周杰倫的網咖都倒閉,現在誰還去網咖?

燃財經(ID:chaintruth)原創

作者 | 馮曉亭

編輯 | 趙 磊

“過年去網咖通宵打電動,感覺又回到讀書時候了。”

回老家過年的陳木華,初三和初四兩天都在網咖度日,“高中同學難得見面,約來網咖一起玩游戲,現在縣城網咖的環境和電腦配置都很不錯,通宵打電動也就適合春節期間搞,上班‘996’哪來的時間。”

許多像陳木華一樣平日無暇來網咖打電動的人,在春節假期都能抽空約上三五老友在網咖組團游戲,這也讓平日里清冷的網咖生意好了起來。這種狀況在李宇所在的網咖業主微信群里引起共鳴,“很多同行都說,春節期間網咖上座率都是滿的。”

這樣的好日子很難持續,眼看著春節假期就要結束了,網咖業主們也開始為節后的經營犯愁。

“大家都在交流怎么進行后續網咖經營的活動推廣。”李宇告訴燃財經,網咖普遍不太好過,“要是平日網咖的生意能像春節期間這么好,我開的網咖也不至于挺不過2020年。”

隨著電腦的普及,網咖早已是個夕陽行業,但是2017年“吃雞游戲”大火,網咖里一半以上的人都在玩《絕地求生》,配置好點的網咖都得排隊入座。那時李宇覺得網咖行業的轉折點來了,于是不顧家人的勸阻,拿出全家多年積攢的220萬元,投資開設了一家網咖。

可李宇還是有點過于樂觀了,作為網咖的創新升級轉型,擁有舒服明亮游戲空間和高端配置電腦的網咖,并沒有扭轉網咖行業的頹勢。

一邊是客戶端游戲市場沒有新的爆款游戲,來網咖打電動的顧客越來越少,另外周邊網咖也在升級配置,競爭越來越激烈,李宇感覺經營壓力倍增,但網咖平均每月十萬元的收入,持續經營還是沒問題的。“當初設想三年時間回本也說得過去,我的設備配置本身不低,堅持個三五年沒問題,等設備面臨淘汰時再決定抽身不干或者繼續投資。”

可現實就是那么戲劇化,2020年來勢洶洶的疫情直接擊垮了他,沒有收入來源的同時還得支付房租、員工薪酬等固定支出。“2020年3月份說可以準備開業,結果沒兩天就被叫停,6月份正式營業,又基本沒多少消費者敢上門。我又投了十幾萬,也于事無補,我也不想再折騰了,11月時40萬全打包轉讓了。”

虧損了一百多萬還搭上三年光陰,李宇悔不當初。

2020年對所有網咖行業從業者來說,都是艱難一年,這點毋容置疑。天眼查專業版顯示,2020年,全國范圍內網咖相關行業企業,新增2,796家,倒閉12,888家(其中吊銷企業3,638家,注銷企業9,250家),目前全國存續在業總量為124,818家。(數據截止2021年2月16日,以名稱含“網咖”、“網咖”為篩選條件)

連天王周杰倫開的網咖,也沒能挺過難關。2017年,喜歡玩游戲、客串各類電競比賽和游戲直播的周杰倫在深圳斥資2000萬開了一家“魔杰電競館”,各方面配置都堪稱一流,但還是在2020年歇業了。

一年時間內近10%的網咖企業消失在市場中,對于像李宇一般割肉止損的創業者來說,他們的苦只有自己知道,但對于仍堅持的從業者而言,離場的供方所騰出的市場空間,一定程度上會讓他們的日子好過些。

網咖需要更多的《絕地求生》,但也許等不到下一個,他們就倒下了。

想活下來,只能搞“軍備競賽”

“i7-8700K處理器、16G內存和GTX1060顯卡,這是我網咖電腦的裝機配置。不夸張講,這些配置放在現在也算得上是中高端的配置了。”李宇提到籌辦網咖時的硬件配置依然很激動,他覺得只有配置高的電腦才能為網咖帶來源源不斷的客戶,才能打出“差異牌”。

2017年國慶開業期間,高配置的設備為李宇的網咖吸引了眾多顧客,“《絕地求生》和《堡壘之夜》是那年最火爆的端游,因為游戲對電腦配置要求特別高,我網咖里的電腦配置絕對是當地數一數二的,顧客絡繹不絕。僅僅半個月,入賬的會員充值費就有50萬元。”

開業一個月凈利潤就超60萬元,這樣的業績讓李宇喜出望外,他甚至覺得原計劃24個月的回本周期可縮減至18個月。但事與愿違,開業前兩個月的火爆并沒有延續下去,在2018年春節期間,連他這個不玩游戲的人都明顯感覺到來網咖玩《絕地求生》的玩家越來越少了。

李宇的感受是正確的,據數據網站SteamCharts統計,自2017年3月《絕地求生》上線以來,2018年2月首次出現玩家數量負增長的現象,降幅高達12.23%。此后該游戲雖然火了很長時間,但一直在走下坡路,迄今為止該游戲同時在線人數的巔峰記錄也停留在2018年1月。

數據來源 / SteamCharts網站 制圖 / 燃財經(數據截至2021年2月16日)

結束網咖經營的李宇重新將重心放回了他的老本行“辦公設備供應”上,這個月他剛入伙了朋友開設的辦公設備公司,該公司在2020年下旬就開始試水“設備租賃”業務,“雖說倒閉的網咖很多,但是行業內也同樣有新人入場,我們主要給網咖、電競館等場所提供設備免押金租賃服務。租金按月付,售后全程保修。”

據李宇介紹,這種不占用前期資金壓力的租賃方式在市場上挺受歡迎,其中愿意做嘗試的大部分是開設電競酒店、電競網咖等對設備配置要求較高的公司。

電競主題是近年網咖行業的“熱餑餑”,如果說網咖轉型網咖是大勢所趨,那么現如今層出不窮的電競主題也是網咖行業尋求的轉型新路。“電腦配置越來越高,電競顯示屏成了現在網咖的‘標配’。”業內人士陳深說道。

李宇所在網咖業主群內不少業主表示,電腦配置不好都攬不到客,玩游戲的客戶上門都會問店內設備如何。“上次一群小年輕準備來‘開黑’,一聽說我店里都是普通顯示屏,人立馬扭頭走了。”

愿意為體驗感付費的消費者自然也不少,大頭就是其中一位。即便大頭每個月到手工資只有幾千塊,但月初他毫不猶豫在一家電競館充了兩萬元會員費,“i9-9900kf的CPU,240HZ的顯示器,Hyperx的機械鍵盤……用起來就一個字,爽!”據大頭介紹,他原本只是在團購平臺上花低價購買了一張體驗券,但由于體驗極好于是便充錢成為該店的頂級會員。

大頭告訴燃財經,這家電競館位于當地核心地段,占地2000平方米,老板斥資3000萬元打造,除了傳統的網咖所提供的上網游戲等服務外,店內還提供酒店、酒吧、VR全娛樂等業態,“簡直就是電競愛好者的天堂,設施服務都算一流,晚上過去包廂基本都是滿人的,大廳上座率也超一半。”

大頭透露,其實他原先也不愿充值兩萬元,但非會員要30元每小時,而會員也有分每小時12元、15元和18元三檔,充值金額越高附贈的時長也越多,充兩萬元折算下來每小時只需要兩三塊錢,他覺得只有這樣才劃算。

但LOL游戲玩家薛力則對高額的時長費表示不理解,他覺得網費6元一小時是能接受的上限,“現在哪個游戲玩家不是家里有個配置高的電腦設備,去網咖玩主要也是為了方便和隊友組團。”

總而言之,大頭口中的電競館是當下一些網咖企業升級轉型的縮影,但只能代表業內頭部企業。目前網咖行業的從業者多為個體經營,抗風險能力弱,資金壓力大是他們的共同痛點。李宇告訴燃財經,“能拿得出幾千萬開網咖的人可以不斷用錢來完善配置設施,多方位滿足消費者的需求,這種優勢是我們這種個體戶趕不上的,起碼人家熬一下就能撐過疫情。”

2020年疫情造成網咖大規模倒閉,陳深對此則表示:“網咖倒閉潮其實在2011年和2017年都發生過。以最近2017年這次為例,當時倒閉主要受行業競爭所影響。此后幾年,創業者對上網服務場所的投資變得極為謹慎,不再盲目開店,加上有關部門和協會都在積極推進網咖行業的轉型,所以創業者更關注于設備配置升級、環境裝修等利于提高消費者體驗感的地方。”

說到底,網咖還是走在老路上,設備越好越受歡迎,能有一個健康的現金流,但不搞軍備競賽,很快就會被淘汰。

網咖,時代的“特產”

“現在網咖無論是環境還是設備配置都比我初高中時候去的網咖好太多了。”大頭得意道,“雖然兩萬塊花得挺心疼,但是折下來時長費和小時候去的‘黑網咖’沒差多少,體驗感卻一個天上一個地下。”

今年剛滿18歲的00后林德則對大頭所說的“黑網咖”毫不了解,林德對網咖的熱情也不高,“我玩的都是移動端游戲,沒必要去網咖。”

然而在70后家洛看來,90年代末的網咖才是行業的巔峰,他對學校小南門的“飛宇網咖一條街”記憶猶新。“飛宇網咖開業前一段時間試過早上七點到九點免費上網,我也試過在店門口排長隊就為了上一次網。但是網咖收費對于我這種來自農村的學生來說還是相當高的,凌晨兩點到九點的閑時是10元一小時,其余時段20元一小時,而我一個月生活費也才120元。”

70后家洛、90后大頭和00后林德,對于網咖的認知和了解,可謂天差地別。

1996年前后,網咖開始在上海、北京等大城市出現,上海的威蓋特、北京的實華開網路咖啡館成為大陸最早一批網咖。因收費高,所以到網咖的顧客多為海歸、外企白領、教師等高收入群體。在當初,網咖還需要通過電話線實現互聯網連接,網速之慢是現在網民無法想象的。

“利用連接互聯網的電腦發送電子郵件、查詢股票行情和網路資訊,這是網咖最常見的用途。”家洛說。

多年從事互聯網上網服務研究工作的莫知譽告訴燃財經,1997年前后開設的網咖地點還以大城市為主,但2000年后,受社會上“要想發,開網咖”口號鼓吹,全國各地網咖數量激增,沒有營業執照的網咖涌現,“50萬半年回本的創業故事流傳大江南北,凡是有錢的都想來湊熱鬧。有的地方監管較寬松,十天就能辦好全部手續,大家都跑去辦手續;像北京等對電子行業管理較嚴苛的城市,創業者為了賺錢也要鋌而走險搞非法經營。”

但2002年6月藍極速網咖一場人為縱火事故,給野蠻生長的網咖市場踩下了一腳急剎車。同年11月,《互聯網上網服務營業場所管理條例》出臺,網咖行業開始朝著規范經營邁進,網咖行業相關從業者必須取得相應牌照才能對外營業。

莫知譽認為,規范性條例的出臺促進網咖行業企業有序發展的同時,幾個爆款客戶端游戲如《魔獸世界》、《熱血傳奇》等,也在給網咖帶來源源不斷的客戶。“2005年前后的網咖雖然賺錢速度比不上2000年前后的網咖,但是網費、游戲推廣費、游戲點卡出售等多方收入來源,還是讓網咖從業者可以‘躺著’賺錢。”

隨著互聯網的普及和電腦硬件價格的平民化,越來越多網民能夠擁有屬于自己的電腦,網咖的作用逐漸被削弱,網咖生意開始下滑。2011年,網咖行業內刮起第一股倒閉潮。陳深回憶:“2011年前后多家網咖企業倒閉,是行業經過十年的發展,市場已經趨于飽和所致。但《英雄聯盟》、《DOTA》等客戶端游戲的面世又給行業帶來生機。”

彼時,存活下來的網咖也在摸索著如何以“差異化”制勝。在當時,因清新優雅的上網環境、舒適的上網體驗,在各地擁有60多家直營門店的連鎖網咖“網魚網咖”,成了網咖經營者爭相模仿的對象。各大城市里的網咖經營者開始摩拳擦掌,紛紛重新裝修,試圖實現網咖到網咖的華麗轉身。

2017年前后,隨著《絕地求生》《堡壘之夜》等客戶端游戲的流行,以及《英雄聯盟》賽事的推動,電競賽事逐漸變得商業化,“電競”一詞火爆起來。資本的反應速度歷來是最快的,但聞風而來的資本機構更多持觀望態度,電競賽道上只有寥寥幾家公司獲得投資。

與此同時,在網咖與客戶端游戲二者唇齒相依的關系之下,移動端游戲逐步取代客戶端游戲,也讓網咖的日子愈發艱難,可以說,除了人數很少的端游玩家外,幾乎沒有什么人會去網咖了。

網咖不適合“群眾路線”

去網咖的多為年輕人,QuestMobile發布的《2020“Z時代”洞察報告》顯示,Z世代用戶在追求高品質高性價比的同時,也更為注重消費體驗。同樣,消費體驗也是網咖消費者所關注的重點之一。

“雖然我的網咖倒閉了,但我還是不后悔當初花那么多錢在設備配置上,如果不是這些配置,我覺得我的網咖都撐不過第一年。我的網咖要比周邊網咖價格高20%以上,可客源依舊只多不少,因為消費者愿意為體驗多付費。”李宇說。

在人人都有電腦的今天,網咖再也不用像當年那樣走“群眾路線”,依靠數量取勝。網咖完成了“普及”的歷史重任后,開始向縱深發展,顧客體驗成了唯一的目標,這讓網咖的地段越來越好、裝修越來越豪華、配置越來越高端,但投入也越來越大,利潤也越來越低,單開這樣一個網咖,基本沒法賺錢。

網咖不再是一門好生意了。

2019年,市場沒等來曾獲王思聰、黃曉明投資的網魚網咖赴港上市的消息,反而等來了網魚網咖注冊資本從5000萬元縮水至4495.3萬元的資訊。“2019年至今,網咖賽道也只發生過零星幾起投資事件,關注度太低了,網咖行業亟需‘自救’。”長期關注文娛板塊的投資人馬曠如是說道。

面對現實,網咖行業也在試圖破局。莫知譽告訴燃財經:“網咖行業多為個體經營,2018年的數據顯示,網咖行業連鎖店占比不足20%。所以對于個體經營者而言,他們可以隨時調整經營策略,既不需要對總部負責,也不需要對股東負責。”

據莫知譽介紹,下至提供收取快遞、列印等便民服務,上至承包電競游戲舉辦,當下的網咖不再局限于作為一個提供用戶互聯網上網服務的場所,“無論是早年‘網咖+水吧’結合的網咖,還是近兩年以電競為主題的電競網咖和電競館,其目的都在于轉型謀發展。”

與此同時,莫知譽也承認,網咖行業的轉型效果并不好,甚至在電競概念爆火之時,還不乏有魚龍混珠的網咖,打著電競旗號“招搖撞騙”。

“市面上‘掛羊頭賣狗肉’的假電競網咖還不少,老板以為將網咖內飾設計得炫酷些,將椅子清一色換成電競椅,網咖就搖身一變成收費翻倍的電競網咖。”莫知譽指出,電競游戲對電腦配置要求高,玩家上機體驗一下便能對網咖設備配置了然于胸,這類妄想瞞天過海的假電競網咖最終只會搬起石頭砸自己的腳。

設備落后是網咖企業沒落的一方面原因,而逐漸衰落的客戶端游戲則是另外一方面原因。

數據網站SteamCharts的在線玩家數量排行榜數據顯示,在位于排行榜前十的游戲中,《反恐精英:全球攻勢》(英文名為:《Counter-Strike: Global Offensive》)以其超高人氣一騎絕塵,在線玩家數量接近于排名第二游戲《Dota2》的兩倍。值得注意的是,《反恐精英:全球攻勢》全球發行時間為2012年,至今已有近9年歷史。在排行榜中,也能看到兩款于一個月內上線的游戲《Valheim:英靈神殿》和《鬼谷八荒》,但體量還是相對較小。

圖源 / SteamCharts網站燃財經截圖(截圖時間為2021年2月16日)

“疫情只是加速了網咖行業的洗牌。”馬曠告訴燃財經,“投資一家網咖的回本周期越來越長,從二十年前的半年回本,到現在三年都不能回本只能割肉離場,行業競爭激烈程度可見一斑。”馬曠認為,設備配置更新換代速度很快,主打電動服務的網咖可能三年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。

“但成本自然也會增加,倘若成本全部轉嫁到消費者身上,消費者肯定不買賬。”

重資產、無壁壘、同質化是網咖行業始終繞不開的問題,同時,不斷推陳出新的移動端游戲也給網咖行業施以壓力。國家新聞出版署數據顯示,2020年每月過審的大陸網路游戲,其中過審的移動端游戲占比均在90%以上,而過審的客戶端游戲卻寥寥無幾。

“目前網咖行業連鎖化程度還不足,市場上連鎖網咖最著名的網魚網咖開放加盟,全球門店也才剛破千家。但是沒有資本注入,要想提高連鎖化程度也無異于癡人說夢。”馬曠認為,網咖在未來會朝著線下娛樂綜合體的方向發展,“目前市面上一些集多種娛樂業態的電競體驗館就是一種好的嘗試。”

*題圖以及文中配圖來源于unsplash。文中陳木華、李宇、陳深、大頭、薛力、家洛、林德、莫知譽、馬曠均為化名。

*溫馨提示:春節期間,燃次元推送時間調整為11點。

*免責聲明:在任何情況下,本文中的資訊或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。

5 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 現在就在網咖。

  2. 忙時營業,閑時挖幣

  3. 投資風險還是比較大的,特別是1萬以上甚至幾萬一臺的配置

  4. 坐等配件大甩賣

  5. 太貴才是網咖倒閉的根源。