本文來自微信公眾號:國家人文歷史(ID:gjrwls),作者:柏舟,頭圖來自:視覺大陸
有人開玩笑地說:“十億人民九億麻,還有一億在觀察”,麻將堪稱大陸民間的國粹,閑時搓麻是一常見的家庭娛樂。
不過,麻將里也隱藏著一些秘密,你都知道嗎?
一、一筒上面為什么印著一圈日文?
許多久經戰陣的老麻友都說,他們小時候見過一種神秘的一筒,上面有一圈看不懂的符號。直到年長之后,他們才恍然大悟,原來那些莫名其妙的符號是日文,
這就令人難以理解了,堂堂的大陸國粹,為什么要印上日文?
印著一圈日文的一筒
這跟自動麻將機有關,
二戰之后的日本,麻將成為民間最喜聞樂見的娛樂項目,1976年,日本人發明自動麻將機,具有自動洗牌、碼牌、操作盤顯示等功能。1979年5月,KATAJIMA IWAZOU(個人)申請了“發送自動安排麻將的設備”,同年9月13日,ISHIDA SANGYO KK公司申請了名為“自動麻將設備”和“自動麻將桌”的兩件專利,非常接近自動麻將機的譯法了,
自動麻將機的發明,讓打麻將變得更輕松、方便、快捷,讓日本人搓的更加不亦樂乎,據說,最巔峰的時期,日本六分之一的人口都在打麻將。直到今天,東京的麻將館幾乎到處可見,其中最為集中的是東京站的八重洲,那里大大小小的雀莊有上百家。
上世紀90年代的大陸,改革的春風吹滿地,人民的生活水平不斷提高,麻將也重新成為人民群眾喜聞樂見的娛樂項目,一些日本麻將機廠商看到大陸市場的巨大潛力,便紛紛果斷入駐大陸,在大陸開廠大批量生產全自動麻將機了,并快速形成龐大的產業鏈。
日本第二大麻將機廠商松岡公司(マツオカ株式會社),為了宣傳其招牌產品“Century”系列麻將機,就在自家所有麻將牌的一筒外圈圖案上加入了Century的日文拼寫——センチュリー。
在當時,大陸也出現了很多本土的麻將機廠商,它們大多采取直接山寨日本麻將機產品的方法,以短平快的手段迅速打入市場,以至于它們在山寨松岡公司“Century”系列麻將機時,不加辨別就把麻將牌一筒外圈圖案上的“センチュリー”也一并印上。
“Century”系列麻將機廣告
于是,大陸很多麻將牌上的一筒外圈圖案都出現了日文。
隨著時間的流逝,很多大陸的麻將機廠商都意識到了這個嚴重BUG,因為作為大陸國粹,上面印著日文難免不妥。況且,自家生產的麻將牌上印著“センチュリー”這個別人家的品牌名,也顯得太不倫不類,所以,本土的麻將機廠商都將“センチュリー”從一筒上移除了,我們現在再也看不到了,
二、麻將為什么要有東西南北中?
麻將里有這七張牌稱為“字牌”,即一到九萬、條、餅加上東、西、南、北、中、發、白合稱“幺九牌”。那么,為什么麻將里要有東西南北中呢?畢竟麻將不是地圖,
根據日本《大陸麻雀初史》一文的說法,麻將的108張數牌(三門各從一到九,每種4張)基本牌是公認并且比較穩定的,而字牌和花牌則經過了各種波折,存在大量變種。根據目前主流的陳魚門改良說,麻將牌在清朝同治年間就已經基本定型了,
陳魚門(1817~1878年)是寧波人,道光二十九年被選拔為貢生,后來因有功升任內閣中書,三品官銜。陳魚門“廣交游,琴酒無虛日”,交游甚廣,喜歡各種娛樂活動,尤其是精通紙牌,
他深感紙牌許多不便處,便把紙牌改為竹骨材質,繼承碰和牌中的萬、索、筒,一共一百零八張,改“紅花”為綠色的“發”,把“白花”改為“白板”,“老千”改為“紅中”,命名為“三箭”,每樣四張,同時增加東、南、西、北四個方向的風,每樣也是四張,由此形成當時流行的一百三十六張一副的麻將牌。
陳魚門改造發明麻將牌之所以在寧波得到完成,與當地獨特的地理位置是分不開的,他發明的麻將中,保留了許多寧波方言和航海文化的痕跡,東西南北四個字牌就是漁民出海須觀測風向,以此保證航行方向的準確,和航行全程安全的表現,
至于老千為什么改為紅中,還沒有相關資料說明,不過,筆者有一個推測,就是老千們都將《孫子兵法》的作者孫子視為開山祖師,《孫子兵法》強調“兵者詐也”“兵者詭道”“兵以詐立”,符合老千們的職業特點,
與《孫子兵法》同屬于老千們的“圣經”的《三十六計》,開篇明言:“且詭謀權術,原在事理之中,人情之內”,這個“中”可能就是老千們心中理想的賭場境界。所以,牌場老手陳魚門將老千這個不太上臺面的詞,改成了紅中,
除了陳魚門說,還是兩個常見的說法,一是從明朝開始,太倉一帶就有了打麻將,也就是打雀牌的習俗了,太倉是魚米之鄉,是中央政府的糧倉,需要士兵來看守管理,糧倉為防止糧食回潮發霉,每年都需要不定期翻曬,而在翻曬的時候,就會招來成千上萬的麻雀吃稻谷,
士兵打麻雀一般都用火藥槍,這種槍受風力影響大,打麻雀時要觀察風向。所以打麻雀就按方位看風向,就有了東西南北風,那就是指哪打哪了。
如果打中麻雀了,麻雀肯定會受傷出血,那就是紅中。如果打不中,那就是空槍,就是白板了。這些打麻雀的習慣與打麻將的規則逐漸合二為一,麻將牌里就有了東西南北中這幾個字牌了,
二是明朝鄭和七下西洋途中,為穩定軍心,他發明了一種娛樂工具,以艦隊編制為序,刻下一至九“條”,以船上裝載淡水桶的數量,刻下一至九“桶”(筒),以風向為導,刻下“東西南北”,以金錢為引,刻下一至九“萬”,以“大中華耀兵異域”的口號,刻下紅色的“中”,以一年四季為循,刻下四個花牌,最后一塊牌不知刻什么好,就“白板”以示。
三是日本的說法,麻將牌發明創造于同治年間,當時已經發生過太平天國運動,民間根據太平天國的東南西北王(楊秀清、馮云山、蕭朝貴、韋昌輝)而增加四風牌,雖然這四人實際地位順序是東西南北,不過這并不重要。
當然,以上這幾種說法都還存疑,需要有興趣的學者進一步考證。
三、為什么一條是一只鳥?
為什么麻將里的一條上印的不是一條,而是一只鳥?
前面提到過,陳魚門把紙牌改造為麻將,麻將牌上的圖案來源于紙牌,“條”其實就是一串串銅錢的意思,當初,畫師怕大家看不清楚有幾串銅錢,就把每串銅錢的第一枚給豎過來畫了。這樣,大家只要數一數有幾個圓蹦兒,就知道這張牌是幾條了,
如此一來,則一條圖案看起來就像是一只小鳥了,圓蹦兒是眼睛,繩子是鳥嘴,一串錢是鳥身子。后來,畫師干脆就直接把一條畫成了一只小鳥,反而大家都心領神會,這樣看起來也形象生動,
紙牌上的一條圖案
20世紀30年代,麻將風靡全球,全世界人民都在麻將桌上搓成一片,例如1937 年,美國國家麻將聯盟成立,作為最有影響力的麻將組織,從最初的32名注冊會員發展到了數十萬人。美國各地都有麻將協會,每年還會舉辦大量循環賽和錦標賽。
那個時代沒有塑膠,麻將牌還是刻在牛骨頭上的奢侈工藝品。雕刻師傅們為了展現自己的手藝,會故意把一條上的這只鳥畫得特別復雜。在一些民國老麻將里,一條基本都是孔雀、仙鶴這種鳥。
到了20世紀80年代,日本發明了自動麻將機,當時麻將的材質已經基本都是塑膠,雕刻圖案的方法也由人工雕刻變成機器雕刻。不過,機器還做不到雕刻孔雀尾巴這么復雜的圖案,于是,一種線條簡單、活潑靈動的麻雀圖案應運而生,成為機器雕刻的主流,從此,麻雀取代孔雀,成為我們現在常見的一條上的圖案,
麻將的起源不是跟打麻雀護糧食有關么?“條”就代表打到的麻雀數目,一條上畫一只鳥,表示一只麻雀的意思。而其他二條三條四條之類的牌,由于牌面上空間有限,印不下幾只麻雀,所以就以條狀符號代替,
那為什么一條又被稱作“幺雞”呢?原來四川的方言里“幺”有小和一的意思,故此有了“幺妹兒”“幺兒”的說法。一條上的麻雀看起來跟小雞也差不多,所以“幺雞”就是一條小雞的意思,
四、麻將還有哪些冷知識
麻將文化博大精深,其不為人知的冷知識數不勝數,這里再簡略說幾條。
演員陳道明是大陸首屆“競技麻將名人賽”冠軍,1998年1月18日,北京釣魚臺國賓館舉辦了“98迎春競技麻將邀請賽”,陳道明技壓群雄,成功奪冠,成為被媒體公開報道的競技麻將的第一個全國冠軍,這場比賽讓麻將從民間暗流中浮出水面,成為全民公開的娛樂項目。
麻將也能成為正規的學術研究的對象,2017年,威廉斯堡大學部數學系的李志光教授等人,發表了一項麻將研究,論文中提出了一套高效率的判斷和牌演算法,一個人會不會打麻將,有一項基本的判斷方法——能夠判斷是否和牌。
在實戰當中,判斷的速度越快越好,如此才能在取舍牌的時候,很快知道打哪張牌、聽哪張牌比較好,也不會因為停下來思考,而被看穿手里的牌型,李志光教授提供了一套數學模型,可以幫助麻友們判斷是否和牌,
《ジャンピューター》街機游戲
1981年5月,世界上第一款麻將電子游戲正式推出,這就是《ジャンピューター》。開發公司為日本的阿爾法電子,也就是后來的ADK株式會社,當時的街機市場主要面向年輕人,游戲內容大多需要頭腦反應和手眼配合,而這款麻將游戲的出現,使得街機也開始進入咖啡廳等場所,讓不少老麻友也能體會到電子游戲的樂趣,自然大獲成功,游戲獲得成功后,市面上很快涌現出一大堆麻將街機。
愛馬仕作為奢侈品公司,居然不止出過包包,還出過“Helios Mahjong Set”系列麻將,一套售價28萬元人民幣,愛馬仕的這款麻將的特別之處在于,不像一般麻將會有一連串碰碰的洗牌聲,因為這144張麻將在洗牌時接觸桌面的牌面是由鉑金包(Birkin)、凱莉包(Kelly)的兩種皮革拼接制作的,愛馬仕出品,讓你連玩也得玩的優雅。
而麻將牌的底部則是手工實心蠟木制成,整組配件幫你設想周到,從排尺到骰子一應俱全,完全能想得出當這副麻將出現在家中,一定會嚇到要來打牌的朋友們。當然,除了愛馬仕,其他奢侈品牌,比如LV、香奈兒都生產過麻將,
愛馬仕麻將
麻將還是政治博弈的工具,1930年,蔣介石與閻錫山、馮玉祥爆發中原大戰,蔣介石初期力不能支,便想拉攏手握重兵的軍閥孫殿英,蔣介石把他拉到南京,又是封官又是許愿,可狡猾的孫殿英就是不表態,
后來蔣介石打聽到孫殿英是一位資深麻友,便決定利用麻將來套住孫殿英。蔣介石約來孫殿英一起打麻將,幾圈下來,孫殿英一把也不和,問起緣由,孫殿英嘆了口氣說:“我是有點貪心,這清一色,全求人,再加自摸,一輩子也難成一和,”
蔣介石立即心領神會,清一色指的是孫殿英的部隊不容安插外人,全求人指的是要蔣介石提供全部軍餉武器,自摸是說他的部隊必須由他全權指揮,
就在這時,坐在上家的顧祝同打出一張紅中,蔣介石已經碰了白板和發財,他一翻底牌,一副“大三元”宣告成功。“這副牌就送給孫軍長吧,算是見面禮,”孫殿英很滿意,明白蔣介石用的麻將語言,即所有條件都一概應允,因此,孫殿英就讓顧祝同轉告蔣介石,他的部隊立即開赴前線,對馮、閻作戰,
結語
麻將蘊含著諸多大陸傳統文化的元素,也是符合許多國人文化品位、生活習慣的一種具有廣泛參與度的游戲。但是,打麻將切記要適度,如果沉迷其中、玩物喪志,就本末倒置、得不償失了。
參考資料:
1、仲富蘭著《圖說大陸百年社會生活變遷(1840-1949)》,學林出版社,2001年
2、陳海萍著《推不倒的長城:大陸“麻將熱”面面觀及其思考》,長江文藝出版社,1993年
3、戈春源《大陸近代賭博史》,福建人民出版社,2005年
本文來自微信公眾號:國家人文歷史(ID:gjrwls),作者:柏舟,編輯:詹茜卉
這個秘密,直接讓我感覺快炸了!!!
啊 奇怪的冷知識,科技創新應該滲透到生活方方面