十年間讓我掏空腰包的黑數位 如今都已吃灰半斤

前一陣《阿凡達》在大陸重映了,坐在電影院里,帶上那個熟悉又陌生的偏光鏡,瞬間就被拉回到那個被3D效果震撼一整年的年紀。

那些脫離屏幕的蟲草鳥獸,瞬間讓我“胃口大開”……

《阿凡達》的上映,徹底改變了大家的觀影習慣,3D概念徹底火遍全球,電視必須要買有3D功能的,去電影院看電影也一定要優先看3D版(即使片源不是原生3D也要看被轉制成3D的“特供”版本),

然而后來看得多了才發現,除了《阿凡達》這種3D巨作之外,其它所謂的3D電影都是除了字幕3D之外,其它哪兒都不3D,而且大多觀感超級暗,看完了還多少都有點暈車想吐的感覺。久而久之便感覺是被這3D噱頭給收繳了不少智商稅。

時過境遷,《阿凡達》的熱勁兒過去了不少,人們逐漸冷靜下來,于是像3D這種曾經讓我們花重金買的科技概念和相關電子設備,現在有不少已經銷聲匿跡……

3D顯示設備

還記得當年買3D買電視的時候,大家都在爭論到底是偏光式3D好,還是主動快門式3D好,當然,后者的組建成本要遠高于前者(快門式3D平臺需要顯示設備支持120Hz以上的高刷新特性,以減少閃爍感),并且網上還廣泛流傳快門式3D的立體效果要比偏光強得多。


↑偏光3D對比快門3D

然鵝,不管是偏光式也好,快門式也罷,最后這些3D電視的實際觀感大多都和電影院有著不小的差距,最后3D功能就像興沖沖買來的kindle一樣吃了灰。

借著《阿凡達》上映的東風,就連游戲機廠商也坐不住了,記得任天堂在2011年的時候宣布推出第四代游戲掌機,而那款掌機的主打功能就是裸眼3D效果(利用視差障壁技術,讓玩家無需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像),它就是大名鼎鼎的Nintendo 3DS,

但是后來怎樣呢?時隔兩年后,由于3ds成本偏高,即使降價后的售價也在170美元左右,并且由于3d模式不能給7歲以下兒童使用,3ds當時的銷量有些慘淡,于是為了“收割”更廣的潛在用戶,任天堂決定在2013年推出2DS,閹割了3DS的裸眼功能,使其成本下降至140美元。

2DS的性價比之高,一度讓人覺得原先的3D功能甚是雞肋。彼時,由于優質3D影視內容極少,外加4K以及HDR概念的盛行,3D電視的銷量也正受到極大沖擊。

3D悄悄退出歷史舞臺

2012年起,3D電視的份額就從23%下到16%,于是在 2016年,電視大廠三星宣布停止3D電視研發和銷售。理由是為了將注意力集中在智能電視技術上。隨后2017年LG和新力也先后宣布放棄3D電視,自此之后市面上便再無附帶3D功能的電視出現,

截止目前為止,如果還想在電視上觀看3D內容,那么只能去挑選2017年以前的一些老款產品,所以如果大家現在家里還有一臺能夠支持3D功能的顯示設備,就好好收藏吧,沒準過兩年《阿凡達2》上映時,又會大火一把呢?

曲面電視/顯示器

說起電視,不得不再提前兩年另一個被炒得火熱得概念——曲面屏。

所謂的曲面屏就是指屏幕帶有一定曲率,這個曲率與人類眼球弧度基本一致,更符合人體工學設計,讓人眼在觀看的時候更舒服,畫面視覺效果也更接近于真實。

原本曲面概念是源自于IMAX電影院熒幕中的弧形設計,后來被引用到了電視機之上。

當時的曲面電視以曲率論價,曲率越大,價格越貴。

然而某些品牌將曲面形態下沉到了40寸以下的小屏產品線上,其售價卻遠高于平面電視,后來買了這類曲面的朋友最后大多都后悔了。

首先,這些曲面電視的厚度遠大于平面電視,非常占地方,

第二,可視角度差于平面電視,只有坐在屏幕中心“皇帝位”才能享最佳觀感,從側邊觀看視覺效果會大打折扣(偏色),但在實際應用場景中,觀看電視的時候很少可能多人同時聚集在電視的中心位置。

第三,會對顯示內容產生一定畸變,畫面看上去怪怪的,瘦子變成了胖子,胖子就……

所以,這樣為了彎曲而彎曲的曲面屏,虛有其表必然很難打動消費者的心,到最后曲面電視已經變成了低端廉價產品的營銷“貼金”噱頭,口碑逐漸下降,市場也就慢慢淘汰了這一形態的產品,

除了上述這些在近兩年已經銷聲匿跡的技術和產品之外,下面這些玩意也同樣有很大消失的風險……

OLED屏幕?

如今不管是行動電話還是電視亦或是筆記本電腦的屏幕,都在大力鼓吹使用OLED面板。

何為OLED屏幕呢?OLED屏幕是基于一種有機自發光材料,特點是每個像素點都能夠自發光,在顯示黑色時更為純粹,對比度更高,色域也更廣,在功耗上相較于早先的LCD屏幕具有一定的優勢,

OLED屏幕固有諸多優點,和曾經火爆一時的等離子有些相似,但徹底改善了等離子電視無法做小尺寸和屏幕分辨率無法高清化的痛點,

但成也自發光,敗也敗在自發光上,OLED中的有機自發光材料無法避免長時間發光而過早老化的命運(會導致“燒屏”),并且OLED的成本要高于傳統LCD,導致大家在用此類屏幕的時候處于“痛并快樂著“的狀態。

今年2021款iPad Pro 12.9的發布讓人們關注到了一個全新的顯示界面版——Mini LED。Mini LED被認定是結合LCD和OLED全部優點的“終極”面板,

mini-LED背光燈珠的分布更細膩,所以就能更加精細地分區背光,緩解了普通LCD屏幕在顯示黑色畫面時的白光溢出,整體畫面對比度更高,同時也避免像OLED有機材料容易老化的問題,并且由于mini-LED的成本可以控制在LCD于OLED之間,所以不出意外的話mini-LED將會成為越來越多設備的新寵,取代傳統LED背光LCD屏幕如今的地位。

面部識別技術?

以蘋果Face ID為首的面部識別系統已經成為當今最流行的行動電話解鎖方式,只需輕點屏幕,然后一眨眼的時間就能把行動電話解鎖,但是突如其來的疫情,讓大家的面部都被口罩遮擋了,突然間,iPhone上那被蘋果引以為傲的賣點就變成了被人們頻繁吐槽的缺點,

由于配備Face ID的iPhone都不具備指紋等常規解鎖方式,那么蘋果為了加速佩戴口罩時的解鎖速度,想出了一個腦回路比較不一般的解決方案——

在去年5月份推送的iOS 13.5版本中,Face ID可直接識別用戶是否在佩戴口罩,一旦發現佩戴口罩,可直接上滑切換到密碼輸入界面,而不是嘗試進行識別,這樣一來,行動電話彈出密碼輸入框的響應速度加倍,解鎖速度也就變快了……

但這次更新,結果終究是要佩戴口罩的用戶去輸密碼解鎖行動電話,從形式上來看,也太不優雅了,偏離了蘋果一直以來以用戶體驗為先的調性,

于是今年4月的iOS 14.5更新中,蘋果又想了個新法子,這次不僅不用用戶輸密碼了,而且自己還能靠賣表再賺一大筆錢——當 iPhone 識別到戴著口罩的面部時,就會通過用戶手腕上已解鎖且在 iPhone 附近的Apple Watch手表(需升級至watchOS 7.4),直接解鎖屏幕,

通過 Apple Watch 解鎖 iPhone的功能在一定程度上緩解了手動輸密碼的尷尬局面,但是對于沒有Apple Watch的用戶來說,體驗上依然沒有多大提升……或許面部識別這一技術在全球疫情依舊泛濫的當下,會慢慢告別市場,

總得來說,大家在購買任何數位產品之前,一定要按需理性消費,別被一時火熱起來的營銷噱頭所沖昏頭腦,最后受傷的可都是自己的錢包!

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