AMD日前正式發布了FSR技術,頗有對標NVIDIA DLSS的技術,都能大幅提升游戲畫質,但無論技術原理還是實現效果都差別很大,
最良心的是,FSR技術堅持了AMD的一貫原則,簡單方便,開源開放,而且支持RX 400系列以來的獨立顯卡、APU,老卡也能再打一管雞血,NVIDIA顯卡甚至都能用,
TechPowerUp就對FSR進行了一次集中測試,考察了兩家的多款顯卡在多款游戲中的表現,結果令人欣喜,
測試游戲畫質均為最高,關閉光線追蹤,如果支持就開啟動態模糊、銳化、景深。
詳細的測試過程可以看這里,我們直接跳到最后看結果匯總:
測試7款顯卡都能獲得至少50%左右的提升,最新一代的RX 6800 XT平均提升57%,而且越早的卡提升越明顯,RX 5700 XT、Vega 64、RX 580都超過了60%,最高達68%,
NVIDIA顯卡上同樣表現亮眼,RTX 3080 Ti、RTX 2080 Ti、GTX 1080 Ti都提升了50-60%左右,
細分四種不同模式,自然是性能模式下提升最多,最少的RTX 3080 Ti都接近80%,RX 580甚至已經接近120%,即便是在最嚴苛的超高質量模式下,各款卡也都能提升30-40%,
至于畫質,最高質量下和原生畫面幾乎一樣,有時候甚至更好,
性能模式下損失比較明顯,尤其是色彩豐富、對比度高的場景,但如果你有一塊幾年前的老卡,依然能流暢運行如今的游戲,犧牲一些畫質應該也是值得的。
以下是《眾神隕落》的不同模式畫質對比:
原生
性能
平衡
質量
超高質量
接下來,就期待AMD FSR得到更多游戲、更完善的支持吧。