CPU和顯卡究竟性能過不過剩是分情況的,我們平常說的CPU性能過剩是因為在用電腦日常辦公中,哪怕是一些復雜的3D游戲中,I3或者I5的CPU就可以達到足夠的性能,如果再往上提升效果變化不大。就現在I5 8400這樣的CPU,大部分用戶恐怕都很難使其占用率超過50%,因此也造就了很多“低U配高顯”的裝機模式。
然而面臨這種情況的電腦用戶比例能達到90%以上,而對于其中那些喜歡玩游戲的玩家來說,顯卡則是往往是永遠不夠用的。幀數不足要求穩定60幀,60幀還不夠流暢,往上還有120幀、144幀;1080P分辨率過時了,2K和4K更清晰,還有用戶們對游戲畫質的要求也是沒有止境的,而目前的游戲畫質與真實世界仍然差距很大,這些就會一直對顯卡性能不斷提出更高的要求,實際上每一代顯卡的性能提升幅度確實相當大。
為什么CPU這幾年性能增長緩慢?一方面是因為如今的CPU架構已經非常成熟,很難在單核效能上繼續提高,近兩年AMD和英特爾也只能通過多核來提升CPU性能;另一方面在于如今的半導體工藝進步越來越難,尤其是進入14nm以后,再也無法像以前那樣兩年一換代,成本和風險都大大增加了,關鍵的制程工藝進步慢,CPU自然進步也就慢下來了。
不過雖然這幾年CPU進步緩慢,日常性能過剩,這也不代表CPU就真的“過剩”了,面對服務器和工作站領域,可以說CPU永遠不夠用,像我日常接觸較多的3D渲染和視訊剪輯方面,對CPU頻率和核心數都有很高的要求,只有更快沒有最快,始終都想和換新顯卡那樣換一顆更好的CPU來加快工作效率。
就電腦游戲而言,雖說目前看似CPU性能過剩,但也是正因為目前的CPU性能有限,很多游戲開發者的想法無法變成現實,所以我們看到大量開放性游戲中的同屏顯示人數是比較低的(CPU需要處理大量NPC智能運算),像《全面戰爭》這樣的超大規模對戰類游戲,當人數達到一定程度時,再好的CPU都會出現卡頓。所以CPU在目前的游戲中所謂的“過剩”也是游戲開發者無奈的妥協造成的。
試試逆水寒,你就知道什么是性能過剩了[捂臉][捂臉][捂臉]
玩群星試試,大地圖后期能聽到CPU的哀嚎。
CPU沒有性能過剩 不能搞得多的是
你怎么不說cpu頻率呢?
絕大多數人確實是過剩,會不會過剩取決于你怎么用,但是百分之90以上的人絕對性能過剩
玩的人居多,真正不夠用的大多都是不務正業的人,電腦不就是拿來打電動的嗎偏偏要說工作,真要工作直接上服務器看夠不夠用
剪輯視訊,渲染4k試試看CPU還有沒有剩余性能
覺得性能過剩的還停留在1080p時代,上個4k試試,分分鐘讓你的配置捉急
性能過剩個錘子,只打電動當然過剩。你把電腦當生產力,建模渲染的話看看……
我買了8400也這么想,昨天渲染了一夜,才10張圖,本以為6核強無敵,現在看來特效該調一調。。。。。。