AMD光追才是未來?開發商:PS5/XSX的光追有無數可能

若論絕對的性能,AMD新一代的RX 6000系列顯卡絕對不遜于NVIDIA的RTX 30。但是在實時光線追蹤技術方面,AMD落后了可不止一個身位,

特別是《賽博朋克2077》的出現,讓光追性能羸弱的AMD顯卡幾乎到了被無視的地步,畢竟NVIDIA光追技術已經誕生了2年多的時間,AMD想要在短時間內追上的確很有難度。

不過在主機領域可就完全不同了,目前不論是新力還是微軟的次世代主機都使用了AMD定制的RDNA2 GPU,游戲開發商只能在AMD的光追技術上進行深度開發。

近日,《捷運2033》和《捷運:最后的曙光》開發商4A Games的首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外媒采訪時談到了2家光追技術的不同,但他表示,AMD的光追方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機上做一些PC上不可能做到的事情。

Oleksandr Shyshkovtsov說:“RTX 30系列顯卡的確與次世代主機沒有可比性,AMD的混合光追方案在性能上和英偉達確實存在差異,特別是對于散射光線上。但我們認為AMD的方案更加靈活,并且有無數的方法(可能還沒有發現)來定制它以滿足特定的需求,并且我們已經在主機端做了一些在PC上不可能實現的東西,”

最后,Oleksandr Shyshkovtsov還表示,AMD的光追技術會在未來的游戲中得到更廣泛應用,而且這項技術可以用于的不僅僅是游戲畫質和視覺效果的提升,

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