程式員為維持游戲開發被迫炒股 沒想到一年內反賺1600萬

“不會炒股的游戲開發不是好飛機修理工….”

沒抖機靈,這是真事!

一開始我也不信,根本沒人信,

辭掉軍火巨頭旱澇保收的工作,0基礎開始學編程,單人全棧開發的第一款游戲就走紅,不但解決自己的財務問題,連老婆都不用再去上班了…

這還不是最神的,開發完第一款游戲,0投資炒股經驗的他,毅然拿著手頭全部現金“梭哈”美股,8個月把130萬變成1600萬!

如今,他的推特賬號和出品游戲的Steam評論,求編程教程的留言已經被求炒股經驗的網友淹沒…

你以為他是為了掙錢?

格局小了兄弟,

8個月“股神”生涯,10倍收益率,但他在最巔峰時急流勇退,全部收入投入下一款獨立游戲開發!

真·程式員,瑞思拜。

豪賭開始

一連串瘋狂的All in,都從一個和平主義者的內心煎熬開始。

2013年,在世界頂尖的軍工企業洛克希德·馬丁中,一位80后的德州人正在兢兢業業地修飛機,

這位未來的游戲開發大牛Raymond Doerr,這時還是一位航電設備維修工程師。

在很多人看來,技術傍身的Doerr擁有著一份收入穩定,令人艷羨的工作,

但Doerr卻覺得,自己給世界最大軍火商打工,每天做的都是殺人的武器,實在無法接受。

于是,過了5年輾轉于美軍各個軍事基地修戰斗機的生活后,他決定去追求自己的夢想——游戲,

但Doerr把自己拎起來抖落了一下,發現在游戲開發上他只有二創Mod,或者修改腳本的經驗……

于是他并沒有沖動裸辭,而是從2013年初開始從零學習Java。

就這樣,刨去每天上班8到10小時,以及必要的睡眠時間,其余的時間都被Doerr拿來學習編程。

閉關了9個月之后,Doerr正式出山,

辭職之后,他并不打算加入市面上現有的游戲開發團隊,而是打算自己單干。

但問題就來了——即使是當時火熱至極的獨立游戲《星露谷物語》,也有將近5年的開發周期。

幾年的工作雖然讓Doerr攢下了一筆大約9萬美元的存款,但大部分都拿去買房了。

不過非常幸運的是,Steam在2013年推出了一項名為搶先體驗(Early Access)的政策。

政策一出,像Doerr這樣的獨立制作人直接狂喜——這意味著即使游戲還是半成品也可以先上架steam獲利,后續再慢慢打補丁。

這下,Doerr就放開手腳,一人包攬了策劃、美術、編程、宣發開始干了。

到2014年10月份,這款名為Rise to Ruins的游戲的搶先體驗(EA)版就正式在steam發布,

這是一款融合了沙盤、管理和塔防類型的模擬經營游戲,用Java編寫,并支持Linux。

游戲正式版本上線,是5年后的2019年10月。

大陸玩家拯救前機修技師

Rise to Ruins到底有多好玩?

不夸張地說,一炮而紅,

單從吸金能力上看:之前Doerr計算了自己的開支,給自己劃出了4年內實現盈利的紅線,否則就會遭遇破產。

但到了第二年,這款游戲的銷售收入就已經完全解決了一家人的生活問題,連他的老婆都不用再去上班了,

外國游戲媒體大概估算了一下Rise to Ruins的營收:

截止2020年8月,游戲上線10個月,已經賣出了31萬份,除去Steam平臺的抽成,總共帶來150萬美元純利潤。

這個銷量水平怎么樣?

有懂行的知乎網友給出了Steam平臺的平均水準:

一般獨立游戲,賣到4位數就已經算“滿載而歸”了,

能賣到5位數銷量,就已經淘汰了全球一半大大小小的游戲開發商…

能賣出十萬、數十萬份的,一般都是大廠保底,獨立游戲鳳毛麟角,

所以Rise to Ruins有多火,能理解了吧。

還要注意一點,獨立游戲通常指來自不依附于大廠的開發者作品,但一般也都是一個小的工作室團隊。

像Doerr老哥這樣自學編程9個月,全棧開發一人役,過程中還抽空去讀了一個心理學學位的…

除了牛掰格拉斯,我已經詞窮了。

至于為什么說大陸玩家拯救他,是因為從今年開始,Rise to Ruins在大陸區銷量飛速躥升,現在已經超過全球所有其他地區銷量,穩居第一,

Doerr老哥驚喜異常,因為盡管之前利潤不少,但大部分都投入了第二款游戲開發,手頭資金從來沒寬裕過。

如今,大陸玩家貢獻了他最大的收入來源,實屬雪中送炭。

但即使有大陸玩家的助攻,資金回籠還是太慢,于是Doerr老哥決定再豪賭一把。

這一次,梭哈美股!

8個月收益翻十倍,美股真這么好賺?

2020年一場疫情,對整個游戲行業來了一記重創。

各種大廠接連跳票,連像Doerr這樣的獨立游戲開發者都受到了影響。

肯定不是游戲銷量,所有人被關在家,反而幫助游戲大賣。

但疫情讓他沒法出門去為自己嗷嗷待哺的新作拉贊助了,

畢竟Doerr是一位頗有性格的老哥,為了做出自己認可、熱愛的游戲,拒絕一切大廠“收編”,不拿它們一分錢。

所以他把目光投向了股市,

就像國外網友評論的,Doerr老哥的故事,就是一連串瘋狂的All in賭博,

只不過他不會稀里糊涂的上籌碼,而是經過細致深刻的調研學習,把賭贏的概率提到最高。

從洛馬辭職前的自學編程,以及這次買股票前對投資、證券、市場相關知識的持續學習,都是例證。

所以,當他決定出手時,20萬美元(約130萬人民幣)現金全部梭哈,沒有絲毫膽怯和不確定,

他的勤奮和敏銳給了他豐厚的回報,8個月,130萬本金變成了1300萬收益,

我知道你們最關心他買了哪些股票,但是看過之后你會發現他的投資思路,完美利用了美國的特殊國情,

首先是之前妖孽級美股“游戲驛站”,Doerr老哥買了一部分,但不多,他清楚的認識到這種不正常的現象背后一定有問題,所以小賺一筆后就撤退了,

而他回報最大的投資,來自于“美國特色資本主義”下的一種神奇醫藥股:

美國多州都陸續承認了它的合法性,結果是一大批相關公司成了資本市場上炙手可熱的投資對象,

所以,Doerr老哥有資格說一句:我的成功沒法復制。

不以游戲開發為目的的炒股,都是…

一路不斷學習提升、不斷All in豪賭,而且全都贏了…

如果是你,接下來選擇做什么?

是提前退休享受人生,還是接著投資,把雪球越滾越大?

Doerr讓無數中外網友佩服得五體投地的真正原因,是他在股市取得讓專業投資人都眼紅的戰績后,沒有絲毫留戀地選擇退隱。

掙到的所有錢,全部投入下一款游戲的研發。

Doerr說,無論是學習還是實操,炒股的目的只有一個,就是為游戲開發籌錢。

而且,在資本市場里搏殺8個月,讓他身心俱疲,甚至不得不去看心理醫生,

但現在,他的推特里已經幾乎看不到股票相關的資訊了,取而代之的是頻繁放出的新作進展,比如游戲背景文字設定,或者UI適應性更新,

此后,他又陸續放出了武器、人物、游戲圖標等各類概念設計草圖,

他透露的最新進展,是一款完全自己開發的2D游戲引擎,“One Man Army”的Doerr老哥,不但要生產,連生產工具都要自給自足。

如今再開發第二款游戲,Raymond Doerr心境完全不一樣了:

我不再因為錢而制作獨立游戲了,我做游戲只是因為我喜歡。

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