近一年來發生在筆記本上的大事,那就是2K或更高分辨率的屏幕終于有了普及的態勢,可喜可賀的是刷新率也有所提升,
從768P到1080P,再到2K,整個過程花費超過10年,令人感慨良多的同時,也不禁讓人有所疑問,筆記本上2K真的有意義嗎?
產生這個疑問的原因,在于筆記本的屏幕尺寸以及用戶與筆記本屏幕的距離。
以目前1080P屏幕來看,14寸及以下屏幕尺寸在正常視距下已經足夠細膩,屏幕尺寸更大的話,仔細看會有明顯的顆粒感,
如果以夠用的思維看待筆記本屏幕,那么14英寸可視為分界線,更大尺寸的屏幕使用2K及更高分辨率,14英寸及以下使用1080P屏幕,
當然這里說的是夠用,看看隔壁智能行動電話,從來都不以夠用作為衡量標準。
對于消費者而言,如果同價位能夠買到更出色的屏幕,那么為什么還要選擇夠用的產品呢?雖然1080P對于小尺寸筆記本來說已經足夠優秀,但2K屏幕所帶來的細膩程度的提升,仍舊是肉眼可見的。
筆記本上2K或者分辨率更高的屏幕,是有非常明顯的現實意義。
在沒有拖累其他體驗的前提下,更高分辨率的屏幕為用戶提供了更出色的觀感,而且以目前高分屏的情況看,只要這塊屏幕的分辨率夠高,那么這塊屏幕其他參數也會比較好看,比如刷新率、色域、響應時間、色準等,屏幕素質有保障。
從提升視覺享受這個角度來說,筆記本上2K屏完全有意義,
當然,也有用戶擔心幾個問題,這里說三個大家比較關心的,第一,軟體是否適配更高分辨率;第二,目前筆記本性能能否應對2K應用;第三,更高分辨率的屏幕是否成為續航的負擔。
針對第一個問題,其實大家無非擔心的是Windows系統對于高分屏的適配,
從目前Windows 10的表現來看,Windows 10縮放機制的兼容性已經足夠優秀,除個別應用外,絕大部分應用的縮放效果還是很不錯的,相信Windows 10的縮放體驗不會成為阻礙高分屏發展絆腳石,
針對第二個問題,如果只是單純的日常應用,那么2K屏幕其實并不會對硬件造成特別明顯的壓力,
這里大家擔心的可能是游戲,而英偉達面向移動平臺發布RTX 30系獨立顯卡的時候,明確將2K作為一大賣點,
也就是說,以目前游戲本上的獨立顯卡性能,是完全可以在2K下進行游戲的。前段時間AMD發布的三款移動顯卡,有兩款明確表示可以運行2K分辨率游戲,所以2K屏幕不會讓筆記本的性能吃緊,
可以說今年更新的獨立顯卡,讓2K屏幕普及成為可能,
針對第三個問題,理論上會有影響,畢竟高分屏的功耗會稍高一些,以群創的N156KME-GNA和NV156FHM-N69為例,兩者除屏幕分辨率外,其于參數非常接近,前者為2K,后者為1080P,兩者實現量產的間隔為3個季度,前者最高總功耗為8.01W,后者最高位4.05W,接近于兩倍,區別明顯,
不過隨著供應鏈逐步向更高分辨率屏幕轉移,功耗問題會得到改善,特別是新技術的加入會進一步降低高分屏的功耗,這一點在未來會有明顯改善,
而且相比較筆記本的其他功耗大戶,屏幕功耗確實算是比較低的,而且日常使用不會讓屏幕亮度一直處于最高狀態,正常使用下的功耗要比最高總功耗低很多,實際差距會更低,
所以功耗問題其實不必太過擔心,它不會成為影響功耗的主要因素,而且未來它的影響會更加微乎其微。
我個人比較推薦大家在選購筆記本的時候,選擇屏幕分辨率為2K或更高的版本,
而且現在采用高分屏的筆記本并沒有特別貴,與搭載1080P屏幕基本處于同一價位段,并不存在預算問題。
當然,目前高分屏筆記本也存在數量不多、選擇空間較小的問題,相信下半年這一情況會有所好轉。