一、前言:《使命召喚:戰區》正式支持DLSS技術
作為Turing、Ampere GPU架構的核心技術,實時光線追蹤和DLSS深度學習抗鋸齒這2項技術消耗了NVIDIA工程師無數的精力以及大量的研發經費,效果也很驚艷,但是在發布之后很長一段時間內,這兩項技術似乎都不受玩家待見,畢竟全新的革命性技術,總要經歷一個過程。
尤其是DLSS深度學習超級采樣,早先曾蒙受過畫質模糊的冤屈,被大多數玩家認為是一項雞肋技術,
但是,DLSS的優秀之處在于,它能通過自我的學習改進畫質,事實上,在DLSS技術發布近3年后的今天,相信已經不會有誰再去質疑DLSS的畫質問題。相反的,大家討論的最多的是一款最新的游戲在開啟DLSS技術之后能帶能多大幅度的性能提升。
早在去年,NVIDIA就宣布了《使命召喚:戰區》、《使命召喚:現代戰爭》兩款加入了DLSS陣營,但直到今年5月,這兩款游戲才正式加入了DLSS技術,在這里不得不吐槽一下游戲開發商的效率,
對于《使命召喚:戰區》玩家數量超過千萬的人氣大作,有必要測試一下DLSS技術究竟帶來了多大的性能提升。在這里我們使用的是微星絕影2 GS66筆記本,它搭載了一塊RTX 3080 筆記本電腦GPU。
這款筆記本能夠支持2560*1440的分辨率,此次我們會主要測試RTX 3080 筆記本電腦GPU GPU在1080P和2K分辨率下開啟DLSS技術之后的幀率變化。
微星絕影2 GS66筆記本參數如下:
微星絕影2 GS66筆記本厚度僅有19.8mm,凈重2.1kg,可能是目前搭載RTX 3080游戲本中最為輕薄的一款,
這塊15.6英寸的IPS屏幕采用三面窄邊框設計,分辨率高達2560*1440,刷新率高達240Hz,擁有100%的sRGB色域以及300nit亮度。
接口方面,機身2側有3個USB3.2 Gen1、1個RJ45網口、1個3.5mm耳麥合一接口、一個USB 3.2 Type-C接口和一個Type-C型雷電3接口,
二、性能測試:2K模式幀率最高可以提升50%
《使命召喚:戰區》和《使命召喚:現代戰爭》的DLSS技術一共有4檔可選,分別是極致效能、效能、平衡以及品質模式,我們會分別測試4種模式下的幀率表現,同時也會加入SMAA T2X的幀率對比,
先看看1080P分辨率下的幀率與畫面變化
1080P分辨率SMAA T2X:112FPS
1080P分辨率 DLSS–極致效能:146FPS
1080P分辨率 DLSS—平衡模式:141FPS
1080P分辨率 DLSS—品質模式:138FPS
在1080P分辨率下,GS66所搭載的RTX 3080筆記本電腦GPU在使用默認的SMAA T2X抗鋸齒時,幀率為112FPS,
開啟DLSS—品質模式之后,幀率可以立刻上漲23%,達到了138FPS,此后還有3種不同畫質和效能的DLSS抗鋸齒模式,不過幀率變化都不是太大。
在DLSS—極致效能模式下,幀率可達146FPS,相對SMAA T2X抗鋸齒幀率上漲30%。
2K分辨率下,DLSS才真正開始發揮威力,即便是品質模式下,幀率都能有34%的提升,如果是開始DLSS—極致效能模式,幀率的提升幅度幾乎達到了50%,
三、小結:未來會有更多的游戲加入DLSS技術
目前在數字貨幣的持續火熱大環境下,想要更新設備的朋友購買筆記本未嘗不是一個更好的選擇。
微星絕影2 GS66筆記本打在了i9-10870H處理器以及RTX 3080 筆記本電腦 GPU,這種級別的配置在正常的游戲本上,至少是26mm的厚度以及2.7kg以上的重量,而絕影2 GS66卻能將厚度控制在20mm以內,同時凈重只有2.1kg。這個規格堪比15.6英寸的輕薄本(比如小米筆記本pro,MagicBook Pro),
即便是如此輕薄,但微星絕影2 GS66筆記本的散熱能力依舊不容小覷,從監控的數據來看,在此次測試過程中,GPU和CPU的溫度都沒有超過80度。
受GS66筆記本分辨率所限,此次測試最高只能到2560*1440分辨率,下面就測試的結果做一些簡要的說明!
1、畫質:目前DLSS對于畫質的影響非常之小,我們也對比了SMAA T2X抗鋸齒與四種DLSS抗鋸齒模式的畫質差異,即便是在1080P分辨率DLSS-極致效能模式下,畫質的損失也非常微小,肉眼很難分辨其與SMAA T2X抗鋸齒在畫面上的差異。
2、性能:我們使用微星GS66筆記本進行的幀率測試,這款筆記本搭載的是RTX 3080 筆記本電腦GPU。
在1080P分辨率下,開啟DLSS之后最高可以帶來30%的幀率提升(極致效能模式),最低也能提升23%(品質模式)。
對于DLSS來說,分辨率越高,其帶來的性能提升越大。到了2K分辨率,開啟DLSS之后最高可以帶來49%的幀率提升(極致效能模式),在DLSS-品質模式下幀率提升也有34%,
隨著《使命召喚:戰區》與《使命召喚:現代戰爭》的加入,目前已經有40多款游戲能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒技術,另外,隨著Unity和UE4在引擎上集成DLSS技術,對于開發者來說,在游戲中加入DLSS技術變得異常簡單,未來將會有越來越多的游戲加入DLSS陣營。