先說我們經過測試的結論,這一代的酷睿i9-11900k在實際的游戲使用場景中還是很強的。由于游戲玩法的不斷完善、游戲畫面的進步及游戲直播平臺的火熱,致使越來越多人喜歡玩游戲、越來越多人對電競、單機大作感興趣,而這已然成為了趨勢,隨著游戲行業的紅火勢頭也不斷的反哺著游戲硬件行業,促進了游戲硬件性能爆發式的增長。
王炸!第十一代酷睿再次拔高CPU游戲性能
這不,2021年剛過去三個月,游戲硬件行業大佬Intel就甩出了一記王炸,發布了最新的第十一代英特爾酷睿處理器Rocket Lake-S,Rocket Lake-S是自2015年第六代酷睿以來Intel首次在架構層面上對CPU進行了革新,新的處理器采用Cypress Cove 微架構,官方表示IPC對比上代提升達到夸張的19%!不僅如此,Rocket Lake-S還革新了處理器的核顯部分,采用最新的Xe架構核心顯卡,對比上代核顯性能暴漲50%以上,不要覺得核顯性能提升對本來就需要獨顯的游戲玩家沒用,在直播、解碼或者視訊導出時,Intel的核顯能與獨顯同時工作,起到雙倍加速的效果,大大提升工作效率。
除了CPU和GPU雙升級,Rocket Lake-S還有許多許多令人眼前一亮的新技術,比如加入AVX-512 VNNI指令集的支持,讓處理器支持DL Boost AI加速功能;硬件平臺加入對Wi-Fi 6的支持,下載速度提升接近三倍;支持Thunderbolt 4接口,接口帶寬達到驚人的40Gbps,配合相應的固態硬碟30秒就能轉移完10GB大小的文件。
15款游戲爆肝實測-實力太驚人!
上面說的一些參數都是比較技術向了,接下來我們來點實際的,衡量游戲硬件是否實力過硬,最直觀的就是看游戲幀數表現了,我們使用十一代英特爾酷睿旗艦型號i9-11900K處理器,8核16線程,在 Thermal Velocity Boost(以下縮寫為TVB)技術加持下單核睿頻可達5.3GHz,爆肝測試15款目前市面上熱門的游戲,包括電競FPS游戲和3A大作,而且全部使用數據處理量極大的4K畫面設置,看看幀數如何。
搭配硬件方面,主板我們采用了來自板塊大廠華碩出品的ROG M13A主板,A系列主板,專門為超頻而生,更新BIOS后支持Rocket Lake-S為了進一步榨干處理器性能的Adaptive Boost Technology技術(以下縮寫為ABT),能讓i9-11900K全核,注意是全部8個核心全部達到5.1GHz,非常可怕,有了這個技術基本就不需要手動超頻了。
該技術在ROG主板上的打開方法也非常的簡單,在最新BIOS的第一頁就能找到,更改為Enable重啟即可,對于游戲玩家來說十分友好。
顯卡方面就使用了華碩ROG STRIX RTX 3090 O12G,搭配3200MHz高頻雙通道內存和影馳PCIe 4.0 SSD,足以消除硬件瓶頸,測算出CPU最真實的游戲性能。
在實測中,i9-11900K有14款游戲都能取得60幀以上的成績,表現非常夸張,要知道這可是在4K高分辨率下的表現,接下來我們每款游戲簡單分析一下處理器的表現。
CS:GO
CS:GO是一款經久不衰的元老級電競游戲,全世界各地每年都有CS:GO賽事舉辦,每年都有無數的游戲玩家為其奮斗、吶喊,而電競游戲的畫面往往都不會非常精細,選手需要的是穩定而高的幀數,這方面最考驗的就是CPU的性能了。
測試中我們設置為4K分辨率,畫面調節全最高。
最終i9-11900K取得了接近400幀的超高幀數,足以滿足電競選手挑剔的需求。
塵埃5
塵埃5是上年年尾推出的賽車類游戲,是經典的塵埃系列最新續作,《塵埃5》將擁有該系列最多的游戲模式,不僅有經典的Stampede模式,還有復雜賽道糅合的Landrush模式、拉力賽Rally Raid模式、挑戰驚險刺激的冰面Ice Breaker模式以及Path Finder尋路者模式等眾多富有挑戰趣味性模式,等待著玩家們用大量時間去解鎖賽車、磨煉車技,一切就緒,靜等“秋名山車神”們不斷刷新賽道記錄。
在游戲中畫面設置全全最高,可以看到游戲中i9-11900K全核頻率穩定達到了5.1GHz,這都多虧了ABT技術和ROG M13A主板的功勞。
如此高又穩定的全核頻率帶來了優異的游戲表現,平均97幀,最低也有70幀的表現令人滿意。
我們還能看到游戲的幀率波動非常平穩,沒有陡然下滑的情況,這主要就跟CPU的全核頻率有關了,如果CPU的頻率波動較大,游戲的幀率變化就會十分大,這也側面說明ABT技術的在游戲中的重要性。
刺客信條:英靈殿
作為刺客信條最新的一部續作,該作風格與此前完全不同,講述了維京戰士艾沃爾帶領族人,在戰斗和榮耀中崛起的故事,玩家將置身于英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部續作中,玩家必須善用游戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。
游戲畫面設置全最高,4K分辨率。
平均幀62幀,基本穩定在60幀以上,測試時CPU頻率穩定5.1GHz。
捷運:離去
捷運離去是首批支持全局實時光線追蹤的游戲,其游戲畫面效果在當時十分驚訝,搭配游戲營造的恐怖驚悚氣氛,更是讓玩家沉浸感十足。
游戲畫面設置全最高,打開RTX。
測試時i9-11900K同樣能穩定5.1GHz的8核頻率。
78幀平均幀,遠超流暢玩游戲60幀的標準。
古墓麗影:暗影
經典游戲大作,不知不覺勞拉已經陪我們走過20年,發展到第11代了,這里就不再多介紹。
畫面設置全最高,4K分辨率,打開RTX和DLSS。
平均幀數達到夸張的130幀,是60幀標準的2倍,要知道這可是3A大作。
荒野大鏢客2
最擅長做開放世界的R星公司這次為我們營造了一個刺激瀟灑的虛擬世界,游戲中的一切都顯得那么的真實,白雪皚皚的雪山、地漫天飛揚的風沙、郁郁蔥蔥的密林、碧藍閃耀的湖泊、未開墾的沼澤地,以及那極具時代特色的武器,載具和戰斗方式,都讓人仿佛置身于美國的西部世界之中。
畫面設置全最高,4K分辨率。
游戲平均幀達到80幀,流暢運行4K下的荒野大鏢客2完全沒問題。
極限競速:地平線4
《極限競速》系列作為一款老牌的賽車游戲是非常出名的,,被譽為“本世紀最好的賽車游戲”,而且畫質精美、優化極佳,喜歡賽車的網友一定不能錯過。
設置也是全最高,4K分辨率了。
這里需要注意的是極限競速:地平線4是一款原生支持DX12的游戲,BenchMark
能分別測算出CPU和GPU的渲染幀數,CPU渲染幀數達到198幀,展現了i9-11900K強悍的性能。
絕地求生
絕地求生這款游戲就不需要過多介紹了,現象級FPS游戲,剛出時曾因對硬件要求太高導致了玩家有一波裝機潮。
畫面設置全最高,4K分辨率。
測試時采用沙漠地圖。
除了最開始那一段有下滑以外,游戲幀數還是比較平穩,4K平均211幀的表現完全能滿足電競需求了。
看門狗:軍團
《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion)第三人稱視角射擊游戲,游戲將故事的發生地點設置在了虛構的未來倫敦,人民被能夠監聽一切的私人軍事公司所壓迫,而玩家所要做的便是組建抵抗力量來反對邪惡勢力。
畫面設置全最高,包括光追特效,同時DLSS打開微性能模式。
71幀平均幀的表現中規中矩,但考慮到是最新的3A大作,還打開了巨吃硬件性能的光追技術,也算情有可原了。
全境封鎖2
《全境2》的劇情緊接在《全境1》紐約爆發事件后的七個月,故事發生的地點也從冰天雪地的紐約轉移到了盛夏中的華盛頓特區。玩家將扮演國土戰略局(SHD)的特工,在這一片混亂的城市中保護幸存者,解放被敵對勢力占據的街頭。
畫面設置全最高,4K分辨率。
86幀的成績高分過關。
全面戰爭:三國
經典戰棋類游戲最新續作,以大陸的三國為歷史背景,深受大陸玩家喜愛。
畫面設置全最高。
這是測試的15個游戲中唯一沒有過60幀的游戲了,無愧于它硬件殺手的威名。不過作為一款戰棋類游戲,也不需要太高的幀數就能暢玩。
賽博朋克2077
多家游戲媒體在試玩過后得到了平均分90的高分,甚至在游戲還未發售之前就在科隆游戲展期間拿到了科隆最佳游戲獎,來自“波蘭蠢驢”的賽博朋克2077可以說是這幾年最為重磅的3A大作,其為我們打造了一個魔幻現實的賽博朋克世界,讓玩家沉浸其中。
畫面照例設置全最高,RTX和DLSS都打開,4K分辨率,可以看到CPU全核頻率穩定再5.1GHz。
平均66幀,幀率波動非常穩定,最低沒有低過60幀的,相信能給玩家極好的游戲體驗。
死亡擱淺
小島秀夫的最新作品,游戲玩法上非常創新,畫面效果也能讓玩家身臨其境地體驗到末日世界的孤獨。
4K分辨率,畫面設置全最高,打開DLSS。
CPU在游戲中平均幀率達到可怕的157幀,最低幀也有120幀左右。
文明6
經典回合制策略游戲,游戲也比較老了,這里不多介紹,不過時至今日依然有許多玩家為它廢寢忘食。
畫面設置全最高,4K分辨率。
游戲的回合時間主要取決于CPU的運算性能,針對一個世界里多個國家多種動作的可能性進行海量的運算,i9-11900K取得了回合運算7秒的成績,熟知戰旗的玩家應該知道這個時間算非常快了。
游戲幀率波動穩得嚇人,平均156幀,基本全程都是這個幀數。
巫師3
超級超級經典的RPG游戲,被譽為RPG游戲的神作。
畫面設置全最高,4K分辨率
游戲對于i9-11900K來說還是有點輕松了,平均110幀的表現輕松征服4K下的巫師3。
總結
15款游戲,14個達到了4K 60幀以上的標準,5個達到144幀的電競標準,1個達到240幀以上寫輪眼標準,毫無疑問經過這兩年硬件性能爆發式的增長,征服4K游戲這一美好愿景已經從夢想照進了現實。
從上面的實測也能看出,第十一代酷睿的性能能夠輕松駕馭住市面上所有主流的游戲,同時搭配上高性能顯卡,可想而知游戲的體驗會有多絲滑。
用更好的總是能沒錯的[靈光一閃]