平臺有不同“待遇”
- 第三頁 蘋果A14終端實測:“帶頭大哥”只能堅挺三分鐘
- 第四頁 麒麟9000終端實測:中庸之道 嚴苛溫控
- 第五頁 驍龍888終端實測:感受狂熱的暴力輸出
- 第六頁 天璣1000+終端實測:難抵重壓 卡頓感較為明顯
- 第七頁 總結:想用行動電話玩《原神》?我的建議都在這里